Trials Of Mana - Största förändringar i remake

Trials of Mana är en nyinspelning av Seiken Densetsu 3, som ursprungligen släpptes för Super Nintendo och lämnade aldrig Japan förrän den släpptes som en del av Collection of Mana på Nintendo Switch 2019.

En Trials of Mana- demo är nu tillgänglig på PS4 och det finns många förändringar mellan remake och basspelet. Trials of Mana använder samma historia och scenariot som Super Nintendo-originalet, men remaken har massor av förändringar och ytterligare innehåll, vilket gör att det känns som en helt ny upplevelse.

Relaterat: Trials Of Mana visar off English Dub In New Trailer

Ljud och bild

Den överlägset största förändringen till Trials of Mana kommer i ljud- och bildavdelningen. De ursprungliga Trials of Mana var ett 2D-spel på Super Nintendo, men remaken har byggts upp från grunden för moderna system och använder en 3D-värld.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

Kvaliteten på visualerna är inte så bra och Trials of Mana skulle inte se ganska bra ut på PlayStation 2. Kvaliteten på karaktärsmodellerna är inte bra om du inte graderar på en kurva baserad på fanservice, av vilken det finns vid på. Monster-sprites och spelvärlden i sig är lika ointrycksfulla.

Trials of Mana låter spelaren välja mellan en ny orkestpoäng eller den från det ursprungliga spelet, som båda är utmärkta. Spelet har också röstspel, men kvaliteten är överallt. Spelaren kan välja mellan engelska och japanska röst om de inte är imponerade av rösterna på sitt modersmål.

En av fördelarna med den nya 3D-världen i Trials of Mana är vertikalitet, eftersom spelaren nu kan hoppa, vilket gör att de får åtkomst till plattformar i både städer och fängelsehålor. Det finns nu dolda föremål överallt och spelaren belönas för att utforska varje krök och spel i spelvärlden. Spelaren kommer också att behöva hoppa i striden, eftersom vissa fiender kommer att flyga mot dem. Fängelsehålorna har också utformats om och är närmare något ur ett The Legend of Zelda- spel än de ursprungliga Trials of Mana, som nästan inte hade några pussel eller divergerande banor.

Stridssystemet

Kampsystemet i Trials of Mana har reviderats och det liknar nu ett modernt Ys- spel. Varje karaktär kan utföra lätta eller tunga attacker, som kan kombineras tillsammans för att påverka ett större område. Superrörelserna som var bundna till en meter i det ursprungliga spelet är tillbaka, men de har nu små snitt som spelas när de används. även om dessa kan stängas av i alternativmenyn. Dessa attacker tar längre tid att ladda, men de tar mycket större skador.

Det är nu möjligt för spelaren att se AoE för alla fiendens attacker och kan undvika dem genom att undvika rullning. Detta innebär att strid är mycket mer dynamisk och flytande än i de ursprungliga Trials of Mana. Spelaren kan nu se ett bossmonsters hälsobar, vilket är oerhört hjälpsamt, eftersom skadesiffrorna blinkade förbi så snabbt i det ursprungliga spelet, så det var svårt att säga om attackerna hade skada.

Spelaren kan direkt växla mellan sina partimedlemmar med en knapptryckning, men AI-taktikmenyn är mycket lättare att förstå den här gången med enkla kommandon och riktlinjer för spelaren att välja mellan.

Trials of Mana har fyra svårighetsalternativ, så de människor som bara vill uppleva historien kan vinda igenom spelet på de lättare svårigheterna.

Karaktäruppgraderingar

I de ursprungliga Trials of Mana kunde karaktären förbättra sin statistik när de planerade upp, men vinsterna kändes svaga och varje karaktär var så fokuserad på specifika stridstilar att spelet lika bra kan ha planerat upp för dig. I remake har varje stat färdighetspoäng som kan låsa upp nya attacker eller passiva förmågor. Spelaren kan utrusta två passiva förmågor till en början men kommer att låsa upp mer under spelets gång.

Det finns nya makter som heter Chain Abilities, som är passiva förmågor som kan utrustas av alla i partiet, oavsett vem som har låst upp dem. Det är också möjligt att låsa upp Chain Abilities under historien, till exempel när festen först reser till Wendel och träffar prästen där.

Tecken kan nu ändra sina kostymer när de vill. Det är troligt att karaktärer kommer att kunna se på olika klasser utan att behöva använda sina förmågor. Detta kommer att vara till hjälp för människor som gillar / inte gillar hur fanservice en del av kostymerna är.

I de ursprungliga Trials of Mana, när spelaren träffade en av sina partners, behandlades de med en sötbild som förklarade karaktärens intro-scenarie. Spelaren har nu valet att spela genom intro-scenariot för sina partners eller bara titta på en filmscene.

Livskvalitetsförbättringar

Den nyligen gjorda nyinspelningen av Secret of Mana kritiserades för att vara för lik det ursprungliga spelet och för att inga av de föråldrade designelementen fixades med förbättringar av livskvalitet. Trials of Mana har infört ett antal förändringar som har förbättrat spelupplevelsen.

Ringsystemet är fortfarande på plats, men menyerna laddar mycket snabbare än de gjorde på Super Nintendo. Det är snabbt och enkelt att stänga av objekt på listan, vilket gör det mycket mindre besvärligt att använda saker i striden. Det är nu möjligt att hotlink-rörelser till axelknapparna, vilket gör det enklare än någonsin att använda föremål eller gjutna trollformler utan att pausa spelet, vilket var en enorm irritation för det ursprungliga spelet.

Objektfrön / krukorna är tillbaka, men det är nu möjligt att jämna upp krukorna runt om i världen och lägga till ett incitament för att använda mekanikern, eftersom spelaren kan låsa upp några fantastiska föremål genom att odla frön.

Trials of Mana har nu sökmarkörer och en äventyrslogg, vilket är oerhört användbart, eftersom det var väldigt lätt att gå vilse i det ursprungliga spelet om spelaren inte memorerade en enda dialograd.

Nytt innehåll

Trials of Mana kommer också att innehålla helt nytt innehåll som inte visas i SNES-originalet. Det kommer att finnas femtio dolda Lil 'Cactus-människor runt om på världskartan och att samla in dem kommer att låsa upp en belöning.

I de ursprungliga Trials of Mana kunde spelaren bara uppgradera sin klass två gånger, men remake introducerar två nya klasser för varje karaktär (en ljus, en mörk), som inte kan låsas upp förrän efter spelet. För att låsa upp dessa klasser måste spelaren resa till nya områden som inte fanns i det ursprungliga spelet. Trials of Mana har också ett nytt spel + -läge, vilket kommer att göra saker enklare för spelare som vill uppleva alla de olika karaktärsstegen och berättelserna i spelet.

Trials of Mana kommer att släppas för Nintendo Switch, PC och PlayStation 4 den 24 april 2020.

Nästa: Låsa upp alla de extra klasserna i Trials Of Mana

Relaterade Artiklar