Rymdtekniker: 10 tips om hur man använder thrusterar
Framgång i rymdingenjörer innebär att skapa en mängd olika fartyg och stationer för framsteg och överlevnad. En stor komponent i detta är att arbeta ut drivkraften och kraven för en viss byggnad. Det finns många faktorer som måste beaktas för att dina fartyg ska lämna och komma in i en atmosfär, ge stora stationer rörlighet, producera höga hastigheter samtidigt som de fortfarande kan svänga och styra och mer.
Det är omöjligt för en enda artikel att redogöra för alla möjliga scenarier, byggnader och skeppskonfigurationer, men det finns några allmänna regler och tips om hur man använder Space Engineers 'thrusters effektivt .
10 typer av thrusterar
Det finns tre typer av thrusterar i rymdingenjörer: Atmosfärisk, jonbaserad och väte. Atmosfäriska thrustrar är för fartyg som främst kommer att vara i atmosfärer, till exempel små lantmätare eller speiderfartyg. De förlorar mycket effektivitet i svaga atmosfärer eller i rymden, så håll dem planetside. De behöver bara el när de är aktiva.
Jonbaserade thrusterar är avsedda för fartyg som huvudsakligen är i rymden, till exempel asteroidbrytningsfartyg. De förlorar mycket effektivitet i atmosfären, så håll dem bland stjärnorna. De behöver bara el när de är aktiva.
Vätgasstrusterar är bra för både atmosfär och rymdresa och är överlägset de starkaste. Vissa spelare använder dem för att komma från en planet ut i rymden eller när de gör långa resor, medan andra spelare bara använder väte eftersom de arbetar var som helst. Till skillnad från de andra thrustertyperna kräver de väte istället för el och konsumerar väte även om de inte används aktivt, så tänk på detta innan du blir galet med att bygga endast vätgasfartyg.
9 Välj dina sidor
Det är viktigt när du bygger ett fartyg att du bestämmer sidorna på ditt skepp. Du måste bestämma var fram, bak, vänster och höger är (båge, aktern, port och styrbord). Baksidan av ditt skepp eller din station ska alltid ha de flesta thrusterar, medan de återstående sidorna borde ha mindre.
Till exempel, om ditt stora fartyg har en stor reaktor, kan du ha nio drivkrafter bak, sex på framsidan, sex till vänster och sex till höger. Baksidan ska ha dina primära thrusterar som skjuter fartyget framåt, sidorna ger dig styrning och thrusterarna på framsidan är dina bromsar.
8 Fly rak upp
När du skapar ett fartyg som är utformat för att lämna atmosfären är det viktigt att komma ihåg att ditt skepp kommer att kämpa mot allvar. Med detta i åtanke måste du ha dina thrusterar vinklade för att skicka ditt skepp rakt upp, bort från tyngdkraften.
Det låter enkelt, men om du utformar ett fartyg som har thrusterarna i en 45-graders vinkel från tyngdpunkten (planetens centrum) sjunker effektiviteten för dina thrusterar till cirka 70, 7%. Du förlorar nästan 30% av din kraft helt enkelt för att de är lutade. Spara dig väte eller de elektriska kraven genom att hålla dina thrusterar i en 90-graders vinkel från planeten (stående rakt upp).
7 Använd stora thrusterar
Ur effektivitetssynpunkt är stora thrusterar det mest meningsfulla. En stor thruster har samma volym och elektriska krav som 12 små thrusterar, men en stor thruster tar bara upp samma mängd utrymme som sex små thrusterar, och de är lite effektivare än tolv små thrusterar. I grund och botten får du mer kick och tar mindre plats för samma vikt och strömförbrukning när du går stort, så använd stora thrusterar.
Det enda undantaget från detta är om du bygger något riktigt litet. Stora thrusterar kan vara skrymmande och är definitivt överdödiga om du bara behöver trycka på två små thrusterar. Dessutom kan kraven kräva fler reaktorer och batterier än du har utrymme för. Om det är litet, använd små thrusterar, men för allt annat, använd stora thrusterar.
