Topp 10 starkaste kort för en Merfolk Tribal Commander Deck
Magi: The Gathering är hem för många ikoniska varelser som har sina egna mekaniker och destinationer. Ofta hänsyn till deras önpromenader kapacitet och många "lords", merfolk har länge varit en av de mest ikoniska stammarna inom blå färg identitet. Medan Merfolk ofta spelas i format som Modern, har de fortfarande ett hem i det mycket älskade Commander-formatet.
Så här idag ska vi prata om det bästa som allas favoritstam har att erbjuda i Commander-formatet, allt från artefakter, varelser och potentiella befälhavare från Merfolk. Utan vidare presenterar vi våra 10 starkaste kort för en Merfolk Tribal Commander Deck!
10 Slinn Voda, The Rising Deep
Cyclonic Rift betraktas ofta som inte bara en av de starkaste brädetorkarna i Commander, utan ett av de starkaste blåkorten som spelarna har till förfogande. Det är förmågan att ensidigt studsa dina motståndares styrelsestat är inte en effekt att ta lätt på. Medan den är lite mer mana-intensiv än den förutnämnda Cyclonic Rift, den legendariska Leviathan, Slynn Voda, fungerar Rising Deep mycket på samma sätt som en Cyclonic Rift.
Efter att ha kommit in på slagfältet, så länge som dess sparkarekostnad har betalats, studsar Slinn Voda alla varelser till sina motståndares händer med undantag för nautiska varelser som bläckfiskar och Merfolk. Även om det inte är lika kraftfullt som Cylconic Rift, kan Slinn Voda ofta tjäna som en andra kopia av Rift, som bara kan nås effektivt av Merfolk-stamdäck.
9 Aquitect's Will
Även om en av styrkorna hos Merfolk är deras förmåga att hantera direkta skador genom användning av Islandwalk, kommer en stor del av däck du spelar mot inte att spela öar. Det är där Aquitect's Will kommer in. För den låga kostnaden för en blå mana är Aquitect's Will en trolldom som sätter en översvämningsdisk på ett land efter eget val och förvandlar det till en ö.
Detta är ett mycket billigt och effektivt sätt att slå på var och en av dina varelser med önpromenad och låta dina merfolk genom dina motståndares försvar oöppnade. Trollformlerna har också den extra fördelen av att ersätta sig själv genom att dra dig ett kort när det kastas så länge du kontrollerar åtminstone en merfolk, så att den fortfarande behåller sin användbarhet under ett spel.
8 Deeproot Waters
Påminner om älven stam stam, Lys Alana Huntmaster som skapar en 1/1 älva token när dess styrenhet kastar en älva spell, Deeproot Waters är en merfolk-centrerad förtrollning med en liknande förmåga. För tre mana skapar Deeproot Waters ett 1/1 merfolkstecken när du kastar en merfolk-spell.
Till skillnad från andra tokengeneratorer som finns i andra stammar som alver, är detta inte bara vaniljetecken utan förmågor. De tokens som Deeproot Waters skapar har sexkantiga, vilket gör dem mycket svårare för dina motståndare att ta itu med, särskilt om du skulle buffera dessa tokens med dina andra merfolks förmågor.
7 Master of the Pearl Trident
Vi har tidigare nämnt merfolks förmågor att buffra andra inom deras rang. Master of the Pearl Trident är ett perfekt exempel på en sådan förmåga hos en merfolk. För den imponerande låga kostnaden för två blå mana är Master of the Pearl Trident en varelse som ger alla andra merfolk du kontrollerar med + 1 / + 1 och Island walk.
Detta skadar inte bara skadefunktionerna och överlevnadsförhållandena för din merfolk, utan det gör att de också lättare kan hantera skador utan att avlyssnas av blockerare.
6 Quicksilver fontän
En tre-mana artefakt, Quicksilver Fountain är i själva verket en snabbare och repeterbar version av Aquitect's Will. Quicksilver Fountain, som gör att spelare förvandlar en av sina icke-öländer till en ö varje gång i form av översvämningsräknare, och gör det möjligt för din folkmän med önpromenad över hela linjen samtidigt som den sakta stör sig i manan från någon av dina motståndare som inte är spelar blått.
