Varje Mega Man-spel, officiellt rankat

Capcom har en irriterande vana att regelbundet glömma bort sin ikoniska blå maskot, men Mega Mans påverkan på spelkulturen kan inte och bör inte underskattas. 1987 publicerade Capcom en visuellt imponerande men hård-som-naglar actionplattformare som heter Rockman till skrämmande applåder från kritiker och en skulptur från kunderna. Tre decennier senare har Mega Man 11 kärnspel, sex andra serier med sitt eget serie av uppföljare, olika spin-offs och fler remakes än Disneys kommande släppschema. Rapporter uppskattar Capcoms franchise har överträffat 33 miljoner sålda enheter över hela världen, en siffra före Mega Man 11 . Capcoms hjälte har spelat iväg från spelet och har spelat i en handfull anime och västerländska karikatyrer, med 2018: s Mega Man: Fully Charged som det mest moderna exemplet. Rockmans överklagande överskrider genre, medium eller decennium.

Det är förståeligt att en franchise som ansvarar för att producera cirka 10 miljoner spel är avsett att köra gamut när det gäller kvalitet. Medan Mega Man utan tvekan har producerat några stinkare, håller de flesta huvudspelen rimligt bra och även de mindre titlarna erbjuder något att njuta av. Medan den klassiska serien verkar vara inställd på att fortsätta till slutet av tiden, älskar Capcom att utforska nya berättelser i rader som Mega Man X, 3D Mega Man Legends och det RPG-inspirerade Mega Man Battle Network . Vissa har åldrats bättre än andra.

I ett försök att hålla listans längd något rimligt, ska endast huvudseriens poster beaktas. Spin-offs ( Mega Man & Bass, Mega Man Soccer, Mega Man Xtreme ), remaster / remakes ( Mega Man: Dr. Wily's Revenge, Mega Man Powered Up ) och mobilspel ( Rockman Xover ) är ifrågasatta.

Med hjälp av en absolut algoritm för att korrekt och definitivt placera alla Mega Men, här är varje Mega Man- spel rankat!

Observera att beställningen kan variera beroende på personliga önskemål.

35 Mega Man X7

Även om det inte är tillräckligt konsekvent för att automatiskt fungera som en kvalitetsstämpel, har Mega Mans namn en betydande vikt. När det gäller kärnlinjerna i spel, missar Capcom nästan aldrig märket helt. Mega Man X7 är ett sällsynt undantag.

Vad sägs om några positiva saker? Mega Man X7 förtjänar kredit för att våga handla 2D för 3D, en första i X- serien. Det är bara synd att denna förändring innebar att spelet måste skrotas och förenklas till en så besvärande grad. Mega Man spelar förolämpning mot skador och spelar andra fiolen till en irriterande ny karaktär, Axl, under större delen av kampanjen.

34 Mega Man X6

Mega Man X6 : s existens går långt i att förlåta många av dess uppföljare brister. Analyserad i ett vakuum är Mega Man X7 utan tvekan en sämre gärningsmann; 2001 fortsätter emellertid den lägsta punkten i Mega Man X : s historia.

Mega Man X6 kan inte ens hävda att det är ett redundant men tillräckligt omskott, tillsammans med att mothjärtat motsätta sig lusten att injicera några innovativa vändningar eller intressanta gimmicks. Att äga den sämsta designen i serien var Mega Man X6 dålig för att tvinga Capcom att ta uppföljaren i en annan riktning.

33 Mega Man Star Force (alla dem)

På grund av att inget av uppgifterna ändrar eller förbättrar formeln på något betydande sätt kommer Mega Man Star Force : s tre spel att klumpas samman till en enda plats. Låt inte namnet lura dig, Star Force är i grunden Mega Man Battle Network med ett 3D-stridssystem. Liksom Game Boy Advance RPGs, är strider tillräckligt roliga i sig, även om Star Force 's over-the-shoulder camera begränsar Mega Mans spelområde.

Rakt ut ur grinden kände Star Force trött och saknade originella idéer. Det finns värre RPG där ute, men det säger egentligen inte så mycket.

32 Mega Man Battle Network 4

I efterhand är Mega Man och JRPG en match i himlen. Capcoms handhållna Battle Network- linje måste rankas bland franchisens mest älskade sekundärserier. På grund av en personlig beundran för Final Fantasy, Pokémon och varje JRPG som fångats in emellan; Battle Network har en speciell plats i denna författares hjärta. Ändå kan vi med nyckel erkänna att Battle Network 4 är något hemskt.

