Resident Evil: The 8 Coolest And The 7 Lamest Monsters
Resident Evil är en av de största spelfranchiserna i världen. Förutom sju huvudspel har det funnits otaliga sidospel och spin-offs, för att inte tala om en oerhört populär filmfranchise.
De ursprungliga spelen byggdes på skräck och rädsla, vilket gav verklig "survival-horror" till människors vardagsrum. Föremål och utrustning var knappa, vapen verkade alltid ha låg på ammunition, och du kunde aldrig säga vad som skulle vara runt det nästa hörnet med kamerans fasta perspektiv.
När serien utvecklades började spelen luta sig mer mot action med RE: 6 som de mest actionorienterade av dem alla. Förra året gick utvecklaren Capcom tillbaka till sina skräckrötter med RE: 7 Biohazard en helt ny satsning på Resident Evil- franchisen och en som kopplade till många fans.
Liksom alla franchise som har funnits ett tag har RE- serien haft sina upp- och nedgångar. Det gäller även de monster som bor i spelen. För den här listan försökte jag mitt bästa att ta från alla huvudspel och till och med filmerna när jag tyckte det var lämpligt. Här är de 8 coolaste och 7 Lamest Monsters i Resident Evil- franchisen.
15 coolaste: Zombie Dogs
Även om det kan verka dumt nu, första gången dessa zombiehundar sprängde genom fönstren i det första RE- spelet, var det en helt skrämmande upplevelse. Du är osäker på vad du ska göra, men om du står och tänker för länge kommer de att vara på dig och ditt spel kommer att vara över snabbt.
Det är ett stort ögonblick i spelhistoriken och en som använde den fasta kameravinkeln för de äldre spelen till stor effekt. Till och med filmserien försökte få pengar på detta ikoniska ögonblick, men med mycket mindre framgång. Det är också värt att notera att Gamecube-remaken spelade med fansens förväntningar genom att häpna hundens avslöja.
14 Lamest: El Gigante
Pojke, utvecklarna sträckte sig verkligen kreativt när de kom på den här. Någonstans mellan ett troll från Lord of the Rings och Frankensteins monster är El Gigante (som bokstavligen översätter till 'The Giant' på spanska) tänkt att vara ett skrämmande monster, ett som kommer att stoppa Leon Kennedy i hans spår och sätta upp en tuff kamp .
Så mycket för det.
Kampen förvandlas bara till att du springer runt en liten arena, skjuter El Gigante tillräckligt tills en Plaga dyker upp från ryggen som du måste hoppa på ryggen och skiva upp. Resident Evil 4 anses vara en av de bästa i franchisen, och den förtjänar verkligen detta erkännande, men det hindrar inte El Gigante från att vara ett av de lamest monster i serien.
13 coolast: de formade
För många var Resident Evil 7: Biohazard återfödelsen av Resident Evil- franchisen. Fråga alla lång tid fans och de kommer sannolikt berätta att RE: 5 var en besvikelse och RE: 6 var så dåligt att de inte ens kommer att prata om det.
Capcom hörde uppenbarligen fansens klagomål om 6, så de tog en helt ny inställning till RE: 7 . Borta är alla varelser du känner och älskar från de tidigare spelen. Borta är de alltför komplicerade och löjliga tomterna. Istället är vad du får en mer grundad berättelse (för ett RE- spel) som berättas från första personens perspektiv, med några av de mest skrämmande fienderna som någonsin har sett i ett RE- spel. De formade är en slidande, motbjudande enhet som kan manifestera sig från nästan var som helst.
12 Lamest: Plaga
När jag först såg Plaga kunde jag inte låta bli att skratta. Jag förväntade mig hälften se en Xenomorph-dart genom bakgrunden eller en av mina vänner plötsligt förändras i någon hemsk styggelse.
Jag har inga problem med att låna spel (eller något annat medium) från andra bra verk, men Resident Evil bar påverkan så mycket på ärmen med Plaga, det var svårt att ta det på allvar. En halvhjärtad kombination av Alien och John Carpenters The Thing, Plaga föll platt på nästan alla sätt, inklusive dess halvmassiga namn. Lyckligtvis är Resident Evil mer än villiga att komma med nya spännande infektioner för oss att hantera.