Se bara efter Quicksilver Fountain's andra förmåga, som kommer att ta bort alla översvämningsräknare från alla länder i spel om varje land i spel har blivit en ö.
5 Bident av Thassa
Vi har upprepat att Merfolk kan hantera mycket direkt skada på motståndare genom deras användning av önpromenaden. Bident of Thassa är en legendarisk artefakt som låter dig utnyttja ännu mer genom att hantera direkta skador.
Detta beror på Bident of Thassas förmåga att låta sin styrenhet rita ett kort varje gång en varelse du kontrollerar behandlar skador på en spelare. När du spelar med en Bident of Thassa under din kontroll är det inte ovanligt att en merfolk-spelare kan fylla sin hand upprepade gånger genom stridsskador.
4 Seahunter
Möjligheten att "lärare", söka ett bibliotek efter ett specifikt kort och lägga det i deras hand är en effekt som främst är förknippad med svart, med många icke-svarta handledare som har en brant och uppenbar nackdel. Seahunter är en människa som, medan smakfullt omoralisk, har förmågan att, på bekostnad av tre mana, knacka för att söka i ditt bibliotek efter en merfolk.
Det som är viktigt med denna förmåga är där den handledda merfolk går. I fallet med de flesta "lärare" skulle kortet läggas i ägarens hand, eller i värsta fall läggas på toppen av dess ägars bibliotek. När det gäller Seahunter läggs dock det handledda kortet direkt på slagfältet och kringgår manakostnaderna för dina varelser.
3 Kopala, Warden of Waves
Den första legendariska merfolken på denna lista, Kopala, Warden of Waves är ett merfolk-stamkort igenom igenom. För tre mana är Kopala en mycket defensiv mono-blå merfolk som höjer kostnaderna för eventuella trollformler eller förmågor som dina motståndare kontrollerar som riktar din merfolk med två mana.
Även om denna förmåga inte är lika kraftfull som hexbeständig, kan den här skatten i hög grad avskräcka din motståndares användning av borttagning, eftersom två mana ofta kan vara skillnaden mellan huruvida de kommer att kunna spela en andra spell på en given tur, eller gör sitt val att ta bort dina varelser mer av en investering.
2 Sygg, River Guide
När det gäller potentiella befälhavare för ett merfolk-stamdäck, kan få kämpa med den billiga och effektiva Sygg, River Guide. För bara två mana är Sygg en Azorius-befälhavare vars mångsidiga förmåga kan utnyttjas både offensivt och defensivt. För två mana kan Sygg ge någon av dina merfolk skydd mot en färg du väljer till slutet av vändningen.
Som en repeterbar effekt är detta otroligt kraftfullt, eftersom det kan användas för att skydda dina varelser från motståndarnas dödsformler, samtidigt som dina varelser kan attackera utan att blockeras, eftersom en varelse med skydd inte kan blockeras av varelser med motsvarande färg .
1 Kumena, Tyrant från Orazca
Den enda merfolk som kan strida mot Sygg för titeln som starkaste merfolkschef, Kumena, Tyrant av Orazca är en flexibel befälhavare vars tre aktiverade förmågor synergiserar väl med andra merfolk du kontrollerar. Genom att knacka på en merfolk kan Kumena göras oblockbar och utnyttja skadebaserade effekter som Bident of Thasa.
Genom att knacka på tre outnyttjade merfolk kan Kumena dra dig ett kort, och genom att knacka på fem outnyttjade merfolk kan Kumena sätta en + 1 / + 1 räknare på varje merfolk du kontrollerar. Det som gör dessa förmågor så kraftfulla är det faktum att Kumena är den som tappar dessa andra merfolk för att aktiva förmågorna, vilket innebär att mindre användbara merfolk med tillkallande sjukdom fortfarande kan användas för att samla värde.