Den fjärde postens räddande nåd är Soul Unison, en förmåga som tillåter Mega Man tillfälligt att anta en annan karakters attribut. Battle Network 4 introducerar också Dark Chips, en mekaniker som påverkas av Mega Mans känslomässiga tillstånd i striden. Medan de tillhandahåller ett tillfälligt kraftuppsving kommer Dark Chips med för många konsekvenser för att vara livskraftiga alternativ.

31 Mega Man 6

Mega Man har aldrig riktigt tagit fram kärnserien och har aldrig riktigt producerat en hemsk uppföljare. Eftersom nästan alla poster har sina positiva och negativa, bör nybörjare överväga att spela igenom hela samlingen snarare än att hålla sig till de konventionellt älskade spelen.

Mega Man 6 rymmer av självgodhet. Med Mega Man X i horisonten känns Capcoms uppföljare från 1993 som en eftertanke skapad för att tidvattna fans fram till debut av 16-bitarsserien. Historien, scenerna och cheferna är - i bästa fall - användbara; i värsta fall är Mega Man 6 redundant.

30 Mega Man 7

Den enda posten i huvudserien som producerats för SNES, Mega Man 7 : s färgglada 16-bitars estetiska distraherar från uppföljarens vägran att ändra något om kärnupplevelsen. Bara för att vara tydlig, 1995: s plattformsspelare är perfekt spelbar - få Mega Man- titlar kan inte överskrida en så låg bar - och det visuella är behagligt för ögonen.

Spelet är bra, även om det finns mindre av det än föregående poster. I själva verket tappar Mega Man 7 de åtta valbara stadierna för ett mjukt fyra. Trots sina brister är Mega Man 7 okej.

29 Mega Man Battle Network

Originalet förtjänar kredit för att man med modig förändring av de grundläggande ingredienserna förknippade med Capcoms licens. Borta var plattformssektionerna och situationella vapnen, ersatt av realtids-RPG-strider och ett kortbaserat attacksystem. Mega Man Battle Network har vår respekt.

Uppföljarna förbättrar nästan alla element som introducerades i 2001: s ursprungliga RPG, men Battle Network är fortfarande en tillfredsställande upplevelse i sig.

28 Mega Man X5

Att ta hänsyn till Mega Man X5 var tänkt att vara det sista inträdet i just den här serien, men de efterföljande spelens märkbara nedgång ger lite mening. För alla avsikter och syften når Xs berättelse en tillfredsställande slutsats i Mega Man X5. Allt förbi denna punkt är fyllmedel.

Mega Man X5 är en passande finale. Medan ett par intressanta mekaniker introduceras, inklusive möjligheten att fritt växla mellan X och Zero, prioriterar Mega Man X5 förståeligt sin berättelse framför att ändra formeln. Ett värt slut på ett fantastiskt äventyr.

27 Mega Man 8

Fram till 2018 ägde Mega Man 8 skillnaden att vara det vackraste inträde i kärnserien. I själva verket kan vissa hävda att Mega Man 11 inte jämför med seriens enda 32-bitars release. Mega Man 8 publicerades för PlayStation och Sega Saturn och är utan tvekan licensens mest uppdelande representant.

Genom att ignorera den skrattande röst som agerar och den ovälkomna återkomsten av Mega Man 7 : s fyra etapper, reproducerar Mega Man 8 tillfredsställande många av franchisets centrala element i en färsk färgbeläggning. Vill du uppleva ett klassiskt Mega Man- äventyr i 32-bitars? Mega Man 8 bör träffa platsen.

26 Mega Man Legends

Mega Man Legends status beror på användarens vilja att förlåta arkaiska 3D-kontroller. Ursprungligen släppt på PlayStation 1 men senare portad till Nintendo 64 och PC är Mega Man Legends den älskvärda maskotens första ordentliga 3D-äventyr. Tillåter ingen fotografering är inblandad, Mega Man rör sig tillräckligt bra för eran; tyvärr föregår Legends The Legend of Zelda: Ocarina of Time och dess lock-on targeting system. Följaktligen faller spelet isär den andra Mega Man kommer ihåg att han är i en tredje person shooter!

Mega Man Legends världsbyggande är imponerande, med en NPC: s dialogalternativ som utvecklas tillsammans med berättelsen. Nu har Capcom äntligen kommit ihåg att Mega Man existerar, en Legends- remake måste ske!

