Skyrim: De 15 Creepiest HIDDEN Dungeons
Om du har spelat The Elder Scrolls V: Skyrim, vet du hur läskigt det kan vara. Oavsett om du kämpar mot rastlös anda, flyr från galen kulter eller förvandlar dig till en varulv genom blodritualer, kommer du säkert att stöta på konstiga, läskiga saker i Skyrim .
Men du kan fortfarande missa. Tack vare sin enorma karta har Skyrim många mörka hemligheter - särskilt i sina fängelsehålor. En liten, dold grottagång kunde faktiskt innehålla en hel underjordisk stad. Utkast som brottslingar, vampyrer och häxor tenderar att gömma sig i grottor, och de utför bisarra, störande ritualer.
Varje fängelse på denna lista är svårt att hitta. De flesta är lättare att hitta på din karta än med dina ögon - men din karta kan inte alltid hjälpa dig. Flera läskiga fängelsehålar gömmer sig vid gränserna till Skyrim, och vissa är inte ens markerade på kartan. Endast diehard explorers hittar dessa omärkta platser, men de är oerhört belönade - om de tycker om läskiga berättelser, det vill säga. Alla dessa fängelsehålor är läskiga på ytan, men vissa är värd för ännu läskiga berättelser i tidskrifter och hemliga rum.
Om du vill fördjupa dig med skräckhistorier och oroande monster, leta inte längre. Dessa 15 Skyrim fängelsehålor kommer att spöka dig långt efter att du har slutfört dem.
15 The Midden
College of Winterhold döljer många mörka hemligheter, särskilt i sin "källare", känd som Midden. Dolda trapdörrar leder till Midden, där du kommer att upptäcka döda studenter, konstiga magiska artefakter och skrämmande monster.
Medan du upptäcker delar av Midden genom uppdrag måste du utforska för att hitta Midden's läskigaste hemligheter. I ett hörn av Midden omger fyra kroppar en läskig klänning. Om du söker efter ledtrådar får du veta att fyra elever försökte en farlig tillkallande ritual och dog under processen. Du kan själv utföra ritualen, som kallar en Daedra som medger att han mördade studenterna. När deras fyra dödskallar går i banan kan du antingen hämna eleverna eller acceptera en belöning för att ha kallat den sadistiska Daedra.
14 Mara's Eye Den
Ikonen för Mara's Eye Pond antyder att det är en utomhusplats. En liten ö vilar mitt i dammet och bildar eleven till Maras öga. En liten, halvt nedsänkt båt sitter övergivna på öns strand. Vid första anblicken verkar det som den enda betydande delen av platsen - men en fängelsehälle ligger faktiskt under dammet.
Om du simmar till ön kommer du att märka ett blodspår som leder bort från båten. En dold trapdörr väntar i slutet av leden. Inuti upptäcker Maras Eye Den - en grotta där två vampyrer bor.
Flera lådor sitter i Maras Eye Den. De ser ofarliga ut, men de är faktiskt fyllda med lik. En dagbok noterar att vampyrerna smugglar kroppar i deras hölje, vilket gör att de kan konsumera människor utan att någonsin kliva utanför.
13 Shriekwind Bastion
Även om Shriekwind Bastion gömmer sig i de södra bergen i Skyrim, har utforskare en större chans att hitta fängelsehålan tack vare dess två ingångar. Men du kan missa hemligheten i fängelsehålan.
Shriekwind Bastion har så många unika landmärken att många människor missar den hemliga garderoben. En massiv vägg dominerar den underjordiska fängelsehålan, med skelett som patrullerar väggen och vampyrer som väntar i grottorna. På grund av det naturliga takfönstret ovanför väggen växer ett enda träd i fängelsehålans djup. Spelare som är upptagna med väggen och trädet missar garderoben, som innehåller flera par skor.
Baserat på invånarna i Shriekwind Bastion antar jag att dessa skor tillhörde vampyrernas offer. Den läskiga, sorgliga garderoben påminner oss om att vampyrer mördar otaliga människor för att överleva.
12 Darklight Tower
Trots sin höjd är Darklight Tower lätt att missa. Tornet gömmer sig inom de sydöstra bergen i Skyrim och smälter in i det grå klippet runt det. Om du har turen att hitta det, belönas du med en underhållande, läskig uppdrag. Hagravens och häxor ockuperar tornet och utför bisarre ritualer som offer.
De flesta fängelsehålor med hagravens är enkla, men i Darklight Tower hittar du ett vänligt ansikte. Illia - som nyligen gick med i kulturen tillsammans med sin mor, Sylvia - hatar vad hon ser. Hon vill avsluta de onda ritualerna i Darklight Tower och döda alla i tornet, inklusive hennes mor.
För att fånga häxorna utanför, ber Illia dig att vara en lockbock. Du låtsas vara ett okunnigt offer och låter Sylvia leda dig till en stol. Detta avslutar underbart den läskiga uppdraget, vilket gör dig till ett offeroffer strax innan du och Illia dödar häxorna.
