Varje enda Overwatch-karta, rankad

Sedan debut 2016, har Overwatchs kartantal räknat till ett skandalöst 20 olika kartor, alla med unika dygder och brister - men tyvärr är inte alla kartor skapade lika. Liksom spelets olika roll av hjältar, olika kartor belönar olika spelstilar, men vissa kartor erbjuder fler möjligheter till vinster både för offensiva och defensiva lag, medan andra är obalanserade och kan vara ganska frustrerande för även de mest samordnade lagen. Vi har rankat varje karta, från bästa till värsta, baserat på design, balans och livskraft för ett stort antal hjältar.

20 Blizzard World

Botten på fatet. Blizzard World kombinerar aspekter av mycket bättre hybridkartor, som King's Row och Eichenwalde, och helt och hållet avlägsnar dem. Medan dess design är intressant och färgstark, förvirrar dess fjärde väggbrytande estetik spelets redan röriga kanon. Långa avstånd från punkten för försvarare och en svår första poäng för angripare ger en övergripande frustrerande spelupplevelse, och för mycket hög mark i mitten gynnar hjältar med rörlighet medan de lämnar andra, som Soldier och McCree, hopplöst övermannade. Kort sagt, Blizzard World är en obalanserad röra.

19 Temple of Anubis

En av de mer imponerande kartorna designmässigt, Temple of Anubis gynnar starkt försvarare, särskilt på den andra punkten - brist på livskraftiga rutter att tävla innebär att ett välbalanserat lag kan hålla attacker ganska mycket på obestämd tid. Du behöver ganska mycket av en Reinhardt eller D.Va för att försöka skjuta mittvägen, och båda sidvägarna kan lätt motverkas av kapabla hjältar. Medan Anubis undviker bottenplatsen för en relativt trevlig första poäng, kan attackera på den här kartan vara en dödsdom.

18 Horizon Lunar Colony

Horizon Lunar Colony, som är ökänd bland casual fans och proffs, har genomgått betydande förändringar för att öka dess njutbarhet - till ingen nytta - det är helt enkelt inte en mycket bra karta. Medan Anubis gynnar försvar, vinklar Horizon mot angripare, som på en punkt har idrotts de mest ojämna vintraten på en karta, delvis på grund av dess praktiskt taget oförsvarliga första poäng. Dess tråkiga design och meningslösa tillägg - på allvar, som till och med går in i nollgravitationsområdet - bleka i jämförelse med spelets mer engagerande design. Horizon förtjänar sitt rykte som ett av spelets värsta.

17 Volskaya Industries

En annan karta med ett alltför långt avstånd mellan spawn rummet och den andra punkten, Volskaya lider av ointressant design och frustrerande choke punkter. Den som har blottats ner av en Bastion- eller Torbjörn-torn på de flytande plattformarna ovanför den andra punkten vet hur frustrerande att försvara den andra punkten kan vara, medan en brist på livskraftiga entréer för angripare i den senare halvan av kartan ganska mycket utgör en figurativ köttkvarn. Det slår ut Horizon och Temple of Anubis, men bara något, vilket bevisar att attackkartor i allmänhet är de svagaste i spelet.

16 Paris

En annan attackskarta och den nyaste kartan i spelet, Paris erbjuder liten strategi för mer snygga hjältar, eftersom alla rutter mot första och andra poäng enkelt försvaras av även de mest amatörlag.

En kapabel tank och flanker är allt som krävs för ett försvarande team för att torka golvet med angripare, eftersom kartans öppenhet ökar synlighet hos det motståndande laget och säkerställer att försvarare bibehåller fördelen. Paris får poäng för design, men tyvärr lider det av samma problem som plågar alla attackkartor - de är bara inte så roliga att spela.

15 Hanamura

Den kanske svåraste att ta poäng i hela Overwatch är den andra punkten i Hanamura. Att försöka ta sig igenom mellanvägen är ganska meningslöst, och snabbare hjältar som Tracer och Genji fångas lätt och försöker infiltrera båda sidvägarna. Och spawn-poängen för försvarare är så nära den punkten att eliminera teammedlemmar är som att spela whack-a-mol. Hanamura får betydande poäng för sin design, särskilt sin uppmärksamhet på detaljer som pilen i marken som minns Dragons korta. Men både att vinna och förlora på Hanamura känns bara inte så bra som på andra kartor.