25 Mega Man Battle Network 5

Om inget annat lyckas Battle Network 5 att realisera ett par av den fjärde postens spännande men dåligt genomförda idéer. I stället för att locka spelare med ett tillfälligt kraftförstärkande när Mega Man är låg på hälsa, är Dark Chips vanliga kort som - när de har använts - blockerar förmågan att aktivera Soul Unison. DarkSouls är också ganska häftigt.

Battle Network 5 är ett säkert spel för alla som är intresserade av Mega Man eller JRPG. Nintendo DS-versionen innehåller kampanjerna för både Game Boy Advance-utgåvor ( Team Protoman och Team Colonel ).

24 Mega Man 10

En direkt efterträdare till Mega Man 9, 2010: s fortsättning behåller den 8-bitars estetiska och traditionella mekaniken som avlägsnas direkt från de ursprungliga två spelen. Mega Man 10 är mer av samma sak, vilket inte är en hemsk sak när det senare råkar vara den fantastiska Mega Man 9 .

Mega Man 10 : s chefer och scener är något oinspirerade, och Capcom missade en möjlighet att stelna den älskvärda maskot i modern tid. Åtminstone borde skjutreglaget och laddningsbilden ha återinförts.

23 Mega Man X8

Mega Man X6 och X7 satte stången så låg att en gräshoppa kunde ha rensat den. Mega Man X8 motsvarar mycket mer än ett insekt! Mega Man X : s sista inlägg är en sådan spräng att spela, vi kan nästan förlåta Capcoms giriga försök att mjölka franchisen för allt dess värde.

Mega Man X8 begränsar klokt 3D-elementen till det visuella, medan det faktiska spelet återgår till traditionell 2D. Mega Man X8 har tre utbytbara karaktärer med sina egna unika lekstilar och erbjuder olika sätt att fullfölja uppdrag.

22 Mega Man Battle Network 2

Battle Network väckte allmänhetens intresse, uppföljaren garanterade kunderna fortsätter att återvända för mer. Mega Man Battle Network 2 har en viss förtroende från det första spelet. Capcom insåg att de potentiellt hade en massiv hit på sina händer, och förläggaren skulle inte slösa bort det!

Battle Network 2 är det ursprungliga spelet plus en handfull förbättringar av livskvaliteten. Spelare kan nu förbereda tre mappar för att snabbt byta vid behov före en strid. Town Square fungerar som en (begränsad) navvärld för att interagera med NPC, medan antalet chips har höjts till 250.

21 Mega Man ZX

Var ärlig, har du hört talas om den här? Det finns mer i Mega Man- underserien än Battle Network och X. Utvecklat av samma team som ansvarar för Mega Man Zero, består ZX av två Nintendo DS-exklusiva som två århundraden efter händelserna i det förra. Efter att ha valt mellan en manlig eller kvinnlig karaktär väljer spelare från en lista över uppdrag fyllda med Mega Mans typiska snabba action.

Som den fjärde traditionella action-plattformsgrenen baserad på Capcoms legendariska egendom, bör stor spelspel förväntas. Mega Man ZXs krönande prestation är Biometals, artefakter som låser upp olika unika enheter baserade på X eller Zero.

20 Tron Bonne

Släppt som ett stopp mellan de två numrerade Legends- spelen, är Misadventures of Tron Bonne bekvämt Mega Mans mest orättvist förbisett projekt. Tron Bonne är en uppföljare i huvudrollen med den förtjusande piraten som infördes under 1997: s Mega Man Legends. Det går bättre när han inte demoteras till en komisk karaktär med en kross på Mega Man.

Misstörningarna i Tron Bonne strid lider av de styva kontrollerna som är förknippade med hela denna underserie; Tron Bonne minskar emellertid denna irritation genom att inrama uppdrag som minispel snarare än traditionella action-äventyrsnivåer.

19 Mega Man 5

Den enklaste Mega Man på NES, 1992: s uppföljare markerade början på slutet för originalseriens klassiska spelkörning. Även om det inte var det sista som använde 8-bitars grafik, har Mega Man 5 mycket mer åt det än 1993: s uppföljning.

Mega Man 5 gör nästan allt bra. Faktum är att uppföljaren i princip kombinerar de bästa elementen i de föregående titlarna för att skapa ett roligt om än välbekant äventyr. Mega Man 5 är en kompetent omväxling. Tyvärr är en omväxling allt det är.