11 coolast: Crimson Head
Capcom gjorde en hel del saker rätt när de släppte High Definition-versionen av remake av Resident Evil 2002 på Gamecube. Förutom att de har dramatiskt förbättrat grafik har de lagt till flera nya områden och nya fiender.
En av dessa fiender var Crimson Head Zombie.
Till skillnad från andra zombies är Crimson Heads snabbt rörliga och våldsamma varelser. De har mer hälsa och kommer även att försöka lura spelaren att gå förbi dem genom att spela "döda" på marken. Sedan, när spelaren går förbi, springer de upp och attackerar. De är en liten men stor förändring till det som redan var ett mästerverk i serien. Vi skulle gärna vilja se Crimson Heads återvända till remake av Resident Evil II .
10 Lamest: Crows
Kråkor är en av de väsentliga skräckmassorna. De verkar vara i nästan varje hjemsökt hus eller läskig film, och Edgar Allen Poe gjorde dem för evigt associerade med det mörka och makabre. De har en plats som ett av de lamest monster i Resident Evil av en annan anledning än de flesta av de andra på denna lista. Medan andra gör det för sin brist på originalitet eller totalt sett är ett tråkigt komplement till franchisen, är kråkor här eftersom de bara är så jävla irriterande!
De verkar flyga från ingenstans och hacka bort på din karaktär bara för att flyga bort när du vänder dig för att skjuta dem. Jag kan inte säga hur många gånger jag tappade värdefull hälsa för dessa saker och sedan - i min frustration - slösat ammunition som skjutit upp i luften efter dem.
9 Coolest: Böddern
En enorm hulking, beist av en man, klädd i en mörk huva och bar omkring en jättexa som såg mer hemma i Silent Hill universum än det gjorde i Resident Evil. Executioner var en skrämmande fiende att slåss. Han kunde ta dig ner med bara några gungor av sin yxa och han rörde sig förvånansvärt snabbt för sin storlek.
Medan det femte spelet i franchisen var en besvikelse för många, var Executioner en av få ljuspunkter som visade att Capcom fortfarande hade förmågan att skapa några fantastiska monster. Kombinerat med hans filmiska avslöjning tidigt i Resident Evil 5 är The Executioner fortfarande bland höjdpunkterna i det femte spelet i den älskade franchisen.
8 Lamest: Licker (film)
Jag har fortfarande svårt att förstå varför Resident Evil- filmerna har varit så populära. Utöver att inte riktigt följa intrigen i någon av spelen, har monster i filmerna alltid varit överväldigande. Visst, eftersom filmerna tjänade mer pengar, ökade deras budgetar och grafiken blev bättre med tiden, men det ursäktar fortfarande inte den styggelse som är Licker från den första filmen.
Det som är tänkt att vara ett skrämmande och oroande ögonblick förvandlas till ett skrattande. CGI är så dåligt, det drar dig ur en redan ifrågasatt film ännu längre. Likare i spelen är en av de mer intressanta och utmanande fienderna att möta. De lever verkligen inte upp till det i filmen.
7 Coolest: Chainsaw Man
Jag vet att jag har tappat originalitet för varför vissa varelser sitter fast i den luta högen och jag ska vara den första att erkänna att Chainsaw Man (som först visas i RE: 4 ) inte är den mest originella fienden.
Men det som tjänar Chainsaw Man en plats bland de coolaste är hur det kändes att möta en av dessa killar för första gången. Du hör motorsågen brusande om livet, du ser honom närma sig genom en mängd andra fiender, och om du låter honom komma för nära är det ett ögonblick och otäck död.
Senare Resident Evils presenterade Chainsaw Man, men ingen var lika skrämmande som att möta en för första gången i RE 4 .
6 Lamest: Plant 42
En växt. Verkligen Capcom? En växt? Det var det bästa du kunde komma med? För alla fantastiska idéer som presenterades i Resident Evil var Plant 42 verkligen inte en av dem.
Växter har aldrig varit skrämmande. De dyker upp ibland som monster i böcker och filmer, men de verkar aldrig fungera. Resident Evil är inget undantag. Det som är tänkt att vara en dramatisk bossstrid förvandlas bara till en övning i frustration när anläggningen attackerar dig med dess flera tentakler och regnar syra ner på dig.