14 Dorado

Visst kan du spela Futurama- temat på klockorna på spawn. Annars än det, vad är minnesvärd om Dorado? Dess spelstil tenderar mot det aggressiva, och att driva nyttolasten genom spelets relativt smala gator kräver ganska mycket en Reinhardt. Lagkomponenter på denna karta tenderar att vara desamma från spel till spel, med Lucio som en primär healer och en kapabel flanker som Genji eller McCree smyger genom korridorerna. Den kanske mest fördömande faktorn för Dorado är hur glömsk den är - dess design lever helt enkelt inte upp till standarduppsättningen av andra kartor.

13 Junkertown

Bred öppna kartor tenderar att gynna en viss typ av hjälte, och Junkertown är en av de största kartorna i spelet, med lite plats att gömma sig eller flankera. En Pharmercy-strategi kommer sannolikt att fungera bra på de flesta lag, medan hjältar som Tracer och McCree lämnas sårbara för skytterskytt och Bastions bakom Rein-sköldar. Att försöka komma bakom fiendens team kan ta evigt, vilket kan leda till en slipning som kan få många spelstilar att känna föråldrade. Och medan designen är intressant och berättar en historia, inkluderar den inte så många ledtrådar som karaktärer som kartor som Nepal och Hanamura.

12 Rialto

Rialto kan vara kul med rätt team, men det är definitivt en lätt att försvara. Den lilla choke-punkten i slutet är en vanlig plats för nyttolasten att fastna, och den skarpa svängen i början av kartan kan innebära att angriparna blir döda vid ankomsten.

Designmässigt är det lite derivat och inte det mest kreativa som teamet har kommit fram till. Snipskyttar kommer att ha en lätt tid här, och det kan vara frustrerande att känna att du är ett fel steg ifrån att bli skjuten i huvudet. Sammantaget är Rialto en något under genomsnittlig karta.

11 Numbani

Numbani är fast mitt i paketet. Bristen på livskraftiga ingångar till några av kartans mål kan göra det frustrerande för både angripare och försvarare, och dess design är inte spelets mest engagerande. Det gynnar flanker och fiender på nära håll eftersom det finns väldigt lite hög mark, men detta kan lätt åtgärdas med en strategiändring. Det är inte en dålig karta av någon fantasi, men det är inget att skriva hem om.

10 Busan

Busan är fortfarande ganska färskt i människors sinne, så förvänta dig inte att den här kommer att toppa någons lista. Sammantaget är det en anständig karta, med relativt bra design och tilltalande bilder. Standout är fristaden, som inkluderar gott om nickar till sydkoreanska historia och andlighet samtidigt som det erbjuder en klaustrofobisk och högupplevd spelupplevelse. De andra två kartorna väcker inte riktigt samma beröm, speciellt MEKA-basen, som är snett kraftigt till förmån för långväga hjältar. Men å andra sidan kan Reinhardt sjunga karaoke.

9 väg 66

En av spelets fulla kartor, räddning Route 66 sparar sig i kraft av sin speldesign. Den andra punkten är svår att ta med vändningarna på nyttolasten, medan den första och den tredje poängen gynnar angriparna något.

Det är inte den mest balanserade kartan i spelet, men dess mittparti är engagerande och kreativ och välkomnar en mängd olika spelstilar. Strider kan bryta ut i den stora centrala byggnaden som helt kan ändra en match halvvägs igenom. Och även om det finns massor av hög mark för krypskyttar, kan de enkelt skickas av begåvade spelare.

8 Oasis

En av spelets nyare kartor, Oasis sportar en av de mest kreativa platserna i spelet, stadens centrum. I stället för en kvadrat är denna kontrollpunkt en jättecirkel, vilket innebär att lag ständigt måste övervaka inkräktare från alla sidor. Dessutom har den hoppkuddar, vilket ger hjältar som McCree och Zarya mer rörlighet. De andra två kartorna på Oasis är nästan lika imponerande och gynnar inte någon speciell hjälte. Den påkostade och tekniskt avancerade designen för dessa kartor är engagerande och lätt för ögonen, och dess berättelser är subtila och engagerande.

7 Nepal

Nepal är en Overwatch- klassiker: varierade kartor, massor av entréer, chokepunkter som aldrig är för frustrerande. Bynkarta är förmodligen Nepals svagaste om bara på grund av dess lilla kontrollpunkt och flaskhalsinträde, men till och med det är nitpicking. Helgnaden är å andra sidan en utmärkt karta som säkerställer en engagerande fram och tillbaka mellan båda lagen. Att landa en hjärnskakning med Pharah på den centrala plattformen, plocka din fiende till deras undergång kan inte vara mer tillfredsställande.

