Sam & Max: De 10 bästa Telltale-spelen, rankade
1987 publicerades den första Sam & Max: Freelance Police- serien, som markerade början på 30+ år av den ikoniska duonens historia. Serien skapades av Eisner Award-mottagaren Steve Purcell och har flyttat från serietidningar till LucasArts grafiska äventyrsspel Sam & Max. -klickäventyrspel av Telltale Games, ett spelbolag utvecklat av många tidigare anställda av LucasArts.
Innan Telltale ansökte om konkurs var Telltale känd för sin unika grafiska stil och skicklighet att utveckla serietidningar till videospel, så Sam & Max passade perfekt för företaget. Tre säsonger utvecklades, var och en bestod av 5-6 spelepisoder som erbjöd 2-3 timmars spel vardera. Med 16 avsnitt totalt, är det vettigt att välja och berömma det absolut bästa av det bästa, för lång tid fans och potentiella nykomlingar i serien.
10 verklighet 2.0
Även om det är en mer retro-uppfinning har många utvecklare kunnat använda pek-och-klick-genren i moderna videospel. Det femte avsnittet av Sam & Max Save The World visar upp möjligheterna för äldre genrer på ett uppfriskande sätt. "Reality 2.0" följer Sam & Max på deras uppdrag att förstöra Internet, en virtual reality-värld som har hypnotiserat hela befolkningen.
Episodens hela är charmigt självreferensiellt: spelet kan återanvända modeller från tidigare avsnitt för att bättre utnyttja den lilla budgetsäsong som man fick. Senare hyllas det till textbaserade äventyrsspel när deras internetmotståndare börjar bryta ner. Det här avsnittet innehåller inte bara alla internetskämt som man kan förvänta sig utan också utmärkt chiptunmusik och ett komiskt RPG-stridssystem.
9 Straffområdet
En stark start på Sam & Max tredje säsong The Devil's Playhouse, Telltale-spel började experimentera med deras berättelser och berättelser i serien, och gick så långt att de även inkluderade en berättare. Serien lutar sig in i dramat, har en extra dos noir och grus, och "The Penal Zone" fungerar bra som en inställning till säsongen.
Max utvecklar psykiska krafter en dag efter att han kommit i kontakt med en "Toy of Power", vilket gör att han kan använda en View-Master för att se framtiden. Vad Max ser är ankomsten av general Skun'ka'pe, en apa-liknande varelse från en annan värld som landar sitt skepp på jorden i form av "fred". Den nya mekanikern för att lösa pussel genom de psykiska leksakerna är engagerande och gör att vi äntligen kan spela som Max.
8 Ice Station Santa
En klassiker att besöka varje jul, säsong tvås öppningsavsnitt "Ice Station Santa" följer Sam & Max som besöker Nordpolen efter att ha fått en mördningsrobot från ingen annan än jultomten.
Sam & Max lär av alverna att jultomten verkar vara besatt av en ond ande, och bara genom att samla de fyra ryttarna i Apocalypse-handlingsfigurerna kan de utföra en exorcism för att befria sin juls fars jul. Det här är verkligen inte första gången jultomten har dykt upp i ett videospel, men det är en av de mer unika kräver St. Nick.
7 Abe Lincoln måste dö!
"Abe Lincoln måste dö!" var det fjärde avsnittet av Sam & Max Save The World och erbjöds gratis av Telltale för att få intresse för serien. Packat med lika många politiska skämt som passar in i ett två timmars spel, är detta avsnitt fortfarande en utmärkt säsong en, till stor del tack vare det onekligen fängslande soundtracket.
"The War Song", komponerad av den begåvade Jared Emerson-Johnson, är ett massivt musikaliskt nummer som spelas när Max får kontroll över Oval Office's War Room efter att ha blivit president. Ja, du har läst det rätt: Max blir USA: s president efter att ha besegrat Lincoln Memorial i ett nödval.
6 De stal Max's hjärna!
Om det någonsin fanns en mörk omstart av Sam & Max, kan det likna säsong 3: s "De stal Max's Brain!" Även om det inte skulle vara Sam & Max utan lite parodi och självreferenser. Döpt "Noir Sam" av fans, spelar Sam hjärtat av guld förvandlat hårdkokt detektiv, hämnd och ut för hjärnor ... Max hjärna, särskilt.