18 Mega Man Noll

Mega Man Zero, som markerar det första utseendet på Zero's Game Boy Advance-serie, har ett övertygande fall för att vara franchisets mest konsekvent bra under-serie. Medan alla fyra spel är ganska roliga, är Mega Man Zero märkbart grovare runt kanterna än någon av dess uppföljare. Ställt ett sekel efter Mega Man X vaknar Zero till ett krig mellan androider och människor. Zero utvecklar Mega Mans lore bättre än någon annan serie.

Medan uppföljarna håller sig vid Mega Mans traditionella scenvalsformat, är Zero 's handfulla scener sammankopplade genom ett nav. Blanda hack och snedstreck, plattformar och skjutmekanik; Mega Man Zero är för ambitiös för sitt eget bästa.

17 Mega Man 4

Vid denna punkt skiljer väldigt lite en post från nästa. På vilken annan dag i veckan som helst kunde Mega Man 4 ha mycket bra rankat i topp 10. Vid det fjärde spelet strök Capcom ut Mega Man- formeln för att underlätta för årliga publikationer. Även om det inte helt saknar innovation, markerar Mega Man 4 poängen när serien började stå emot förändringsvindarna.

Mega Man 4 introducerar förmågan att ladda hjältens Mega Buster för en ökning av skador, en funktion avsedd att bli en framstående mekanik i serien. Detta tillägg är så fantastiskt att de tidigare inläggen känns restriktiva utan den.

16 Mega Man

Varje franchise måste börja någonstans. Medan de senare spelen finjusterade formeln, kom den ursprungliga Mega Man redan med många av de element som skulle komma att definiera egenskapen. Rockman släpptes 1997 för Nintendo Entertainment System och kan skryta med fantastisk grafik, lysande musik och spännande vapenbaserat spel som blandar tonhöjd-perfekta kontroller med visuell stil.

Vissa saker som poängsystemet kasseras i slutändan, medan faktum att det finns två färre chefer fungerar definitivt mot den ursprungliga Mega Man, men Capcoms blå maskot kom ut ur grinden och sköt på alla cylindrar.

15 Mega Man 11

Kanske är principen om recency delvis skylden, men Mega Man 11 är en spektakulär återgång till handling för Capcoms misshandlade ikon! Med undantag för enstaka komo eller gästutseende, gick Rockman i huvudsak på en avbrott efter 2010: s Mega Man 10 . Tillkännagav 2017 och släpptes ett år senare, överför Mega Man 11 originalseriens traditionella gameplay loop till ett vackert äventyr som passar för moderna konsoler.

Till skillnad från sina omedelbara föregångare är Mega Man 11 inte nöjd med att främst återskapa Mega Man 2 . Efter mer än två decennier kan Mega Man återigen glida och ladda sin Mega Buster. Mega Man 11 hålls tillbaka på grund av enstaka svårighetspik och vissa stadier som övervinner deras välkomst.

14 Mega Man Zero 4

Efter den lovande om än rå Mega Man Zero, identifierade Inti Creates de komponenter som är värda att utforska i uppföljarna. De efterföljande utbetalningarna utökar Zero's rörelseuppsättning och trycker fram nya sätt för Cyber ​​Elves för att hjälpa de skarpt klädda reploiden under strid.

Mega Man Zero 4 är ett fantastiskt spel som underskrider de höga höjder som dess föregångare har satt. Att begränsa Cyber ​​Elves till bara en och låsa Zero's anpassningsalternativ bakom slumpmässiga fiendedroppar är steg i fel riktning, medan Z-Knuckle inte är en lämplig ersättning för den borttagna Shield Boomerang.

13 Mega Man ZX Advent

Mega Mans plattformsspelare älskar att sätta in enstaka RPG-mekaniker i form av en anpassningsbar noll eller uppgraderbara vapen. ZX- spelen kom närmast att blanda de två genrerna utan att kasta in huvudet i Battle Network- territoriet. Släppt kort efter det första spelet erbjuder ZX Advent återigen möjligheten att välja mellan två spelbara karaktärer; till skillnad från föregångaren är Grey och Ashes lekstilar dock helt annorlunda.

Att låsa upp en chefs krafter är lika mycket för kursen för Mega Man, men ZX Advent tar saker ett steg längre genom att låta Gray / Ashe bokstavligen bli deras fiender. Vissa transformationer öppnar upp tidigare otillgängliga vägar att utforska.