6 interna thrusterar
Ett smart trick som vissa byggare använder för att ge sina fartyg mer kraft utan att göra det bakre större, är att placera interna thrusterar i fartyget. En liten thruster kommer att skada upp till sex kvarter bakom den och en stor thruster kommer att skada upp till åtta kvarter bakom.
Så du kan använda thrusterar inuti ditt skepp genom att se till att de har det tomma utrymmet bakom sig och något tungt pansarblock på sjunde eller nionde kvarteret för att förhindra att ditt skepp skadas. Nu har du mer kraft utan att ta till dig en större profil.
5 Använd Creative för att testa Builds
Även med en guide kommer det att finnas en hel del test och fel när du skapar dina builds och räknar ut rätt mängd thrusterar och konfigurationer. Spara tid och resurser genom att göra allt detta test i kreativt. Du har ett oändligt utbud av resurser som du inte behövde gruva för och spara dig själv mycket huvudvärk.
När du har spikat ner de exakta specifikationerna kan du skapa en plan för byggandet och exportera den till dina spara filer. Sedan, när du går tillbaka till överlevnad och drar din ritning, vet du exakt vad du behöver göra för att bygga ditt skepp.
4 Creative är inte överlevnad
När du gör din forskning och testar i kreativt läge är det viktigt att komma ihåg att bara för att något är möjligt i kreativt, betyder det inte att det är praktiskt i överlevnad. Visst, den jätte rymdstationen med hundratals stora vätgasstrusterar ser cool ut och skulle vara till stor hjälp som en bas av verksamheten. Men om det tar månader att samla in förnödenheterna för att bygga darn-saken, är det inte så bra.
Det är bättre att ha mindre till medelstora byggnader för att överleva för att ge dig själv en arbetsbaserad verksamhet. Sedan, när du har installerat den infrastrukturen, bli galen på de massiva byggnaderna.
3 små fartyg
Om du bygger ett lätt, snabbt skepp som ett scoutfartyg, jaktflygplan eller marktransporter, så vill du i allmänhet ha en stor thruster på baksidan med ett par små thrusterar på sidorna och framsidan. Den stora thrusteren kommer att ge ditt lilla hantverk mycket snabbhet, vilket främst är det lilla hantverket är för, medan de andra är för att svänga och bromsa. Förlåt inte de framåtriktade thrusterarna på ditt snabba fartyg.
Om ditt skepp bara någonsin kommer att vara i rymden, använd jonbaserade thrusterar, och om det är ett planethantverk, använd atmosfäriska. Vätemotorer är förmodligen överdrivna, så håll dig vid elektriska motorer med batterier.
2 Precisionsfartyg
Precisionsfartyg är saker som gruvfartyg som måste manövreras på en krona och hastighet spelar ingen roll. De är kanske det enda undantaget från tipset "använd alltid stora thrusterar" eftersom det du vill ha här är förmågan att sakta vrida och skjuta ditt farkost, vilket är lättare att uppnå med små thrusterar runt om i fartyget.
Precisionsfartyg är inte vanligt planetside, men om du bygger ett, använd atmosfäriska thrustrar. De kommer till stor del vara rymdfartyg som svävar runt asteroider, så använd jonbaserade thrusterar. Återigen är väte lite för mycket och du slösar bort resurser, så håll dig till elektriska thrusterar med några batterier.
1 stora byggnader
Stora fartyg eller stationer kommer att vara skrymmande och klumpiga. Dessa är inte snabba fartyg och de är inte avsedda att slå på en krona som precisionsbyggnader bygger. I själva verket kommer de främst använda hoppdrev ändå, och thrusterar kommer att användas för att skjuta den till rätt plats.
Du tittar på att använda stora vätgasstrustare. Du kan komma undan med de andra typerna, men spara dig huvudvärk och bara använda stora vätgasströmmar. Stationer kommer att ha thrusterplacering överallt som precisionsfartyg, medan stora fartyg kommer att byggas som små fartyg, bara med fler och större thrusterar.