Spelväxlare! 15 fantastiska saker du inte hade någon idé du kunde göra i Super Mario World

Tala med fans av Mario-serien, Super Mario World och Super Mario Bros. 3 är två av de största titlar som någonsin släppts för franchisen. Den förstnämnda kommer dock alltid att ha en speciell plats i mitt hjärta. Super Mario World var mitt första spel någonsin på min första hemmakonsol någonsin, Super Nintendo. Nästan 26 år senare fungerar min SNES fortfarande perfekt och av någon oförklarlig anledning äger jag fyra olika patroner i spelet: två av den ursprungliga SNES-versionen, en av Super Famicom-versionen, och Game Boy Advance-omsläpp Super Mario World: Super Mario Advance 2 .

Det var det allra första spelet som jag någonsin helt behärskade under min barndom. Från att jag inte kunde besegra Lemmys slott inne i Vanilla Dome, kunde jag besegra Bowser upprepade gånger när jag gick på gymnasiet. När du lär dig spelets mekanik och fysik är Super Mario World en titel som även de yngsta och nyaste spelarna kunde uppskatta. Trots att det var en av de första utgåvorna för 16-bitars Super Nintendo, är det fortfarande en av de mest grafiskt framstående. Enkelheten gjorde det också möjligt för spelet att åldras extremt bra, så mycket att det var med i Super Mario Maker .

Med det sagt finns det fortfarande konstiga och underbara saker du kan göra i Super Mario World som människor aldrig riktigt har kommit fram till eller glömt bort. Här är femton fantastiska saker du kan göra med denna 16-bitars klassiker. Var noga med att komma till nummer 1 för att ta reda på den mest underbara power-up i spelet.

15 Ghostbuster!

Av de många fiender du möter i Dinosaur Land finns det bara några utvalda som Mario och Luigi inte kan döda. De vanligaste fienderna som är immun mot alla slags Mario Brothers 'är Boos, Big Boos och andra förfärliga karaktärer som spöker de många spöghus, slott, fästningar och det speciella Sunken Airship. Även om du kan besegra Big Boo-chefen i Donut Secret House genom att kasta block på det, tros det att alla Boos är oövervinnliga. Det var tills någon räknade ut att Big Boos kan dödas med en mycket speciell metod. Om du glider nerför trappan i någon av Ghost House-nivåerna och lyckas ta en Big Boo, precis som att skjuta nerför en sluttning för att döda Goombas och typiska fiender, kan du besegra den. Detta fungerar också på de spökeklumpar som flyter runt spöghus. Det tog bara 26 år att räkna ut det!

14 The Impossible Glitch

En Youtuber SethBling använde en realkod i realtid omkodning av Super Mario Worlds programmering som först upptäcktes av JeffW356, en streamer på Twitch, med namnet Credits Warp. Genom en fantastisk serie med noggrann placering och förstöring av objekt i nivån på Yoshi's Island 2, kunde han "avsluta" spelet, eller åtminstone ta upp slutskärmen utan att behöva besegra Bowser eller ens rensa en nivå. Felet avslutas av den berömda artikeln glitch som jag kommer att prata om senare i den här artikeln. När det är gjort korrekt kommer spelet att vara klart inom 5 minuter. Ännu mer häpnadsväckande är att detta gjordes på versionen för den verkliga konsolen. Så ingen rök och speglar (orsparade tillstånd) av en emulator här. Naturligtvis kan sekvensering av händelser och glitches som leder till finishen vara den svåraste prestationen någonsin att bli tänkt på en 16-bitars klassisk, legitim eller på annat sätt.

13 Buzzsaw Breaker

Ett av de mer irriterande hinderna i Super Mario World är de dumma surrande fiender som ofta hindrar din väg. Även om Mario och Luigi kan överleva genom att hoppa över dem för att undvika skador, kunde du aldrig riktigt döda dem. Det var tills någon räknade ut att det glidande knepet som kunde besegra Big Boos också kunde tillämpas för att döda såg. Ganska mycket skulle du stå ovanpå ett triangelblock och vänta på rätt ögonblick och låta Mario eller Luigi skjuta skinkorna in i den inkommande surrsagen. Tada! Den besegrade spriten verkar vara ofullständig, eftersom utvecklaren inte förväntade sig att någon skulle ta reda på hur man dödar dem. Du kan äntligen få de extra 200 poängen för din höga poäng.

12 Cape Kill

Nej, Cape Kill är inte någon B-skräckfilm. Detta är faktiskt en av de mest populära alternativa metoderna för att besegra Bowser i det sista mötet. Nu kanske du undrar varför någon skulle vilja prova detta när du bara kan använda den traditionella metoden för att besegra King Koopa. Med ett klassiskt spel som Super Mario World hittar spelare alltid nya och intressanta sätt att hålla spelet friskt efter nästan tre decennier. Tack vare hur en del av spelmekaniken och fysiken är, ledde det innovativa människor att ta reda på olika sätt att maximera deras glädje. Du kan faktiskt döda Bowser när du har en Cape Feather. Genom att flyga upp på skärmen till det område som Bowsers Clown Car inte är, och falla och snurra kappan, kan du besegra Mechakoopas, ha ett land för en snabb hit och kasta den andra till en annan hit på Bowser.

