Spökflickan i Pokémon Sword & Shield besviken på grund av brist på mysterium
Pokémon- serien kan ha inspirerat mer creepypasta än någon annan videospel-franchise, och Game Freak har ofta hjälpt till att driva de skrämmande önskningarna från fanbasen. Pokémon Sword & Shield misslyckades dock med att berätta en effektiv spöghistoria, på grund av att det snabbt löst sitt eget mysterium.
Pokémon- serien har haft mycket innehåll som fans tycker är oroande och går tillbaka till Lavender Town och dess skrämmande tema. Lavender Town var den plats som skapade många av de ursprungliga creepypastasna för spelet, eftersom tidiga internetforum fylldes med berättelser om temamusiken som fick barn i Japan att ta sitt eget liv, vilket tydligt inspirerades av massanfallen orsakade av "Electric Soldier Porygon" -avsnittet av Pokémon- anime. Pokémon- spelen hämtade tydligt inspiration från de skrämmande berättelserna kring franchisen, som spöken i Old Chateau i Diamond & Pearl, den flytande Hex Maniac i Lumiose City i X & Y, och den unga flickans spöke i Phoebes rum i Omega Ruby & Alpha Sapphire är alla utformade för att lura spelarna som hittar dem.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuRelaterat: Denna Pokémon är absolut morbid
Pokémon Sword & Shield använde också en spökhistoria som involverade en ung flicka, men det lämnar inte lika mycket intryck som de i tidigare spel, eftersom det löser alla sina egna mysterier på kort tid. Spöket kan träffas i staden Hammerlocke, eftersom spelaren kan träffa en ung flicka som heter Paula som ber dem leverera ett kärleksbrev till en pojke som heter Frank som bor i Ballonlea.
Det är uppenbart att saker och ting inte ser ut från början, eftersom brevet beskrivs som gammalt. När spelaren når Ballonlea hittar de en person som heter Frank, men han är en gammal man med barnbarn. Frank kommer ihåg en sjuk sjuk tjej från sin barndom som heter Paula, men de hade en kamp och han flyttade bort innan de gjorde upp.
De tidigare Pokémon- spelen skulle troligen ha lämnat historien där, med implikationen att Paula hade dött och gett spelaren ett meddelande att vidarebefordra bortom graven. Historien slutar däremot inte, eftersom Paula inte kommer att vara på sin tidigare plats i Hammerlocke, men det kommer att finnas en Reaper Cloth på marken. Om spelaren hämtar Reaper Cloth, kommer de att höra en spöklik röst som tackar dem för att de levererat brevet.
Det som gjorde att de spöklika möten i de tidigare Pokémon-spelen fungerade så bra är att de lämnade spelaren med frågor. Anledningen till att mötet med Hex Maniac i X & Y är så effektivt är att spelaren aldrig lär sig sitt syfte. Hex Maniac berättar för huvudpersonen att de inte är den och spelaren lär sig aldrig vem hon letade efter. Detsamma gäller också för spökeflickan i Phoebes rum. Hon kommer bara att upptäckas av ögonögda tittare, men det finns aldrig en anledning till hennes utseende. Det faktum att Phoebe använder Ghost-typen Pokémon har lett till alla typer av teorier om varför hon skulle ha ett mänskligt spöke i sitt rum, vilket är det som gör ögonblicket så effektivt och har fans fortfarande diskuterar det till denna dag.
Mötet med spökflickan i Pokémon Sword & Shield skulle ha varit mycket effektivare om historien slutade efter att ha träffat Frank. Det borde inte ha varit kvar på den plats där Paula en gång stod. Det faktum att utvecklarna kände behovet av att ha Paula tacka spelaren bortom graven har rånat Pokémon- samhället från många år av fanteorier angående mötet och det är synd att folket på Game Freak glömde hur de skulle mata sina fans rädsla .
Nästa: NPC visar FEAR-strategi i Pokémon Sword & Shield