Topp tio artefaktkommandörer i magi: samlingen
Artefakter är en integrerad del av Magic: The Gathering, särskilt inom Commander-formatet. Ofta tillhandahåller statiska förmågor och och användbar hjälp i många mode, är artefakter ofta viktiga för att hålla ett Commander-däck fungerar smidigt.
Medan man skulle vara hårt pressad för att hitta ett Commander-däck som inte kör några artefakter alls, finns det många befälhavare som stimulerar spelare att driva en betydande mängd artefakter på grund av synergierna från respektive befälhavare. Så idag ska vi fördjupa de starkaste och mest livskraftiga alternativen som spelare måste välja mellan när de bygger ett artefaktbaserat Commander-däck!
10 Sai, Master Thopterist
Ett enkelt alternativ för en mono-blå artefakt Commander, Sai Master Thopterist är en befälhavare som konverterar artefakter gjutna till ytterligare värde genom skapandet av tokens.
Varje gång Sai's kontroller kastar en artefakt, skapar de en flygande 1/1 thopter artefakt varelse-token. Dessa symboler är ganska användbara och undvikande på grund av att de flyger och kan ackumuleras skador under spelets gång och kan också fungera som blockerare vid behov.
Dessutom, när de är parade med kort som Ashnod's Altar, kan dessa symboler samlas in för stora summor mana som kan användas för att kasta viktiga och påverkande trollformler för att hjälpa till att stänga spel.
9 Emry, Lurker Of The Loch
En unik artefaktbefälhavare som använder kyrkogården mycket mer än hennes samtida, Emry, Lurker of the Loch, kan knackas för att låta artefakter gjutas från hennes controllers kyrkogård. Detta samverkar med hennes förmåga som fräser hennes controller fyra kort när hon kastas, vilket ger fler artefakter att gräva ut från kyrkogården.
Dessutom har Emry den oerhört användbara förmågan att minska sin egen manakostnad med en mana för varje artefakt som hennes ägare kontrollerar. Eftersom denna förmåga också sänker Commander Tax, kommer Emry nästan alltid att kastas för en enda blå mana.
Emrys gravplatsfunktioner fungerar bra i samband med artefakter som kan offra sig för att få en fördel, eftersom Emry upprepade gånger kan återlämna dessa artefakter för att spela och samla värde.
8 Glissa, förrädaren
På samma sätt som Emry, Glissa, är förrädaren en lågkostnadschef som är kapabel att återlämna artefakter från hennes controller's kyrkogård. Men medan Emry returnerar artefakter genom att knacka, gör Glissa det varje gång en varelse som kontrolleras av en motståndare dör. Med rätt inställningar och däckkonstruktion kan detta ofta tillåta Glissa-däck att returnera många artefakter från kyrkogården i en enda vändning snarare än den mer begränsade metoden som finns i den ovannämnda Emry.
För extra känsla, är Glissa utrustad med den kraftiga kombinationen av första strejk och deathtouch, vilket innebär att hon är mycket svår att bäst i direkt kamp. Detta gör att Glissa själv kan tjäna som ett konsekvent sätt att göra sig av med motståndarnas varelser.
7 Daretti, Scrap Savant
Liksom de två föregående posterna på denna lista, Daretti, är Scrap Savant en befälhavare som kan använda kyrkogården och återkommande artefakter. Till skillnad från tidigare poster som kunde återlämna artefakter till sin ägars hand, är Daretti dock kapabel att sätta dem i spel på bekostnad av en offrad artefakt.
Daretti är en planvandring och har andra användbara förmågor som hjälper till att föra samman en artefaktstrategi, till exempel förmågan att kassera onödiga kort för att dra fler alternativ. Dessutom kan kostsamma artefakter kasseras på detta sätt och sätta direkt i spel av Darettis tidigare nämnda förmåga.
6 Arcum Dagsson
Arcum Dagsson är en konsekvent och användbar lärare och kan offra artefaktvarelser för att söka i sin controller bibliotek efter alla artefakter som inte är varelser och sätta kortet direkt i spel.
Denna repeterbara förmåga är oerhört kraftfull, eftersom högkostnadsföremål som "Darksteel Forge" kan nås otroligt tidigt i ett spel trots deras höga manakostnader genom att offra något så obetydligt som en 1/1 servo-token.
