The Sims 4: DLC Execution kör spelet

Sims- franchisen firar 20-årsjubileum i januari nästa år och under den tiden har den förändrats dramatiskt, särskilt när det gäller ytterligare innehåll. Men har det varit bra?

Nyligen har fans av spelet, vanligtvis kallad Simmers, börjat tänka inte, eftersom DLC-paket har börjat levereras med några ganska stora problem.

DLC: s historia

Det ursprungliga Sims- spelet var ganska lätt när det gällde innehåll. Det lägger till sju expansionspaket under sin livslängd på drygt fyra och ett halvt år. Som jämförelse var The Sims 2 bara en månad längre och skickade åtta expansionspaket och 10 grejer. Slutligen var The Sims 3 på plats i drygt fem år och levererade 11 enorma utvidgningar och nio saker. Detta extra innehåll hade olika framgångar.

RELATERADE: The Sims 4 Strangerville Story Explained: How To Solve The Mystery

Vissa innehåll kritiserades för att det är felaktigt eller otydligt innehåll, medan andra paket planerades för sin förmåga att förstöra hela spelet genom att krascha det slumpmässigt. Sims 4 lider för närvarande av båda.

Tidigare spel genom rosor

När Sims 4 går in i en säsong av motreaktion kastas sinnen tillbaka till tidigare spel. Många berömmer The Sims 3 för den stora mängden innehåll som den erbjöd och de många funktioner som det läggs till i spelet.

Medan innehållet var i stor skala, rekommenderade inte ens Sims- teamet att försöka ladda alla dina paket på en gång. Den öppna världen i kombination med volymen av innehåll var ofta dödlig för spelare, vilket resulterade i spektakulära och till synes slumpmässiga kraschar.

Som jämförelse hålls The Sims 2 ofta som det föregående spelet med bästa balans. Det hade mycket färre tekniska problem och är idag ett mycket stabilt spel. Sims 2 är dock också ett spel som är mycket mer grundläggande när det gäller bearbetningskraft, grafik och belastningen den placerar på en maskin.

När teamet först försökte uppgradera allt, med The Sims 3, var det ofta oförutsägbart. Sims 4 syftade till att fixa allt detta men många säger nu att det inte har lyckats.

Sims 4: s DLC-katalog

Sims 4 har nyligen firat sin femte födelsedag och i början av nästa år blir det officiellt den längsta titeln i franchisen. Under den fem år långa livslängden har vi sett sju expansionspaket, åtta spelpaket och 15 grejer, med ytterligare en utvidgning som ryktas komma i november.

RELATERADE: The Sims 4: University Life Kanske äntligen kommer, enligt den senaste tweeten

Även om detta är fantastiskt för spelare som inte vill gå tillbaka till grunderna med ett nytt spel, har det oundvikligen lett till fler problem när spelet blir större och mer komplex. Frågan är: är dessa buggar att förvänta sig eller har QA misslyckats?

En nedåtgående spiral

Åsikter varierar alltid om innehållet i franchisen och jämförelser kommer alltid att ske. Teman jämförs direkt och ibland känner spelare att de ändras kort.

Det som emellertid glömmer är hur mycket mer komplex men ändå stabil han Sims 4 basspel är, även med allt tillgängligt extrainnehåll. Att återskapa allt gjort tidigare är varken möjligt eller önskvärt och vi bör förvänta oss att innehållet kommer att förändras.

Med det sagt, borde vi inte behöva förvänta oss stora buggar, glitches och problem som alla kunde ha strykats ut innan lanseringen.

Kvalitet okontrollerad?

Just nu är Sims- communityn korsad. De har väntat i fem år på att få häxor i sitt spel, och slutligen är de här men de tar med sig en mängd buggar, problem och kraschade problem och det är inte för första gången.

Tillbaka i april meddelade teamet att de kommande sex månaderna skulle ge oss en ny utvidgning, grepppaket och spelpaket samt en gratis uppdatering. När tidsskalan avslutas har vi sett alla dessa saker gå i uppfyllelse, men inte alla har varit bra.

RELATERADE: Sims 4: Realm Of Magic Review: A Magnificent, Magical, Mess

Island Living var det första innehållet som släpptes och det kom ut den 21 juni. Personligen älskade jag spelet och hade lite till inga problem som en spelare med en anständig maskin och ingen CC eller mods. Några mindre fel har inte påverkat mitt personliga spel och jag kände mig som QA-frågor där de var överdrivna, då dök resten av innehållet upp.

Moschino Madness

Moschino-sakerna följde inte länge efter den 13 augusti och förde med sig kontrovers och kaos.

Samarbetet gick inte bara som en blyballong utan det gav också ett antal spelbrytande buggar. Den mest allvarliga var ett fel som innebar att den nya mycket lovade frilansfotografikarriären blev ospelbar.

RELATERADE: Sims 4 Moschino Stuff Pack Review: Överraskande fylld

Medan en lösning har upptäckts, är detta en ganska stor (och till synes slumpmässig) bugg, som starkt begränsar spelet. Jag stötte inte på det först men när jag vågade mig till en ny räddning gjorde jag det och det gjorde omedelbart den spännande nya karriären frustrerande.

När den mycket efterlängtade Realm of Magic tillkännagavs bara några veckor senare började simmers slappna av, och tänkte att saker och ting skulle bli bättre. Tyvärr var de inte det.

Realm of Mayhem

Det första du behöver veta om detta paket är att innehållet är otroligt. Den andra saken är att det känns oavslutat.

Skapa en sim kraschar ditt spel om du lämnar fel fel, simmar gillar att hoppa genom väggarna och hamna i marken och animationen är full av klippning och problem. Det finns till och med problem med färgrutorna, där samma mönster visas två gånger. Sedan finns det townies, som dyker upp över hela den magiska världen, som bryter illusionen om att denna värld är en hemlighet för dig att utforska.

Dessa känns som grundläggande problem som borde ha sorterats före lansering, så varför var det inte det?

För mycket, för snabbt

År för år släpper teamet mer innehåll. Men det räcker aldrig för vissa människor. Simmers är hungriga efter nya funktioner och laget gör sitt bästa för att tillhandahålla. Medan jag applåderar åtagandet är det kanske dags att sakta ner.

Realm of Magic känns som ett steg för långt. Dess häpnadsväckande innehåll slöts av felen som plågar spelet. Med varje efterföljande utgåva med fler och fler problem vid lanseringen är det förståeligt att spelarna är oroliga.

Kvalitet bör komma före kvantitet. När du jämför de senaste Sims 4- paketen med de tidigaste kan du se att funktionsmässigt är kvaliteten enastående. Men detta är nu förbryllad av överflödet av glitches, buggar och till och med stora problem som inte borde vara i ett helt släppt paket.

Snälla Sims team, sakta ner. Dina idéer är fantastiska men ditt utförande riskerar att utföra franchisen.

NÄSTA: The Sims 4 And Moschino: En ännu sämre idé än mitt första husdjurssaker?

Relaterade Artiklar