11 snabbaste sättet att rädda världen

Spelet Super Mario World har totalt 96 utgångar, men det fina med den här titeln är att du faktiskt kan slå den på 11 nivåer. Även om många vet att du kan möta Bowser i hans slott i Valley of Bowser så snart du aktiverar en hemlig väg till Star World som ansluter till den slutliga världen, insåg bara de ivrigaste spelarna att du kan göra det på så lite som 11 Denna metod är populär bland snabbhastare och andra som är villiga att ta denna ganska svåra men tillfredsställande utmaning. Om du är väl insatt i spelet och var du kan hitta de hemliga utgångarna på varje nivå är den här metoden ganska enkel och enkel. Tja, åtminstone lättare än de slutliga hemliga nivåerna i slutet av spelet. Först slå hela Yoshi's Island utan att gå till nivå 1. När du kommer till Donut Plains 1, flyga till den hemliga utgången nära det vanliga målet. Detta tar dig till Donut Secret 1 och Donut Secret House. Du måste hitta dörren till Big Boo och besegra honom. Detta tar dig till Star World 1, 2, 3, 4. Hitta alla hemliga utgångar för dem, och det tar dig till Bowsers ytterdörr.

10 Forever Nimbus Cloud

Har du någonsin velat att Mario eller Luigi skulle omfamna sin inre Goku eller Monkey King och rida på Nimbus-molnet över Dinosaur Land? Det olyckliga problemet med att gå igenom ansträngningen att döda en moln-ridande Lakitu genom att trampa på den kommer också att förstöra molnet. Men om du råkar skjuta en eldboll på en Lakitu och lyckas samla myntet, kan du hoppa tillbaka på molnet under hela nivån. Om du tycker att det är ganska coolt, skulle du förmodligen kolla in hur du får en Cloud-artikel-uppstart senare i den här artikeln. Det är en fantastisk prestation som är värd att lära sig. Så fortsätt att läsa, eller hur?

9 klassiska låtar

Om du befinner dig i specialzonen, var noga med att vänta i cirka 5 minuter i realtid, för om du gör det väntar en hemlig behandling dig. Den ursprungliga Mario Bros.- låten kommer att spelas som bakgrundsmusik i flera intressanta varianter. Allt det roliga och allt du behöver göra är att vara lite tålamod. Vilken affär! Egentligen var detta bara möjligt om du kan komma till Special World till att börja med. Om du har plattformsförmågan att behärska detta spel, är detta en välförtjänt bonus påskägg för att belöna din fantastiska speltalang. Lycka till med Awesome. Jag hatar den nivån. Ändå är det värt att höra denna lilla nugget av nostalgi.

8 Top Secret Area

Några av mina vänner glömmer ofta Top Secret Area i Donut Plains, en bonusnivå som du kan ladda upp på power-ups, Yoshi och 1-Ups till ditt hjärtainnehåll. Hur exakt hittar du det? Gå först till Donut Ghost House med en Cape Feather. Fly upp till vänster sida av nivån och hitta en dold plattform. Kör till höger och avsluta nivån för att hitta en dold målutgång. Försök att göra detta utan att drabbas av de stora mängder Boos som bor på denna nivå. Rensa denna nivå, och Top Secret Area är tillgängligt för alltid, precis som Yoshi's House-nivå.

7 Funky Fall

Special Zone of Super Mario World har några av de mest utmanande nivåerna till även mästare i plattformsklassikern. Varje nivå är extra lång, utan halvvägsmål, och laddad med fiender som perfekt motverkar varje situation du befinner dig i. På grund av detta är det det ultimata hinderet för den som vill fullborda Super Mario World . Vad får du för att slå den sista nivån i Special Zone, Funky? I den ursprungliga Super Nintendo-versionen kommer rensning av Funky att ändra övervärldskartan till en höstinställning. Koopa Troopas och skal blir masker av Mario, Piranha växter är nu pumpaväxter och Bullet Bills förvandlas till Pidgit Bills. När det förvandlas till Fall-läge är det permanent. För att aktivera detta läge i Game Boy Advance-versionen måste du rensa alla utgångar.

6 Moon Hunting

En av de sällsynta artiklarna i spelet är 3-Up Moon. Om månen förvärvas av spelaren, försvinner objektet från nivån efter att det har rensats och är inte tillgängligt för upprepade playthroughs. Det enda sättet att få dem tillbaka är att återställa spelet. I Super Mario World finns det bara sju 3-Up Moons i hela spelet, en för var och en av världarna Mario och Luigi kommer att gå igenom för att rädda prinsessan. Yoshi's Island 1, Donut Plains 4, Vanilla Dome 3, Cheese Bridge Area, Forest Ghost House, Chocolate Island 1 och Valley of Bowser 1 är de enda nivåerna med denna sällsynta power-up. De flesta av dem kommer att kräva att Mario Brothers har en Cape Feather utrustad för att komma åt dem.