5 Saheeli, The Gifted
En annan Planeswalker som den tidigare nämnda Daretti, Saheeli, den begåvade är en dynamisk befälhavare som kan använda artefakter på olika sätt.
Saheeli, som har en +1 som skapar en 1/1 servotoken, kan skydda sig mot potentiella attacker och öka antalet artefakter under ägarens kontroll. Detta är viktigt eftersom Saheeli inte har en, utan två +1-förmågor, varav den andra sänker kostnaden för en rollbesättning med antalet artefakter som kontrolleras av hennes ägare. Som alla Commander-spelare kan intyga är kostnadsminskningar ofta viktigt i att vinna spel, eftersom det kan göra det möjligt för mycket påverkande trollformler tidigare än man kan förvänta sig, och svänga spelet i respektive spelares fördel.
I det fall Saheeli kan nå sju lojalitet skapar hennes ultimata förmåga en kopia av varje artefakt som hennes ägare kontrollerar, och fungerar som ett lättillgängligt vinstvillkor.
4 Sydri, galvanisk geni
På samma sätt som den första posten på vår lista, Sai, Master Thopterist, Sydri, är Galvanic Genius en befälhavare som kan beväpna artefakter. Medan Sai gör detta genom att skapa tokens när artefakter kastas, tar Sydri en mer direkt inställning.
För kostnaden för en blå mana kan Sydri förvandla en artefakt till en varelse med kraft och seghet lika med deras omvandlade manakostnader. Detta möjliggör att den skadebaserade inverkan av artefakter skalas vid sidan av ett spel, med större och kraftfullare artefakter som ger ännu mer användbarhet på slagfältet.
Dessutom, för kostnaden för två mana, kan Sydri förse artefakter varelser med ännu ännu mer användbarhet, vilket ger dem både deathtouch och livelink.
3 Breya, Etherium Shaper
I stort sett de varelser som är mest synonyma med artefakter Commander däck är Breya, Etherium Shaper.
Breya kostar en av varje färg med undantag av grönt och har tillgång till nästan alla artifaktrelaterade kort genom Magics historia. Detta möjliggör för Breya-däck för att möjliggöra en hel del kreativ frihet och flexibilitet när det gäller däckkonstruktion.
Genom att komma in på slagfältet vid sidan av två thopter-tokens med flygande kan Breya offra två artefakter när som helst för att hantera skador, minska varelsernas kraft och seghet och få hennes kontrollerande liv, vilket ger henne ännu mer flexibilitet och kapacitet att anpassa sig till många situationer.
2 Jhoira, väderljuskapten
Medan det är enkelt och tydligt, Jhoira, är Weatherlight Captain en befälhavare som inte bör tas lätt.
Ritning av sin controller ett kort varje gång de kastar en legendarisk spell, saga eller artefakt, i ett artefaktdäck, säkerställer Jhoira att hennes controller hand alltid kommer att vara förvarad och full av svar. Förmågan att dra kort är en av de viktigaste resurserna i hela Commander, eftersom utan det kommer spelare ofta att befinna sig döda i vattnet. Jhoira ser till att varje artefakt som gjuts omedelbart kommer att ersätta sig själv i sin controller hand.
1 Urza, Lord High Artificer
En av de mest integrerade figurerna i magins lore : The Gathering, det passar bara att Urza, Lord High Artificer, skulle vara en av de starkaste befälhavarna i hela Commander-formatet.
När han har ovärderliga förmågor som var och en samverkar med varandra, när Urza kommer in i slagfältet, skapar han ett artefakter varelse-token som får + 1 / + 1 för varje artefakt under ägarens kontroll.
Ännu viktigare är att Urza tillåter att alla artefakter under hans ägares kontroll utnyttjas för att skapa en blå mana. Detta förvandlar i huvudsak alla artefakter med en omvandlad manakostnad på noll till kopior av "Mox Sapphire." Genom att helt enkelt vara närvarande konverterar Urza många kort till motsvarigheter till "Power Nine", de starkaste korten som någonsin har tryckts.
När Urza har tillåtit sin controller att ackumulera massa mängder mana men användningen av deras artefakter, tillåter Urza sin controller att betala fem mana när som helst för att spela toppkortet i deras bibliotek utan att betala dess manakostnad. Eftersom detta är en repeterbar effekt kan många kort med högt värde spelas från toppen av spelarens bibliotek genom att helt enkelt knacka på artefakter.