11 Pelagius sinne
Om du har turen att upptäcka "Mind of Madness" -söken, belönas du med en normalt otillgänglig plats. Efter att ha kommit in i Pelagius-vingen, där Pelagius III bodde för länge sedan, teleporterar en ond Daedra med namnet Sheogorath dig in i Pelagius sinne.
Folk kallade kejsaren "Pelagius den galna" och "den galna kejsaren" - och med goda skäl. Läskiga illusioner och paranoier väntar inom Pelagius sinne. Sheogorath (som väntar på en bankett som påminner om Mad Tea Party) lär dig hur du kan bota Pelagius sinnessinne. Men dina handlingar verkar bara förvärra Pelagius tillstånd. Du "botar" hans paranoia genom att förvandla män till blodtörstiga vargar, hans mardrömmar genom att kalla till monster, och hans ilska problem genom att förvandla "Förtroende" till en växtvuxen man som förstör någon på hans väg. Du lämnar Pelagius sämre än när du lämnade honom - vilket får dig att undra om Pelagius verkligen var arg eller om du är den som förstörde hans förnuft.
10 Angarvunde
När du kommer in i Angarvunde berättar en Dark Elf med namnet Medresi Dran dig om en stor skatt. Om du går med på att hjälpa henne, låser du så småningom upp skattkammaren bredvid henne. Hon rusar in - och dör i en fälla precis framför dina ögon.
Utvecklarna använder Medresi Dran för att varna dig för fällor - även om de lär den här lektionen på en udda plats. Angarvunde gömmer sig i det sydöstra hörnet av Skyrim, inbäddat i en grupp berg. Endast riktiga upptäcktsresande befinner sig på Angarvunde, men de är mycket belönade för deras ansträngningar. När du har undvikit Drans kropp och fällan som dödade henne upptäcker du en skattkista och en Word Wall. Synd Medresi kommer att hemsöka dina minnen när du använder den Shout.
9 Kagrenzel
Kagrenzel vilar vid den östra gränsen, djupt inne i bergen. Om du hittar Dwemer fängelsehålan, hälsas du omedelbart med ett läskigt syn. När du kommer in i ett massivt rum ser du en ljuskula mitt i rummet - tillsammans med två lik bredvid klotet.
Om du är modig eller dum nog för att röra vid klotet, dyker det upp en bur runt dig som fångar dig med kropparna. Orbben blossar som ett larm innan den glider i golvet. Golvet vänds och släpper dig i ett djupt, smalt hål. Att överleva hösten är svårt, men om du är försiktig så faller du ofarligt i en vattenpool i botten.
Följande fängelsehål är oerhört kul, men den dödliga ingången är skrämmande. Om du är en Khajiit, se upp: nyfikenhet dödar.
8 Lost Echo Cave
Lost Echo Cave, som är undangömt i det nordvästra hörnet av Skyrim, verkar som en obetydlig grav vid första anblicken. Glödande svampar linje den lilla, tomma grottan. Grottan har dock en hemlighet. En bok säger att en mäktig herre ville ha en ödmjuk begravning, så hans anhängare begravde honom här som en påminnelse om att "vi alla återvänder till samma mark som denna svamp blomstrar från." Denna filosofi är också en gåta: om du bränner en glödande svamp i grottans ceremoniella brazier låser du upp en dold gång.
Om du följer passagen, upptäcker du en grupp fientliga Falmer. Grottan säger obehagligt att vi alla dör innan vi försöker mörda dig. Herrens grav är i själva verket en kyrkogård för alla som vågar sig in i grottan.
7 The Reaper's Lair
The Reaper's Lair ligger inom Soul Cairn, ett helvetet efterlivet i Skyrims Dawnguard DLC. Soul Cairn är redan läskig, men Reaper's Lair har mörka hemligheter. Flera tecken hänvisar indirekt till Reaperen och uttrycker stor rädsla för dödshållaren. För att träffa Reaperen måste du lokalisera hans Lair och placera tre Reaper Gem Fragment i Lairen - vid vilken tidpunkt Reaper reser sig och attackerar.
I Soul Cairn finns flera torn med ljusljus. Reaper's Lair gömmer sig däremot i ett litet, upplyst fort. Konstiga blixtnedslag i fortet, så att du känner dig oönskad så snart du kliver in. Reaperen förstärker denna känsla: hans röda ögon, omänskliga kroppsförhållanden och böternas kläder är helt skrämmande. Ingen levande själ tillhör Soul Cairn, men särskilt inte i Reaper's Lair.
6 Ilinalta's Deep
Nästan hela Ilinalta's Deep har sjunkit ner till Ilinalta-sjön, vilket gör fortet otroligt svårt att se. Fortet smälter in i den mörka sjön och det grå berget bakom det.
