Varje Metal Gear-spel rankat från värsta till bäst

Jag har sagt detta i artiklar tidigare, men Metal Gear- serien finns i mina topp tre franchisetagare genom tiderna. Trots alla Hideo Kojimas små underliga saker tror jag att han är ett geni och jag sväljer allt han säljer, två timmars klippscener och allt. Han är en av spelets få regissörer som har en stilistisk stämpel till sina spel. Det är inte så många som kan säga att de styrde en franchise i trettio år. Trettio år! Det är otroligt och medan jag är ledsen att hans version av serien har slutat är jag också glad att han får gå och göra nya saker. Jag vill bara se hans vision för serien jag diskuterade i min sista artikel, 20 videospelsfranchiser som behöver sluta ASAP, och hur han kunde återuppliva dessa egenskaper. Diskontering av metallutrustning uppenbarligen.

Med det sagt är jag glad att han arbetar med något helt nytt med Death Stranding, eftersom det ser fantastiskt ut trots att ingen, förmodligen inte ens Kojima, vet vad det är vid denna tidpunkt, men vi kommer på väg. Detta kommer att bli svårt eftersom de flesta av dessa spel är som barn för mig och att rangordna dem kommer inte att bli lätt. Jag kommer att säga att jag inte kommer att inkludera remakes som Metal Gear Solid: The Twin Snakes eller HD-kollektioner, eller samlingar av något slag, eller mobilspel som Metal Gear Solid Touch . Det skulle vara för konstigt att rangordna dem. Nu rankar jag portarna i ett spel, men det är inte viktigt just nu. Ta bort alla dessa extraversioner, vi har exakt femton spel att beställa, så låt oss komma till det.

15 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Att lägga till den här här kan betraktas som en sträcka eftersom det bara är en demo för The Phantom Pain, men medan det känns som en demo släpptes det i butikerna så jag kommer att inkludera det i pantheon. Eftersom det är så kort men (jag tror att den aktuella rekordtiden är som fem minuter) kommer jag att placera den vid femton. Det var en snygg inblick i Fox Engine och vad spelare skulle komma in med The Phantom Pain, men det håller också mycket på den rätta utbetalningens mekanik. Det var en fin retad av större saker framöver, men med trettio dollar ursprungligen var det en slags rip på samma gång. Jag måste skylla Konami för det bunglade beslutet.

14 Snake's Revenge

Okej, så det är där saker blir förvirrande och vi är bara på fjorton! Metal Gear utvecklades för den japanska MSX2-datorn. Det spelet överfördes sedan till NES om än i en nedgraderad version. Efter detta var två uppföljare. Snake's Revenge utvecklades exklusivt för nordamerikanska och europeiska territorier och kom aldrig till Japan i någon form, medan den faktiska uppföljaren, Metal Gear 2: Solid Snake, släpptes på MSX2 också. Visst har jag inte slagit det här spelet eftersom det är ganska svårt även för ett NES-spel och jag har bara inget intresse för det, eftersom Kojima inte var inblandad och det är i en konstig annan tidslinje. Ingenting är verkligen fel med det, men det saknar bara en magisk touch. Allt känns i princip mindre polerat.

13 Metal Gear

Jag berörde aldrig Metal Gear : s NES-form även i emulering. Egentligen visste jag aldrig att det fanns eftersom jag trodde att Metal Gear Solid var det första spelet i serien. Detta var i en tid innan Internet var så utbrett som det är nu. Föreställ dig den världen kära läsare. Hur som helst, de ursprungliga MSX2-versionerna av detta och Metal Gear 2 ingick i en senare utgåva av Snake Eater, Metal Gear Solid 3: Subsistence . Även om det verkligen inte var lätt drivde jag igenom eftersom jag älskade denna serie så mycket och jag var fast besluten att se spelets ursprung, särskilt eftersom Snake Eater handlade om att Big Boss skulle bli en skurk, så jag ville faktiskt se honom vara ond . Så avancerad som den var vid den tiden, är det grundläggande i termer av vad Metal Gear skulle bli med påkostade bossstrider och en knäppa historia. Det är något grundläggande, men ändå värt att investera din tid i.

