The Sims 4 Strangerville Story Explained: How To Solve The Mystery
Strangerville är det senaste spelpaketet för The Sims 4 och det kommer med ett berättelsebaserat element som äger rum i den nya staden med samma namn.
Medan många spelare är angelägna om att utforska mysteriet för sig själva, vill andra bara veta hemligheten. Om du är angelägen om att lära dig om mysteriet utan att köpa paketet eller spela igenom historien i spelet, är här vad du kan förvänta dig i Strangerville .
Embarking On The Quest
Din strävan börjar när du först kommer in i staden Strangerville. Till en början verkar ingenting för konstigt. Det finns en udda invånare med ett fånigt uttryck och en promenad som påminner dig om underhållande glitches, men bortsett från det och ett par små lila växter är inget mycket fel. Mysteriet börjar verkligen när du börjar prata med människor.
Att prata med stadens invånare ger dig mer information om området. Du kommer snart att upptäcka att det finns ett hemligt laboratorium precis utanför staden, beläget i en gigantisk krater. Rykten säger att det fanns en explosion där för ett tag sedan, och ända sedan staden har värmt med forskare och militärpersonal, liksom vissa lokalbefolkningar agerar konstigt.
Nu när ditt intresse har nåtts är det vettigt att du börjar utforska. Ett besök på detta hemliga laboratorium kommer säkert att ge några ledtrådar, så du går dit och kolla in det.
Inom The Secret Lab
Laboratoriet är övergivet, med papper utspridda överallt och ett stort stort hål i staketet. Det ser ut som vem som var här kvar i en hast.
När du utforskar kommer rifling genom staplarna med filer att leda till vad som hände här. Ett suddigt foto, ett paket med mystiska frön, lite mikrofilm och en hastigt skrapad anteckning är bland bevisen som de lämnade liggande, men vad betyder allt?
Det finns också en enorm tätad dörr som kräver ett nyckelkort för åtkomst. Visst, hemligheterna till mysteriet ligger bakom det?
För att sammanfoga pusslet behöver du bevis för att sammanställa en dossier. Du kan samla detta från labbet, som återställs när du lämnar, genom att ta foton av växterna och dörren och genom att plantera buggar på forskare och militärpersonal och lyssna på deras topphemliga samtal på den nya lyssningsenheten.
Upptäcker fler viskningar om sporer, explosioner och något olyckligt i källaren, börjar ditt sinne att sätta ihop de sprickade bitarna. Allt detta tyder på att något stort hände i labbet, strax innan platsen övergavs.
När du har fått dokumentationen kan du prata med några stadspersoner, kontakta ägare till curio-butiken eller ladda upp ditt dokument till hackerforum. Ett nyckelkort följer, så att du kan återvända till labbet och öppna den mystiska dörren.
Dörren glider upp och ett kluster av udda sporer kommer ut, vilket får dig att nysa.
När du går ner ner ser du ett moln av djupblått damm. När du vågar närmare, en konstig känsla överträffar dig. Plötsligt börjar dina ögon bula och innan du vet ordet av det går du som de konstiga människor du såg tidigare. Ditt humör visar meddelandet "besatt" och medan alla dina behov är fyllda är ditt sinne också fyllt med tankar om "mamma", även om du inte vet exakt vem hon är ... ännu.
När du kommer runt några minuter senare inser du att det inte är säkert att gå längre utan skydd. Dags att gå tillbaka till staden och fråga om en hazmatdräkt.
När du lämnar labbet märker du att den lilla växten vid dörren nu är större än tidigare och är det bara din fantasi eller finns det fler av dem nu? Himlen ser lite mörkare ut också, som om du just släppte något hemskt i atmosfären; men det gjorde du inte, gjorde du?
Relaterat: The Sims 4 Strangerville Review: Berättelser, konstighet och återvunnet innehåll
Skydda dig själv
Att prata med curio-butiksägaren ger en hazmatdräkt men tyvärr är det ofullständigt. Uppenbarligen behöver det ett sporfilter, något som forskarna i staden är bekanta med.
På väg till biblioteket hittar du en grupp vänliga forskare och börjar prata med dem om sporer. Det visar sig att de behöver några sporer analyserade för att skapa ditt filter. Detta kräver en snabb resa till baren för att använda din charm (eller simoleons) för att skaffa en infektionsscanner från militärpersonalen som hänger där ute.
Var är det mest troligt att du hittar stora mängder sporer?
Den uppenbara platsen är labbet. så du går tillbaka dit med din skanner. En snabb skanning av rummen ger alla sporer du behöver. Forskaren nämnde också en analysator men du kan inte se en lätt.
Plötsligt har du ett vagt minne om att se en annan dörr, strax innan dessa sporer träffar dig. Känner du dig modig går du tillbaka ner för att kontrollera.