12 Mega Man X3

Capcom, som är inbäddad av positiva svar på X : s öppnande av två poster, valde att gå för bröt med det tredje spelet. Mega Man X3 är produkten av en utvecklare som förstärker en franchises framgångsrika element utan att ifrågasätta om större är nödvändigtvis bättre.

Mega Man X3 erbjuder mer valfria bosskampar, rustningsuppgraderingar, mechs och vapen än någonsin tidigare. Under en kort (och underväldigande) period kan användare till och med spela som noll. Mega Man X3 är ett mästerverk som tyngs av alltför många distraktioner.

11 Mega Man Battle Network 6

Slutet Mega Mans Game Boy Advance RPG-serie till slut, Battle Network 6 fick en blandad mottagning från kritiker. I ett desperat försök att förfalska deras motsvarighet till Pokémon, drev Capcom Battle Network i marken genom att släppa sex spel under fem år.

När Battle Network 6 anlände i hyllorna hade tidvattnet vänt mot serien. Vilket är olyckligt, eftersom det slutliga spelet är bekvämt en av franchisets största poster. Som ett firande av allt som kom förr, fullbordar Battle Network 6 sin uppgift utan ansträngning.

10 Mega Man Legends 2

Ett ordentligt låsningssystem gör en värld av skillnad! Genom att kopiera en sida från Ocarina of Time 's manual, låter Mega Man Legends 2 Rock faktiskt strida medan han riktar sig mot en fiende. På grund av implementeringen av fullständiga analoga kontroller är den spelbara karaktärens rörelse betydligt mer lyhörd än någon av de två föregående posterna i Capcoms underserie.

Att lägga undan det fruktansvärda vattenspelet - en annan egenskap som antagligen inspireras av Ocarina of Time - Mega Man Legends 2 : s fängelsehål är tematiskt intressant och en förbättring jämfört med det första spelets mindre områden.

9 Mega Man 9

Mer än ett decennium skiljer den ursprungliga seriens åttonde och nionde poster, och de två kunde inte vara längre från varandra! Medan återupplivningen visade sig vara kortlivad, återupplivade Mega Man 9 intresset för Capcoms maskot. Omfamna den retro-push som var populär under den sjunde konsolgenerationen, kunde Mega Man 9 övertygande passera som en direkt efterföljare till Mega Man 2 .

Mega Man 9 väljer att låtsas som 90-talet händde sig aldrig, och gör den eponymous hjältens rörelse till ett minimum och pumpar upp svårigheten till frustrerande höjder. Plattformsdelarna är utmanande utan att ta till billiga faror, medan Mega Man 9 : s låsbara vapen skämmer varje inträde utom Mega Man 2 .

8 Mega Man X

Ställt ungefär ett sekel efter händelserna i den (fortfarande pågående) Mega Man- serien, tog Mega Man X franchisen in i 16-bitars-eraen med ett slag! Ersättningen av Dr. Wily's Robot Masters med Sigmas Maverick Hunters, bör kampanjen innehålla små eller inga överraskningar för veteranerna i fastigheten. Efter en kort men lysande tutorialnivå är spelare fritt att utmana åtta distinkta chefer som de tycker är lämpliga.

Trots att man ser och spelar som en traditionell Mega Man, lägger X till många coola alternativ som hjälper till att skilja den från den ursprungliga serien. Tillsammans med en fantastisk vägghoppförmåga lägger Mega Man X till en uppgraderbar rustning för den spelbara karaktären.

7 Mega Man Zero 2

Inti Creates underserier respekterar det faktum att inte alla gillar att spela ett spel på exakt samma sätt. I namnet på tillgänglighet kan Mega Man Zero 2 : s kontroller anpassas för att passa en spelares fantasi. Duka den sammankopplade kartan för att återvända till Mega Mans scenval-meny. Mega Man Zero 2 slår rätt balans mellan tradition och progression.

Det finns bara fyra vapen, men nya attacker och förmågor låses upp när Zero blir bekväm med föremålet. En chefs speciella attack kan också läras, vilket tillåter en minimi A-rangordning uppnåddes under föregående steg.