5 Sega Genesis-versionen

Jag vet inte varför någon skulle gå igenom besväret med att överföra denna klassiker till Nintendos 16-bitars rival, Sega Genesis. Flera portar i Super Mario-serien finns faktiskt på Sega Genesis, inklusive en fruktansvärd en av de ursprungliga Super Mario Bros. Bootleg, naturligtvis. Porten är inte en exakt kopia av den ursprungliga SNES-versionen, men den har vissa nivåomformningar och förändringar i ljudeffekter och musik. Tyvärr bearbetar Genesis ljudchip den klassiska Super Mario World-melodin på ett glatt sätt. Ljudeffekterna är också ganska dåliga. Viktigast av allt var spelet märkbart hackigt och inkonsekvent. Ibland skulle power-ups som svamp passera rätt genom Mario eller Luigi. Att inte träffa mållinjen exakt på rätt plats innebar att nivån skulle fortsätta utanför mållinjen. Jag skulle inte spela det på Genesis. Men bara vet att det är där ute.

4 Återuppspelning av slott och fästningar

Efter att ha rensat varje slott och fästning genom att besegra sina chefer förstörs det av Mario och Luigi på något humoristiskt sätt. Detta trick är något som veteraner redan vet. Du kan återgå till någon av dessa bossnivåer genom att hålla ner L- och R-knapparna medan du väljer nivå. Genom att göra detta kan du spela upp någon av dessa nivåer igen. Det enda problemet i replayen är att när du dör när som helst i nivån, även om du träffar halvvägs målet, måste du börja hela vägen i början av nivån. Att inte ha kontrollpunkterna är en så konstig underlåtenhet att du måste undra om deras frånvaro är ett fel eller av design.

3 Ride The Chargin 'Chuck

Chucks är några av de mest irriterande fienderna som du kommer att möta i det här spelet. Ibland laddar de på dig, andra gånger kastar de projektiler. Det finns en intressant glitch med Chucks där Mario eller Luigi kan rida på en underlig snygg Chargin 'Chuck. Spela Forest of Illusion 1, en Caped Mario eller Luigi bör döda en Chargin 'Chuck medan du rider Yoshi och sedan gå ner och upp ett rör. Slutligen, tappa Yoshi och försök att skaffa en annan genom ett power-up block. Yoshi borde vara en viss mutant variation av Yoshi som ser ut som en konstig Chargin 'Chuck. Om du försöker avsluta nivån på den glitched Yoshi kommer spelet att frysa. Jag har också sett detta fel på andra nivåer som Cheese Bridge.

2 oändlig tid

En av de stora utmaningarna på Super Mario World- nivåerna är att försöka balansera: att avsluta en nivå på ett säkert sätt, ta tag i varje tillgängligt Dragon Coin och göra allt detta under tilldelad tid. Det finns faktiskt ett fel som gör att du kan undvika döden vid timeout. När Mario eller Luigi rider Yoshi med Cape power-up, släppa den lagrade Fire Flower power-up. Om Yoshi äter eldblomman när timern träffar 0 kommer Mario eller Luigi att överleva time-out döden, och du kan gå över nivån utan att oroa dig för tidsgränsen. Naturligtvis kommer du inte att få en tidsbonus i slutet av nivån.

1 All Power-ups mamma! Lakitu-molnet!

Det här är överlägset ett av mina favorittrick eller glitches i spelet. Du måste också vara extremt skicklig i spelet för att kunna dra detta. Men om du gör det är Lakitu Cloud Power-up-objektets glitch avgörande för att dra av de snabbaste hastigheterna i Super Mario World . Felet avslöjades av Youtube-kanalen A + Start i en otrolig serie som heter Son Of A Glitch. Mer specifikt finns detta trick i avsnitt 20 i serien. Först bör du åka till Yoshi's Island 2. Gå till det röda Koopa-skalet medan du rider Yoshi och låt honom äta det och skjut av det när du når den första av två buskar efter ett snabbt språng. Ät snabbt det gröna Koopa-skalet och gör det uppför trappan. I kanten av den översta trappan, tryck ner och Y för att placera skalet på marken. Tryck åt vänster, så kommer den bortfärgade eldklumpen att ta ut det gröna skalet som gör det till ett mynt. Förläng tungan med Yoshi och låt Mario snurra av på myntet. När du gör detta, tryck på R-knappen för att bläddra åt vänster. När det görs korrekt kommer molnet att visas i artikelrutan så att ett Lakitu-moln kan lekas när det släpps.

Relaterade Artiklar