Skun'ka'pe har sina goons stjäla Max hjärna för att hjälpa honom skörda Toys of Power med hans enorma psykiska förmågor. Monsieur Papierwaite, fortfarande vid liv efter decennierna sedan "The Graven Of Sammun-Mak", har gått ihop med honom, även om de båda komiskt kommer att förråda varandra. Utmärkt gameplay, överraskande vändningar och ett vackert soundtrack kommer att hålla dig klickande rasande tills slutet av den här.
5 Beyond The Alley Of The Dolls
I denna spännande uppföljning av "They Stole Max's Brain!" Max är intakt och världen är normal igen ... eller inte. Spelet börjar med hundratals Sam Clones som svärmar gatorna i New York, besläktade med en zombieinvasion. Döptes "Samulacra", de skulle förmodligen skapas i en galet sökning för att hitta Power of Toys.
En av de bästa aspekterna av The Devil's Playhouse är hur avsnitten spelar vardera med vissa troper och genrer, med ett avsnitt om ett forntida egyptiskt gravvalv och ett annat en zombieparodi. Kanske mest tillfredsställande är den "sista striden", där Max äntligen kan använda alla sina psykiska leksaker för att besegra Charlie Hotep, en Toy of Power som blev ond.
4 Staden som inte vågar sova
Denna spännande slutsats till The Devil's Playhouse är också det sista Sam & Max- spelet Telltale som gjordes innan han gick vidare till andra projekt som The Walking Dead. "The City That Dares Not Sleep" har allt: komor från älskade karaktärer, ett självmordsgrupp-team upp, äkta gripande ögonblick och naturligtvis massor av skämt. Eftersom Max har förvandlats till en avskyvärd Cthulu måste laget gå in i Max för att rädda honom.
RELATERADE: 10 spel att spela om du gillade TellTale's The Walking Dead
Slutet är verkligen tårar och fokuserar starkt på Sams sorg. Lyckligtvis kan ingenting separera Sam & Max länge, en duo som är tänkt att vara tillsammans för alltid.
3 Vad är nytt Beelzebub?
Efter att ha varit igenom tid och rum och tillbaka, var kunde dessa två ha hamnat förutom helvetet själv? "Vad är nytt Beelzebub?" följer Sam & Max när de åker tunnelbanan till helvetet, som är tillfälligt beläget precis under deras kontorsbyggnad. Efter att ha saboterat några personliga hells för karaktärer som farfar Stinky, kommer de ansikte mot ansikte med Satan själv, vilket inte är något man kan säga för varje videospelkaraktär.
Det här sista avsnittet binder inte bara hela säsongen perfekt utan den har också den bästa avslutande sekvensen, med Sybil och Abe Lincoln att gifta sig och nästan varje karaktär närvarande. Vad gäller helvetet? De kommer förmodligen tillbaka en dag.
2 vagnar av hundarna
Kanske den bästa komiska tidsresor i ett videospel, Sam & Max lär sig att konspirationsteoretiker Bosco hade rätt hela tiden och är bortförd av en UFO när han letade efter honom. Det följande är rena tidsresor, där Sam & Max reser runt för att möta sina förflutna och framtida jag.
Inte bara gör den ikoniska doktorn Momma Bosco sitt första utseende, utan allas favoritpratmaskiner, COPS, dyker också upp igen, särskilt i Sam & Max barndom. Upplösningen av den mystiska THEM ensam är värd att spela detta spel om det utmärkta soundtracket och skämt inte räcker.
1 Sammun-Maks grav
I det här avsnittet lär vi oss att Sam & Max har identiska oldfäder från det tidiga 2-talet, Sameth & Maximus. Genom att hitta filmrullar över sina äventyr kan Max använda en annan psykisk kraft, Astral Projection, för att hoppa in i filmerna och agera som Sameth och Maximus för att återfå Devil's Toybox från Egypten. Det som gör detta avsnitt fantastiskt är den unika metoden för berättelser och pussellösning som kommer från användningen av fyra filmrullar. Spelaren måste lösa pussel i oordning, hoppa fram och tillbaka genom rullarna för att fortsätta historien i var och en.
"The Graven av Sammun-Mak" är ett bevis på Telltales framgång i att försöka skapa en oförglömlig Sam & Max- upplevelse, en distinkt från LucasArts ' Hit the Road. Det är inte bara det bästa Sam & Max-spelet: det kan vara ett av de bästa pek-och-klicka-äventyrsspel där ute.