6 Mega Man X2

Med 16-bitarsvärlden med storm och effektivt ersätter den ursprungliga Mega Man- linjen som maskotens definitiva serie mötte Mega Man X2 den svåra uppgiften att lyckas 1993: s älskade spel. Introduktionen av Air Dash driver precis uppföljaren framför sin föregångare. Med undantag för Charge Shot förbättrade ingen annan mekaniker franchisen så mycket som Air Dash.

Medan spelet inte avviker för långt från status quo, sammanfaller Mega Man X2 : s berättelse med en betydande steg från franchisetypens typiska berättelser vid den tiden.

5 Mega Man Battle Network 3

Släppt i två versioner, blå eller vit, höjde Mega Man Battle Network 3 RPG-serien till en höjd Capcom skulle aldrig komma nära matchning. Liksom tidigare spel vill Doctor Wily: s WWW-organisation ta över världen och det är upp till Lan och en digital Mega Man att förstöra deras dag.

Battle Network 3s Navi Customizer är exakt den typ av mekaniker som behövde inkluderas från början. Genom att ändra en plugins layout låser Mega Man upp nya förmågor eller statlig ökning. Tillsammans med att dela upp chips i unika kategorier, vilket innebär att man använder en strategisk strategi när man skapar en mapp, har Battle Network 3 många av de coolaste stilomvandlingarna i serien!

4 Mega Man 3

Det tredje inträde inducerade en betydande men avgörande förändring av Mega Man- upplevelsen. Denna enda innovation garanterar Mega Man 3 : s plats bland de bästa av de bästa, även om kampanjen är mindre sammanhängande än båda sina föregångare. Vapen, även om de är trevliga att använda, känner sig som omhettningar av Mega Man 2 : s arsenal. Mega Man 3 kompenserar för sin inkonsekventa design genom att tillhandahålla kvantitet OCH kvalitet.

Efter att ha besegrat kampanjens åtta Robot Masters och innan du tacklade Skull Fortress 'sex etapper, låses fyra nya nivåer baserade på Mega Man 2 upp. När dessa är klar är en kort kamp mot Break Man (Proto Man) nästa i raden. Oavsett personliga preferenser, fick Mega Man 3 varje ounce av ackumulerad beröm.

3 Mega Man X4

Att föredra Mega Man X4 framför någon av de föregående utgåvorna är sannolikt ett ganska omtvistat beslut. För vissa diskvalificerar den halta röst som agerar omedelbart Mega Man X4 från att tävla om topplatsen. Till och med med enstaka felaktigt fångar 1997: s uppföljare perfekt det snäva spelet och effektiva berättelser som är förknippade med X- linjen.

I själva verket bör Mega Man X : s första fem spel ses som en ansluten helhet. Medan Capcoms ursprungliga serie ägnar lite uppmärksamhet åt berättelsen, utforskar X verkligen karaktärerna X, Sigma och Zero. Tillsammans med alla X: s typiska godhet introducerar Mega Man X4 Noll som en distinkt spelbar karaktär snarare än en Mega Man-klon.

2 Mega Man Zero 3

Mega Man Zero 3 justerar endast mindre egenskaper hos sin lysande prequel och ingen av förändringarna är entydigt överlägsna. Tidigare låste Zero successivt upp nya attacker genom att upprepade gånger använda ett vapen; den här gången är reploids hela rörelset tillgängligt från början. Som tidigare belönar en hög poäng spelare med en chefs speciella attack.

Mega Man Zero 2 's Forms förändrar Zero förmågor och låses upp genom att slutföra en scen sekundära uppdrag. Uppföljaren tappar detta element till förmån för de mycket mer flexibla och experimentella anpassningschips.

1 Mega Man 2

Medan kritiker älskade Mega Man från 1987, var plattformsspelaren långt ifrån en kommersiell hit. Faktiskt behövde Capcom en hel del övertygande för att publicera en uppföljare; tack och lov vägrade utvecklarna att ge upp! Slutresultatet? Det viktigaste spelet för att ha Mega Man- namnet.

En enorm kritisk och ekonomisk framgång, Mega Man 2 fokuserar främst på att förbättra ramverket som fastställts av sin föregångare. Tillsammans med att öka bossräkningen från sex till åtta distinkta Robot Masters och, i förlängningen, antalet unika vapen, introducerar Mega Man 2 olika sätt att lösa pussel och har utan tvekan det största soundtracket i kärnserien. Något mindre svårt än föregående inträde, Mega Man 2 träffar den perfekta mellanplanen mellan tillgänglighet och utmaning.

Relaterade Artiklar