12 Metal Gear 2: Solid Snake

Sedan jag spelade dessa två första spelen rygg mot rygg, är det svårt att hålla reda på vad som var vad jag tänker, eftersom de båda är mycket lika när det gäller mekanik och berättelse, men det är ett lite bättre spel totalt sett. Efter att ha ägt rum några år efter det första måste Snake nu infiltrera Zanzibarland för att rädda en forskare som tvingas göra en annan Metal Gear-maskin. Låter bekant? På vissa sätt är Metal Gear Solid som en mer förfinad Metal Gear 2 med många återuppringningar till karaktärer och teman, även om det inte släpptes utanför Japan förrän år senare. Med det sagt finns det en sammanfattning i Metal Gear Solid som går över det uppdraget, men det är fortfarande konstigt. Hur som helst, liksom Metal Gear, hittar du spelet här enkelt och kanske lite frustrerande med tanke på begränsningarna. Det är här där historien plockar upp, så det är främst varför det är bättre i mina ögon.

11 Metal Gear: Ghost Babel

Liksom Snake's Revenge eller Metal Gear Solid i andra territorier utanför Japan konstigt nog äger det här spelet sted i en alternativ tidslinje till huvudserien. Det släpptes på Game Boy Color ett år innan Sons of Liberty lanserade. Kojima riktade inte det, men han producerade det. Shinta Nojiri ledde istället den, som jag kommer att ta upp igen senare. Spelet ser fenomenalt ut på GBC, speciellt med karaktärsillustrationerna i skärmen. Lämna det till någon av Metal Gear- teamen att använda varje ounce kraft ett system har. Nu till själva spelet fungerar Ghost Babel som en annan alternativ uppföljare till Metal Gear . Den har samma topp-ner-perspektiv, men det konstigaste är att det är nivåbaserat. Det är som en mer avancerad version eller mer som ett återuppringning till de ursprungliga två Metal Gear- spelen när det gäller spel. Det är enkelt, vackert, men i huvudsak mer av samma sak.

10 Metal Gear Solid: Portable Ops

Låt oss komma tillbaka till 3D-världen av Metal Gear med Portable Ops, som fungerar som den första direkta uppföljaren till Snake Eater, och fortsätter backstoryen om hur Big Boss steg till makten och skapade Outer Heaven i Metal Gear . Sex år efter händelserna i det spelet, reser Big Boss till Sydamerika för att bekämpa sin gamla FOX-enhet när dåligt blod ökar. Det dämpade överlevnadsaspekterna av Snake Eater, men behöll några av de viktigaste elementen, inklusive olika kläder för operationer och uppdragen själva var utformade med PSP: s portabilitet i åtanke, eftersom de vanligtvis var korta och bra för snabba sessioner på språng. Detta spel introducerade också Fulton-systemet, där spelare kunde extrahera soldater för att använda i operationer via en ballong. Det var inte så fullständigt presenterat som dess uppföljare, Peace Walker, men det var ett viktigt steg för franchisen. Det är svårt att spela nu med de trånga kontrollerna av PSP, vilket är olyckligt eftersom berättelsen är utmärkt, åtföljd av vackert ritade skärmbilder i form av komiska paneler. Det har många bra element som skulle kunna förbättras, men i slutändan är det lite slurvigt i utförandet.

9 Metallväxelsyra

Fram till idag är detta det enda Metal Gear- spelet som har levererats vid konsolens lansering. Den släpptes tillsammans med PSP: s debut i Japan, Nordamerika och Europa. Även om det inte är ett ordentligt Metal Gear- spel, är det fortfarande en cool get för systemet. Det är faktiskt en kortbaserad taktisk RPG som besläktat med något i linje med Disgaea. Hans partner, Teliko, följer med Snake när de försöker stoppa terrorister som kapade ett flygplan med en amerikansk senator. Kort tillåter karaktärerna att röra sig, utrusta redskap som rustning, såväl som föremål som kan läka eller användas som vapen. Det tar stealthkoncepten till en helt ny nivå och medan det, precis som Portable Ops, är klumpigt, fungerar RPG-elementen bra för denna Metal Gear- spinoff. Nojiri regisserade detta och uppföljaren också, med sin avskjutningsstil som passar bra för franchisen.