Om du är modig nog att våga dig in i en undervattensfästning, upptäcker du läskiga scener från början till slut. Ett korsfästt skelett hälsar dig vid ingången, Malyn Varens skelett sitter i en stol i slutet, och en kult kämpar dig emellan. Bredvid Varen upptäcker du Broken Azura's Star och en tidskrift. Uppenbarligen genomförde Varen experiment för att bli odödliga - experiment som faktiskt ledde till att Ilinaltas Deep sjönk i sjön.
I uppdraget som följer Azuras stjärna får du så småningom veta att Varen fångade sin själ i Stjärnan. Detta kastar ett läskigt ljus på Varen experiment och Stjärnan, särskilt eftersom du medvetet har bära hans själ hela tiden.
5 Geirmunds Hall
Geirmunds Hall designades ursprungligen som en grav för en enda man: Lord Geirmund. Geirmund dog när hans tre söner mördade honom, stal sin magiska amulett och försökte erövra Skyrim.
Som straff förvandlades de tre sönerna till döda och fängslades. De separerades i tre olika gravar - inklusive Geirmunds Hall. Sigdis går rastlöst i hallarna i sin fars grav och påminner honom alltid om sina synder.
Skyrim innehåller många bisarra straff, men detta är en av de läskigaste. Sigdis själ lever vidare inom ett dödligt lik. Som om det inte var tillräckligt dåligt lever han i en grav byggd för sitt eget offer. Jag skulle skratta för ironin om Sigdis arga lik inte försökte mörda mig.
4 Halldir's Cairn
En konstig stråle väntar inne i Halldirs Cairn, liksom tre banditkroppar. En av banditerna lämnade en journal - som konstaterar att Halldir på magiskt sätt förstörde deras sinnen, övertygade dem att hoppa i strålen och stal deras blod och själar så att han kan resa sig upp från de döda.
De flesta människor skulle fly undan vid denna tidpunkt. Om du stannar och utforskar, upptäcker du en spak som öppnar upp resten av fängelsehålan. Spöken och Draugr - uppenbarligen Halldir-tjänare - väntar, liksom Halldiers spöke i slutet av fängelsehålan. Tack vare flera blodoffer har Halldir den unika förmågan att klona sig själv. Upp till tre kloner kan kämpa dig längs Halldir och skapa en störande och utmanande strid.
3 Labyrintian
Med berg på alla sidor gömmer Labyrinthian sig från alla utom de mest utforskande spelarna. Dessa omfattande ruiner höll en gång drakarna under deras tyranniska styre över Skyrim. Den kulturen lever fortfarande i fängelsehålan, där odöda drakskeletter och Dragon Priests attackerar alla överträdare.
Medan vem som helst kan komma åt utomhusruinerna, kan du bara gå in i fängelsehålan genom College of Winterholds uppdragslinje. För att slutföra uppdraget måste du förvärva Magnus Staff från Morokei, en otroligt kraftfull Dragon Priest i Labyrinthian.
Morokei väntar i slutet av Labyrinthian, men han talar till dig under hela fängelsehålan. Hans läskiga, rasande röst talar först på Dragon Language och sedan på nordiska och varnar dig för att du snart kommer att dö. Han stjäl din magicka varje gång han pratar, vilket gör Morokei till en skrämmande, skrämmande chef innan du ens möter honom.
2 Chill
Om du helt utforskar Winterhold, kommer du att märka att den förvånansvärt lilla staden saknar ett fängelse. Det beror på att fängelset inte är i staden: det är långt norr, gömt i den iskalla ödemarken Skyrim. Chill är en omärkt plats, så du hittar bara fängelset om du snubblar på det eller utför brott i Winterhold.
På grund av sin plats dödar Chill snabbt sina fångar. Endast skelett bor i fängelset av is, och Frost Atronachs bevakar det. Inte ens en väl förberedd mänsklig vakt kunde överleva i Chill, men Winterhold skickar ändå brottslingar dit för att dö långsamma och kalla dödsfall. Om du tycker att dödsraden är omänsklig straff, föreställ dig hur fruktansvärt det skulle vara att dö av hypotermi i kylan.
1 Yngvild
Yngvild vilar vid norra änden av Skyrim, på en isig ö norr om Dawnstar. Efter att Dawnstar fördrev honom för sin störande nekrofili, flyttade Arondil in i Yngvild. Han använder nu grottan som bas för verksamheten. Han kidnappar unga kvinnor, dödar dem och återupplivar dem genom nekromantiska experiment. Hans tidskrifter avslöjar att han också sover hos de odöda kvinnorna; om du smyger in i hans sovrum, upptäcker du ett spöke som sover i hans säng.
Kvinnliga Draugr och spöken spöker Yngvild och serverar Arondil mot sin vilja. Lyckligtvis kan du få ett slut på Arondils störande experiment genom att döda honom. Till och med de odöda hjälper dig. En piedestal bredvid Arondil har en Greater Soul Gem: om du tar Soul Gem, vänder spöken mot Arondil och hämnar sina egna dödsfall.