Varje enda Fire Emblem-videospel, rankat från värsta till bäst

Fire Emblem- franchisen är en serie strategiska videospel som har spelare att slåss i turbaserad strid på ett rutnät. Serien som helhet är känd för sitt fantastiska spel, djupgående berättelser, permanent karaktärsdöd och utmanande svårigheter.

Ändå har serien haft sina upp- och nedgångar när utvecklarna försökte nya saker, kämpade med de tidiga begränsningarna av tekniken, eller helt enkelt gjorde misstag. Många av spelen på denna lista är fantastiska spel, men det finns några som definitivt är bättre än andra i denna fantastiska franchise.

12 Shadow Dragon & The Blade Of Light

Seriens första spel kom ut 1990 efter tre års utveckling för Family Computer-konsolen i Japan. De viktigaste problemen för detta spel var ett ambitiöst utvecklingsteam begränsat av tidens teknik.

För att leverera det fantastiska spelet, var de tvungna att slå tillbaka grafiken och till och med historien för att dra av den. Detta lämnade ett spel som var ful och osammanhängande ibland men som hade massor av potential. Även för sina brister var detta ett stort bevis på koncept som startade en fascinerande serie.

11 Mystery Of The Emblem

En uppföljning av det första spelet, Mystery Of The Emblem försökte uppdatera det första spelet via en nyinspelning under första halvan av historien och sedan leverera en uppföljare under den andra halvan. Tyvärr verkade utvecklarna mer avsikt att leverera uppföljaren och remaken var till stor del bockad.

Det är förståeligt att de skulle vilja göra det första spelet rättvisa med bättre teknik, men det skurrade för spelare att inte ha någon musik under första halvlek (ominspelning) bara för att musik plötsligt skulle dyka upp i andra halvlek (uppföljare). Företaget borde ha gjort en nyinspelning eller lämnat den ensam och sedan skapat en separat uppföljare istället.

10 Thracia 776

Det här inträdet i serien är ökänt för att vara ett av de svåraste, om inte de svåraste spelen i franchisen. Till och med några långa veteraner kände att svårigheten hade försvagats i en sådan grad att det ibland var onödigt.

Många spelare beklagar skapandet av detta spel för det faktum att det skapade en våg av avslappnadsvänliga inneslutningar för att göra serien mer nykomling. Det är ett anständigt tillräckligt spel om du hade färdigheterna - det gjorde bara en bra bisservice för franchisen och var lite för svårt att njuta av helt.

9 Gaiden

Gaiden var ett roligt spel som levererade klassutvecklingsmekanikern som skulle bli en häftklammer i senare spel. Tyvärr var detta det enda innovativa beslutet som lönade sig, eftersom många av de andra spelmekanikerna övergavs senare.

Det hade också några problem med svårigheter att stimulera, eftersom spelet började mycket enkelt och sedan plötsligt tappade grymma utmaningar i spelarnas varv. Det är uppenbart att de experimenterade med konceptet för att se vad som fungerade, men inte tillräckligt med spelet fungerade för att ranka det högre på listan.

8 Bindningsbladet

Efter ropet från Thracia 776 sänkte The Binding Blade svårigheten lite utan att leverera ett spel som var för enkelt. I själva verket var den övergripande stimulansen bra gjort och berättelsen hade ett bättre flöde.

Den enda nackdelen var att huvudhjälten Roy var en ganska svag karaktär under hela spelet. Kanske försökte utvecklarna säga att en hjälte inte alltid kommer att bli en gud på slagfältet utan bara en vanlig man som försöker göra en skillnad. Ändå kunde de ha gjort Roy bara lite starkare.

7 Släktforskning från det heliga kriget

In i den översta halvan av listan är Genealogy Of The Holy War, ett fantastiskt spel med en unik historia jämfört med de andra i serien. Här är hjältar som befinner sig inför en kult som försöker återupprätta en ond drake. Det var mycket mörkare i ton än andra spel och hade några av de mest intressanta skurkarna i serien.

Den hade också en enorm karta med många mål att slutföra, och förändringarna i handeln var en enorm förbättring. Det faktum att det här fantastiska spelet inte rankas högre på listan säger mycket om de spel som gjorde.

6 Öde

Fates provade något lite annorlunda och släppte flera versioner av spelet. Birthright- versionen gjordes avslappnad spelarvänlig och Conquest var en brutal kampanj för veteraner. Varje version hade den största hjälten som allierades med olika fraktioner i spelet, med Conquest som visat sig vara mest populärt bland fansen.

Spelet hade stor partiledning och Conquest var utmanande men rättvis och mycket givande. Det var också riktigt kul att ha en karaktär som kunde förvandlas till en drake för att bekämpa dina fiender.

5 De heliga stenarna

The Sacred Stones tog en betydande risk genom att kliva av sig från de välbekanta inställningarna och karaktärerna för att berätta en berättelse på en helt ny kontinent som heter Magvel. Gamblet lönade sig och The Sacred Stones hade en otrolig historia med fantastiska nya karaktärer.

Det förgrenades inte med spelet eller steg bort från troperna så mycket, utan tvekan att placera några fans som skulle bli upprörda över förändringen i inställningen. Det var ändå ett underbart fräsch luft till franchisen som många fans inte var medvetna om att de behövde.

4 Vakna

Ranking Att väcka detta höga var ett svårt val, med tanke på hur mycket av den dö-hårda fanbasen absolut hatade detta spel. Problemet är att utvecklarna skapade Casual Mode för att ta in nykomlingar och få lite nödvändiga färdigheter för att utforska resten av serien. Många fans var övertygade om att de också hade gjort standardspelet för enkelt av samma anledning.

I slutändan är det ett underbart spel som var en återgång till de beprövade formlerna i seriens tidigare år. Denna enkelhet och brist på innovation fungerar faktiskt till spelets fördel, eftersom de tillät utvecklarna att flexa sina muskler och leverera ett solidt spel runtom.

3 Fire Emblem

Detta var det första spelet som gick in på de amerikanska marknaderna för Gameboy Advance. Det är den välkända historien för amerikanska spelare av Lyn, Eliwood och Hector om deras äventyr för att skapa balans i kungariket och hitta Eliwoods far.

Den första delen av berättelsen var mer av en äventyrshistoria som sänkte ned i en kalkig berättelse om krig och konspiration som skapade en stor berättelse.

2 Strålens väg

Detta spel är unikt från de andra genom att du startar spelet som en legosoldat, snarare än en medlem av royalty. Detta unika perspektiv ger en mörkare historia än många av de andra spelen. Path of Radiance fungerade således som en fristående, snarare än en fortsättning av serien.

Det introducerade också Laguz-folket, och dessa formförskjutare gjorde för några intressanta allierade i strider senare i spelet.

1 strålande gryning

Detta spel toppar listan för att ha några av de bästa spel som var utmanande, men rättvist och givande i slutändan. Den innehåller också en av de längsta berättelserna i serien, en enorm fyradelad berättelse som visar olika sidor av en episk konflikt.

Det fanns 72 tecken att använda i striden, vilket möjliggjorde ett häpnadsväckande antal strategier och taktiker för spelaren. Kanske den enda nackdelen med detta spel är att du behövde vara en välutbildad veteran i Fire Emblem- serien för att njuta av det här spelet, men om du är redo för utmaningen är Radiant Dawn lätt det bästa som denna franchise har ännu att erbjuda .

Relaterade Artiklar