8 Metal Gear Acid 2

Så häftigt som Metal Gear Acid var, den här uppföljaren drog upp saker avsevärt genom att förbättra den mekanik som den presenterade. Inte bara det, utan de bestämde sig för att använda cel-shading istället och spelet kom med 3D-skyddsglasögon som du kunde sätta på för att få spelet att sprida bokstavligen. Medan de är ganska chintzy, eftersom de bara är gjorda av kartong, förbättrade de spelets slående grafik, vilket bättre utnyttjade titelens namngivare. Det är en annan taktisk RPG med kort, men som jag sa i den senaste posten fördubblades allt ned på. Historien var galnare, basstriderna återkom på ett bättre sätt, och totalt sett är det bara ett mycket bättre spel. Jag skulle vilja ha en HD-samling för båda, eller bara en 3DS-port i det här spelet eftersom mina ögon vill blöda av glädje. Det kommer förmodligen inte att hända, så under tiden spåra en kopia och låt inte denna spinoff gå förbi dig.

7 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Guns of the Patriots var anledningen till att jag slutligen gick över det vansinniga beloppet med kontanter för att få en PS3 när den lanserades i juni 2008. Det prutades som den senaste Metal Gear, vilket var förståeligt eftersom alla tecken pekar på att Old Snake dör och att vara för gammal för den här skiten, eller något liknande. Det var ett vackert skicka brev till karaktären, med så många återuppringningar och referenser som försökte sitt svåraste att bokstavligen stänga varje enstaka plotlinje som spelet hade utvecklat under sin tjugoåriga historia, till dess. Det gick till och med så att han kunde lösa in Raiden genom att göra honom till en fullständig dålig röv. Kojima släpptes till fullo och maximerade hela 50 GB som man kunde lagra på en enda PS3 Blu-ray-skiva. Det är ett massivt spel. Med det sagt har jag bara gjort det en gång på grund av hur lång tid det tar att få igenom allt. Dessutom är inställningen mindre intressant främst på grund av att mycket av spelet äger rum i Mellanöstern, som nu, och även då, har gjorts till döds.

6 Metal Gear Rising: Revenge

Om Konami inte kommer att göra någonting med Metal Gear- franchisen annat än att släppa ut skräp, som jag förutspår att Metal Gear Survive kommer att vara, kan PlatinumGames få en ny knäppning och fortsätta vad de startade i Revengeance? Låt oss också göra det psykedeliskt färgstarka som Metal Gear Acid 2 eftersom det skulle göra den här första postens stil så mycket mer galet groovy. Efter Raidens inlösning i Guns of the Patriots, som ser ut som en dålig röv och inte en pensé, ville jag desperat ett spel i huvudrollen igen. Liksom de andra spinoffs uppskattar jag den här mer än någon gång för den för ett nytt tag på serien medan jag fortfarande inkluderar många av de galna elementen som utgör Metal Gear . Det fruktansvärda, men konstigt beroendeframkallande metallljudspåret, den överlägsna historien, den spastiska åtgärden att klippa allt från lem till lem och det sista bosslaget är alla fantastiska. Återigen, var i helvete är den här uppföljaren ?!

5 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Detta var faktiskt det första spelet jag spelade i serien, tack vare ett slumpmässigt hyresbeslut baserat på att namnet verkade något bekant. Det var det fjärde spelet jag bara spelade min nyförvärvade PS2 och medan GTA III, Final Fantasy X och Jak och Daxter alla är fantastiska spel, visade Sons of Liberty kraften i PS2 för mig mycket tidigt. Som från det ögonblicket faller Snake från en bro och gör en fantastisk landning med det kraftfulla ljudspåret som gungar på i bakgrunden. Wow. Definitivt topp femton öppningsmoment i videospel. Därifrån var fartyget din lekplats att infiltrera och det fortsatte vidare med en ny karaktär på anläggningen. När jag var ny inom Metal Gear störde övergången från Snake till Raiden mig inte så mycket, även om han var en svagare karaktär och vinkade mycket. Det finns många fantastiska stunder, men retroaktivt håller jag med nu om att Raiden håller tillbaka spelet, plus att hela slutet medan geni, är också mycket frustrerande. Tillbakagång, det är onekligen ett av de fem bästa Metal Gear- spelen.