6 Watchpoint Gibraltar

En av de mest minnesvärda kartorna i Overwatch är också en av de mest enkla: det finns inga klockor och visselpipor här, bara bra, gammaldags FPS-spel. Gibraltar drar nytta av sin roll i Overwatch- lore, som är gruppens hemmabas före upplösning. Detta ger några intressanta röstlinjer från hjältar samt en bekant känsla till dess korridorer och broar. Medan vissa kan säga att Gibraltars spel är för okomplicerat ger detta hjältarna utrymme att bli kreativa med sina öppna ytor och höga poäng. Drama i spelets sista push kan bli saker av legenden.

5 Lijiang Tower

Några av de mest dramatiska striderna i Overwatch- historien har utkämpats vid Lijiang Tower. Det finns ingenstans att gömma sig på någon av dessa kartor - Lijiang pittar ständigt spelare mot varandra i nära strid, vilket gör det till en av de minst förlåtande kartorna för krypskyttar.

Hjältar som Junkrat och Mei är mycket användbara på den här kartan, eftersom de kan bromsa lag från att bowla över tävlingen. Det gör aldrig ont att ta med Lucio till en karta med en fallgrop heller. Lijiangs nattliga design höjer bara spänningen, och smarta strategier - som en Graviton Surge nära en bro - har blivit grundpelare för amatörer och proffs.

4 Hollywood

Oavsett hur många gånger Omnic-direktören i limousinen du eskorterar klagar över att du inte går tillräckligt snabbt förlorar Hollywood aldrig sin glitter och glamourappell. Jag menar, du får bekämpa det i vilda västern och på en främmande planet. Kom igen! Såvitt spelet går är Hollywood en av de mest balanserade kartorna i spelet - det finns gott om hög mark för krypskyttar och torn, men ingen utsiktspunkt är utan dess svaga platser, och till och med de stealthiest karaktärerna måste vara smart för att överleva. Nästan varje hjälte är livskraftig på den här kartan, och den är inte partisk till något av lagets fördel.

3 Eichenwalde

När det gäller berättelser genom design är Eichenwalde lätt den starkaste Overwatch- kartan. Platsen för en avgörande strid mot Omnics, Eichenwalde har övergivits i flera år, och växter har långsamt börjat spira ut från byggnaderna. Scenen avslutas på vila till Reinhardts mentor Balderich von Adler, och framsteget av nyttolasten berättar en historia på ett sätt som ingen annan scen har lyckats med. Spelvis är Eichenwalde lik kartor som King's Row och Dorado, men lägger till element som en bro och hemliga tunnlar under marken för att lägga till nya strategier. Det är en av de mest effektiva kartorna i spelet.

2 Illios

Ett ord: boop . Kontrollkartor drar i allmänhet fördel av att ha tre kartor och var och en av Ilios tre platser är unika och väl realiserade. Den bästa av de tre är kanske fyren, som erbjuder många vägar för attacker, både låg- och högt. Brunnens läge är också en höjdpunkt, eftersom den centrala gropen ökar spänningen och dramatiken i utdragna matcher. Den glada designen och antika vridningen i områden som ruinerna kompletterar det redan starka och strömlinjeformade spelet, och det är alltid roligt att skjuta någon från scenen. Det här är i grund och botten Lucios lekplats.

1 King's Row

Den rinnande vinnaren av Blizzards bästa kartmätning, King's Row, är den perfekta Overwatch- kartan. Dess design är utmärkt, sin känsla av progression och höga insatser gör intressanta och dramatiska matcher, och dess brist på stora öppna utrymmen - något som gör ont på mindre kartor som Paris och Horizon Lunar Colony - betyder strategi som är mycket tätare för både angripare och backar. Varje del av kartan gynnar olika hjältar, vilket innebär att de flesta val är livskraftiga på ett eller annat sätt och kan enkelt motverkas. Det är vänligt med alla typer av komps, och införandet av gropar för att falla i lägga till nya strategier för hjältar som Lucio och Orisa. Kort sagt, King's Row är den perfekta Overwatch- kartan och det bästa spelet har att erbjuda.

NEXT: Overwatch: En nybörjarguide till Baptiste

Relaterade Artiklar