Star Wars: Rise To Power: 10 saker vi lärde oss från Pre-Alpha Test
EA lade fram sin öppna Alpha on Star Wars: Rise to Power vilket ger lyckliga spelare en chans att uppleva det senaste Star Wars- spelet för mobila enheter. Baserat på den stängda Alpha, säkrade många spelare sina förväntningar med det redan hotande pay-to-win-systemet som redan var framträdande. Många dåliga konnotationer omger EA redan, men den nostalgiska smaken för Star Wars är mycket kraftfullare.
Det är inte riktigt det episka strategi / actionspel som de flesta hoppas på eftersom det är ett strategi / diplomati-spel med Star Wars- färg. Så här är 10 saker vi lärde oss om Star Wars: Rise to Power från Alpha-testet.
10 Inga åtgärdsskärmar
En sak som förskräcktes från spelet var att det inte finns några action-skärmar när strid mellan två fraktioner händer. Det är bara en stillastående skärm där handlingen sker utanför skärmen, vilket ger en slags missnöjd känsla när det mesta av ditt arbete bygger på striden.
Det finns en hel del uppbyggnad som producerar alla dina fartyg och kommandobaser bara för att möta en fiendefraktion bara för att den ska motsvara en Light Novel-skärm, bättre att stänga ögonen och använda fantasin. Det är något de förhoppningsvis kommer att förbättra i den slutliga versionen, men förhoppningarna är inte höga eftersom många funktioner verkar vara i slutfasen.
9 Building Starship Fleets
Det huvudsakliga spelet är att bygga din bas och uppgradera dina fartyg. Det tar tid att ladda om uppgraderingar och naturligtvis kan du påskynda processen genom att betala för valuta i spelet. Du kan köpa uppgraderingar för dina fartyg med annan valuta i spelet och skaffa nämnda valuta med riktiga pengar.
Du blir starkare genom att ta över territorium och bygga fler baser, så det gynnar dig att göra koalitioner med andra spelare i din fraktion eftersom de kan stödja dig med valuta i spelet och donera fartyg. När man kämpar mot andra armador kan andra spelare hjälpa till att vända tidvattnet genom att lägga till sin styrka i antal.
8 Skip-to-Ship-baserad strid
Slutresultatet av en strid kan vara känt innan själva striden börjar, eftersom de totala maktpunkterna av slag är det som avgör vem som vinner konfrontationen. I huvudsak om du närmar dig en fiendens armada med 300 makt och du har 290, retirera eller få hjälp.
Det är inte ett actionspel där underhunden vinner tack vare massiv skicklighet och strategi, det krävs faktiskt inte mycket skicklighet för att spela spelet eftersom det gör tid och resurser. Att vara vid Alfa-tiden, det tar också att klistras fast på skärmen eftersom spelet inte slutar om du sover; någon kan enkelt attackera din bas och det finns inget skydd mot den.
7 Betala för att vinna mikrotransaktioner
En av de största rädslorna för detta spel var att det rördes om mikrotransaktion. Det har dem men kanske inte på de smartaste sätten. En av de största frågorna är det oändliga svarta hålet att uppgradera dina fartyg, ingenting är permanent och ungefär som Fire Emblem's perma-death mekaniker.
De som kommer att vara i toppen av spelet och ledarna kommer att vara de som betalar hundratals i fartyg. De som inte betalar kommer att ha en tuff och långsam tid att bygga upp resurser, som kan förintas mycket lätt medan de är borta från spelet.
6 Förlora alla dina pengar om ditt skepp förstörs
Den största mördaren på detta spel är inga regenererande fartyg, oavsett pengar du spenderar på att uppgradera din armada går förlorad om du förlorar dem eller om de förstörs.
Detta ger det tillbaka till problemet med sömnläge, om någon förstör hela din bas med en kraftfull armada, som någon som betalade för en starkare armada, är alla dina fartyg och basuppgraderingar borta. Om du spenderade $ 50 på det är $ 50 borta och du måste spendera det igen för att få tillbaka samma resurser.
5 Att välja en fraktion
Det finns två fraktioner i spelet: The Rebels and the Empire-esque First Order. Lätt dåliga killar kontra goda inställningar som de flesta strategiska krigsliknande spel har. Övergripande anpassning kommer i den armada du bygger snarare än karaktären, du får inte spela som fan-favorit karaktärer eller få anpassning i sig.
Spelet är mestadels baserat på interaktion mellan spelare och spelare för infrastrukturen på varje sida. Den enda särskilda fördelen som du får från endera sidan är spelarstorleken, en av de största bekymmerna är en fraktionsdelning som skulle leda till mycket förlorade resurser och ett inte särskilt konkurrenskraftigt spel. Om alla betalande spelare är på ena sidan skulle det i huvudsak förstöra spelet.
4 Mycket som Nova Empire
Strukturen och spelet liknar Nova Empire, inget skämt. Om du gillar Nova Empire kanske du kan njuta av Star Wars: Rise to Power, annars kan du hitta det härledda och alltför lönestrukturerade.
Om du gillar den stilen av spel kan det vara bra passform, men återigen beror det på post-release och hur balanserad den är. Många av samma spelelement finns i det här spelet.
3 Ingen strategi behövs
Detta är ett resursbyggande spel, det är en långsam process om du inte betalar. Du bygger för att slåss och för att ge din sida fördelen. Tyvärr fanns det inte så mycket av ett sätt att komma runt betalväggen, så i själva verket är det ett pay-to-win-spel.
Du kan samarbeta med andra för att ta ner en större armada eller gå med i en grupp som redan tar en, men det är mer opportunistiskt än strategiskt.
2 Efter återvändandet av Jedi
Spelets inställning äger rum i en mycket specifik del av Star Wars-universumets tidslinje men saknar många av de stora karaktärerna som definierar det. Dess tagning av vad som händer mellan sagor är mestadels mellan den första ordningen och rebellerna utan något sammanhang på historien.
Det fanns ingen berättelse i Alpha eftersom det fanns en självstudie, så det har inte mycket att bidra till Star Wars berättelse. Det känns helt enkelt som ett spel som var baserat på franchisen.
1 Diplomati i koalitioner
En av spelets stora funktioner, och därmed undertexten Rise to Power, är användningen av diplomati i spelet som ett element för att komma fram och vinna det. Detta bestäms mest av resurser när betalarna röstar för sin ledare, vilket är vettigt med permadeath-alternativet för armador.
Du skulle vilja gå med någon med mycket resurser så att du inte tappar din egen. Men det här utesluter att du är chef för en koalition om du är en lågresursspelare.