4 Metal Gear Solid

Medan Sons of Liberty var min första såg jag min bror spela Metal Gear Solid när den kom ut, men det såg ut som ännu ett spionspel som Siphon Filter, så jag ignorerade det. Det var därför MGS2 dök ut till mig då. Nu hade jag sett historien, jag är säker på att jag skulle ha varit mer motiverad att spåra den eftersom han bara lånade den då. Hur som helst, jag har spelat det nu och wow. Medan jag gillar kontrollerna och den galnare handlingen av Sons of Liberty, älskar jag hur något jordat Metal Gear Solid känns , även om det fortfarande var ganska galet. Jag kan inte riktigt följa seriens chefer just nu, men på en jämn nivå måste jag säga att det här spelet har det bästa förhållandet mellan bra bosskamp. Inte den bästa chefen slåss, men en övergripande nivå av bra. Dessutom fick jag äntligen spela ett helt spel som Snake och räknade ut varför hela Raiden-saken var en fråga.

3 Metal Gear Solid: Peace Walker

Peace Walker är kulminationen på alla bärbara spel, justerade till max, samtidigt som formeln perfekt görs för att inte bara göra ett fantastiskt Metal Gear- spel, utan också ett som använder PSP: s funktioner otroligt bra. Knapplayouten är fortfarande lite svår att vänja sig, som i Portable Ops, men mindre så tack vare några andra korrigeringar. Det saknar den vanliga floden av unika, galna chefer och istället handlar dessa slagsmål för rustningsdueller mellan olika tankar och Metal Gear-maskiner. Liksom Metal Gear Solid är berättelsen här mer baserad och centreras ytterligare på Big Boss som person, tillsammans med soldaterna som han försöker träna. Det bästa med spelet är det Pokémon- liknande fångstsystem med Fulton-ballongerna, som igen är bättre implementerade. Jag måste rekrytera dem alla!

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mina konflikter med The Phantom Pain's berättelse förhindrar att det är mitt första val. Även om det är bra, känns det oavslutat och bristen på Big Boss-prat var den största låt ned. Att byta röst var förvärrande, men jag skulle ha varit bra med Keifer Sutherland, om han faktiskt pratade. Baserat på Konami och Kojimas förhållande eller vad vi vet nu gör det åtminstone sinnen varför det känns osammanhängande. Såvida du inte råkar höra Kojima i en bar och få honom bortkastad, vet vi aldrig hela historien. Plott åt sidan, detta är det bästa spelet i alla Metal Gear och en sammanslagning av allt teamet har lärt sig från början, inklusive portablarna. De öppna miljöerna och växlingsutrustningen tillåter flera sätt att ta sig åt varje uppdrag, plus dina AI-partners är alla coola, särskilt din bedårande ögonfläck som bär pooch och din mini Metal Gear du kan kryssa runt i. Det är bara kul att spela framför allt annat och eftersom berättelsen är så låg nyckel är det förmodligen den bästa startpunkten för serien, tekniskt.

1 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Trots att spelet från MGSV är bättre och därmed lättare att få människor anknutna till serien, skulle Snake Eater fortfarande vara den jag skulle driva. Solid Snake är en fantastisk karaktär, men efter att ha sett Big Boss 'båge som börjar här, är han som Sons of Liberty's Raiden i jämförelse. Få spel, eller media totalt sett, tar sig tid att bygga upp en karaktär så mycket som Kojima gjorde med Big Boss eller som han kallades i det här spelet, Naked Snake. Han var tvungen att kämpa mot sin gamla enhet och sin mentor, The Boss, genom djunglarna som inte bara strös över fiender, utan också farliga djur. Dagen då jag fick det här spelet utvecklade jag maginfluensa och sov en dag i dag. För att kompensera för min förlorade tid spelade jag Snake Eater i bokstavligen två sammanträden med totalt någonstans i tjugotimmarsmärket. Det är ett dyrt minne för ett av mina favoritspel genom tiderna. Det finns bara för många ögonblick att ange varför jag älskar det här spelet, men det räcker med att säga att Snake Eater är det kompletta paketet med fantastiska uppsättningar och stunder, inklusive de bästa två sista timmarna i en spelperiod. Det är en känslomässig resa, men jag har tagit för många gånger att räkna.

Relaterade Artiklar