Kanske det värsta med Plant 42 är att Capcom beslutade att fördubbla och gå för Plant 43 i Resident Evil 2 .
5 coolast: kultister
Jag älskar kultisterna från Resident Evil 4 . De är inte de mest utmanande fienderna att möta. Faktum är att de är ganska enkla. De går långsamt och gör sig själva enkla mål för spelaren.
Det jag älskar med dem är deras look och den spökande musiken som spelas när de är nära. Som en trasslad kyrkesalme kommer musiken under din hud. Du kan höra det spela i bakgrunden, echo av väggarna, och snart är det i ditt huvud och du sjunger med dem, undrar om det bara skulle vara lättare att lägga ner dina vapen, överge din strävan och gå med i dem.
Förutom den fantastiska musiken är de några av de bäst designade monster i spelen. De ser nära människor, men det verkar bara vara något av. Killen med sin huva ner ser tydligt besatt och mannen i rött ser ut för hög för att vara verklig, som på något sätt sträckte sig hans proportioner. De är lika oroande som de är skrämmande att titta på.
4 Lamest: Hunter
Jag inser att jag kan fånga lite för detta eftersom jagaren har funnits sedan dag 1. Det är ett av de klassiska monster som verkar dyka upp igen och igen i spelen.
Men ta en sekund. Ta en riktigt hård titt på jägaren. Hur ser det ut för dig? Någon dålig imitation av Killer Croc? Den mutanta spawnen i Teenage Mutant Ninja Turtles? Kanske någonstans längs linjen blandades en dinosaurie i sitt DNA.
Jag är inte säker på vad utvecklarna gick för när de utvecklade den här, men det är verkligen bland de lataste designerna de har kommit fram till.
3 coolaste: Baker Family
Det är tydligt att Resident Evil- utvecklingsgruppen under åren har tagit mycket inspiration från klassiska skräckfilmer. En film som de kontinuerligt tar inspiration från är The Texas Chainsaw Massacre .
Medan vi så småningom får veta att Bakerfamiljen inte alltid har varit en försämrad, psykopatisk familj, är de mycket skrämmande i hela Resident Evil 7. Familjekraften matar spelaren motbjudande livsmedel och dyker upp, till synes, ingenstans. De är också lätt bland de mest intensiva bosskamperna som Resident Evil någonsin har sett. Baker-familjen är en kraft att räkna med och ytterligare ett bra tillägg till RE- spelen.
2 Lamest: Nemesis
Idén till Nemesis låter cool vid första rodnen. En nästan oövervinnlig fiende som jagar obevekligt genom spelet. Du vet inte när han dyker upp, du behöver bara vara redo att slåss eller springa. Och han skjuter också raketer.
I verkligheten är Nemesis den värsta varelsen i Resident Evil- universum. Visst finns det andra varelser som inte är lika originella (jag tittar på dig Plaga), och det finns andra varelser som förmodligen vill få dig att kasta din controller mer, men Nemesis gör bara det som redan är ett inte så roligt spel ännu värre. Istället för att vara den intressanta och stressande utmaningen är jag säker på att han var tänkt att bli, han blir bara irriterande. Varje möte ytterligare ett test av ditt tålamod för att se om du någonsin kommer att gå igenom RE: 3 med din förnuft.
1 Coolest: Zombie
Ett genren som definierar spel förtjänar en genre-definierande skurk för sin bästa varelse, tror du inte?
Zombieen har blivit lite av ett skämt de senaste åren med flödet av serietidningar, TV, filmer och videospel som alla vill tjäna pengar på galningen. Men det är viktigt att komma ihåg att när Resident Evil först gjorde det redan 1996, ingen gjorde vad de gjorde. Survival-horror var inte riktigt en sak och spel var inte ute efter att skrämma dig för skiten som de är idag.
För de av oss som kommer ihåg det första Resident Evil- spelet, att gå in i herrgården för första gången och komma över den första zombien för första gången är inte något vi sannolikt kommer att glömma någonsin. Till och med i dag räcker det med att komma till den första zombien för att skicka rysningar ner på ryggraden. Det var ett stort och ikoniskt ögonblick och ett som startade en enorm franchise.