När du svänger höger, bort från det mystiska molnet, går du ner en klar korridor och når slutligen en dörr. Öppna den avslöjar ett mystiskt laboratorium. Tre konstiga växter finns i glasväskor runt kanten av rummet, konstiga skärmar och udda maskiner blinkar och pipar och i mitten hittar du två kemiska analysatorer.
Du kommer snabbt till jobbet och analyserar sporerna du samlade in. Detta ger ett dokument märkt "Infektionsprofildata." Jag hoppas att det här räcker för att forskaren du träffade tidigare för att konstruera ditt sporfilter går tillbaka till staden för att hitta henne.
Venturing djupare in i det hemliga lab
Lyckligtvis är det och ditt filter levereras i posten nästa dag. Med Hazmat-dräkten nu funktionell är det dags att passa upp och gå tillbaka till labbet.
Det är äntligen dags att utforska ytterligare och ta reda på mer om orsaken till denna mystiska infektion. Den här gången överväger sporerna inte dina sinnen och du kan passera genom den timmade korridoren och dyka upp på andra sidan.
En annan dörr blockerar din väg men en snabb svep av ditt nyckelkort räcker för att passera igenom. Korridoren leder ner längre under jord och till ett annat labb. Den här är ännu mer komplex och domineras av nio enorma tankar som innehåller bisarra växter. Till sidan är en korridor täckt med vinstockar.
Möt mamma
Du kryper ner den kusliga gången tills du upptäcker ännu en låst dörr. Känner du orolig, sveper du ditt nyckelkort en gång till. När dörren öppnas ser du det konstigaste du någonsin har sett; en högväxt växt med rankor som vinkar olyckligt. Omgivet av ett elektriskt staket ger anläggningen dig en besvärlig känsla. Detta måste vara ... Mor.
Försök att kommunicera leder till ett nära möte som får dig att inse att besegra denna anläggning kommer att ta ett team.
Lyckligtvis är laboratoriets utrustning fortfarande intakt och du kan producera tre experimentella vacciner innan du åker. Ditt korta möte måste ha väckt modern, eftersom staden nu ser läskigare ut än någonsin tidigare och än en gång svär att de växterna multiplicerar.
Testa vaccinet
Att testa vaccinet på tre intet ont besatta simmar ger dig de sista pusselbitarna. Precis i tid, när dessa sporrklynger sprider sig snabbt och vinstockar växer snabbt upp i all VVS.
Beväpnad med allt du behöver, donerar du din hazmatdräkt en sista gång och går tillbaka till labbet. Du kan nu producera ett vaccin för att bekämpa effekterna av sporerna. Genom att arbeta snabbt samlar du lite bisarra frukter från växterna utanför innan du går ner till labbet för att samla fler sporrprover. Efter det första vaccinet har du snabbt drickat det för att bedöva det surrande i hjärnan. Lättnaden är omedelbar och uppmuntras av din framgång du snabbt producerar tre till.
Nu är det dags att rekrytera en armé för att slåss mot mamman.
Ditt sista uppdrag är att söka tre simmar i stan för att hjälpa dig i kampen. När du har gjort ditt val vaccinerar du dem snabbt och rekryterar dem till din sak. Känsla starkare nu är ditt sinne ditt eget och du har företag, det är dags att göra den sista resan tillbaka till djupet i det hemliga laboratoriet.
Mer PC-godhet: Halo: Master Chief-samlingen förväntas starta på PC runt E3
Besegra mamma
När du reser som en grupp går du tillbaka ner i de långa slingrande korridorerna för att möta moderplanten. När du sprider sig reser hon sig upp, redo att attackera.
Ta tag i några goo-vapen du arbetar som ett team, sprutar anläggningen medan du kämpar mot de minions som hon skickar dig väg. Varje minut är avgörande eftersom ditt team fortfarande smittas trots vaccinet. Välj klokt mellan att slåss snabbt men riskera att öka infektionen, skrämma bort minion på bekostnad av skador eller läka dina sår. Den rätta kombinationen gör att modern drar sig tillbaka och ditt lag segrar!
Du är nu en hjälte i Strangerville!
När du lämnar labbet ser du att himlen har återgått till det normala och att de udda växterna för det mesta har försvunnit.
Du kan också förvänta dig att alla invånare ska bli botade och att VVS ska vara fri från vinstockar. Du får också en viss status i staden och ibland skickar invånarna tackklappar i posten. Hoppas bara att du får bättre gåvor än min sim, som har skickat flera paket med utgåva matgåvor.
Var bara uppmärksam på att mamman kommer att vakna igen om hon matas bisar frukt. Men om du inte gör det kommer din stad att vara mysteriumfri.