Varje WWE-spel på PS2, rankad

WWE-spel har haft en blandad historia. Idag möts vanligtvis ett nytt WWE-spel med klagomål om buggar och saknade funktioner. Men det fanns en tid då frisläppandet av brottningsföretagets årliga utbetalning var en anledning till firandet.

En av de mest händelserika perioderna för serien var under PlayStation 2-eran. De åren såg slutet på SmackDown! franchise, ett större åtagande görs för realismen och debuten till slut försvinner det populära GM-läget.

Några av WWE-spelen som släppts på PS2 rankas bland de bästa brottningsspel som någonsin har gjorts, medan andra är bäst glömda. De kom dock alla ihåg för denna lista, eftersom vi har rankat dem från värst till bäst.

12 WWE Crush Hour

Att sätta brottare i ett spel där de inte kan brottas är dumt, men det hindrade inte THQ att släppa WWE Crush Hour 2003. Det var ett fordonskampspel som liknar Twisted Metal utom med en WWE-ansiktslyftning (och mindre roligare).

Att kalla spelet helt fruktansvärt skulle vara orättvist eftersom spelet var okej, det verkade bara bli slöseri med WWE-licensen, som när man spelade, logotyperna på bilarna och enstaka superstjärns ansikte som dyker upp i hörnet var de enda påminnelserna om att WWE var till och med involverad i projektet.

11 WWE SmackDown Vs. Rå 2008

Efter några kraftiga avbetalningar kommer SmackDown Vs. serier tog ett steg tillbaka med den här titeln.

Det älskade GM-läget (ommarkerade som WWE-läget 24/7) var det största offeret, eftersom du tidigare körde Raw och / eller SmackDown och tävlade mot den andra, men den här titeln inkluderade också ECW, och de var inte tillräckligt brottare att fyll i alla tre föreställningarna ordentligt. Andra besvikelser inkluderade tillägget av ett nytt kämparstilssystem som gjorde mer skada än nytta och ett tråkigt historieläge med få minnesvärda stunder att tala om.

10 WWF SmackDown! Ta med det bara

Eftersom detta spel kom ut innan företaget bytte namn, är det tekniskt ett WWF-spel, inte ett WWE-spel, men det räknas fortfarande.

Att vara det första WWF / E-spelet på PS2 gjorde Just Bring It till en viktig titel i serien. Dess presentation var ett stort steg framåt för franchisen på grund av dess vackra (vid den tiden) ser karaktärmodeller och arenor, plus det var det första SmackDown- spelet med kommentarer och fullständiga entréer. Men spelet var fortfarande inte särskilt bra, inte heller det okomponerande historieläget. Sammantaget var spelet lite av en blandad väska.

9 WWE SmackDown! Mot. Rå

Den första SmackDown Vs. Rått spel hade den omöjliga uppgiften att behöva följa den älskade Here Comes The Pain . Även om det inte lever upp till sin föregångare, var det fortfarande ett fast spel.

Införandet av några mer realistiska snygga animationer innebar att matcher började se lite mer ut som du ser på WWE TV medan du fortfarande var spännande. Dessutom lägger ett nytt rent och smutsigt (babyface och häl) ett intressant element till tändstickor utan att komma i vägen. Trevlig gameplay förbättrade ett okej historieläge och det underskattade utmaningsläget (där du spelade förinställda matchningar som varierade i svårigheter).

8 WWE SmackDown Vs. Rå 2011

Detta anständiga (i bästa fall) spel var det sista i SmackDown Vs. era. Dess anspråk på berömmelse var introduktionen av det utmärkta Universe-läget, där du fick spela och kontrollera din egen version av WWE. Även om det var roligt i denna första iteration var läget fortfarande i sin barndom här och skulle förbättras i senare delbetalningar.

Likaså var titeln Road to Wrestlemania inte den bästa versionen av berättelsemoden eftersom tillägget av en onödig öppen värld förde dålig läppsynkronisering och många onödiga bråk. Även om inget läge var hemskt och kombinerat med ett visst bra spel som gjordes för ett övergripande brottningsspel.

7 WWE All Stars

All Stars från 2011 var det sista WWE-spelet som också släpptes på PS2 (WWE-spel under den perioden släpptes vanligtvis på både PS2 och PS3).

Den arkadey-gameplayen var en explosion och en trevlig tempoändring till den mer realistiska stilen SmackDown Vs. serier var känd för. Spelet saknade emellertid djup, eftersom det inte tog lång tid att spela igenom historien om Path of Champions-historien och hela samlingen av drömmatcher i Fantasy Warfare-läget. Lägg till det begränsade antalet matchstyper, så får du en rolig titel som tyvärr saknade replaybarhet.

6 WWE SmackDown Vs. Rå 2009

Efter sub-par SVR 2008, SmackDown Vs. Raw 2009 var ett steg tillbaka i rätt riktning. Det avskaffade stridsstilssystemet som drog sin föregångare ner, vilket gjorde spelet mer spännande att spela.

Även om titeln är bäst ihågkommen för debuten av läget Road To Wrestlemania, vilket gav spelare sex helt originella historier att spela igenom. Att skräddarsy dem till specifika superstjärnor gjorde det möjligt för huvudpersonerna att visa mer personlighet, istället för att ha en generell dialog som passar alla i spelet.

5 WWE SmackDown Vs. Rå 2010

SmackDown Vs. Raw 2010 gjorde vad du förväntar dig av en årlig titel, behåll det som fungerade tidigare och bygga vidare på det. Det tog SVR 09: s starka spel och lägger till några justeringar, inklusive jämnare animationer, ett bättre stiftsystem och borttagandet av det vanliga hudet för att ge allt ett renare utseende.

När det gäller lägen återvände Road To WrestleMania, och det var lika bra som SVR 09: s upplaga. Dessutom introducerades den fantastiska Story Designer som namnet på det tillät dig att skapa dina egna berättelser, och de ger dig ett överflöd av alternativ för att skapa några fantastiska saker.

4 WWE SmackDown! Håll käften

Shut Your Mouth får inte den kredit som den förtjänar för att lägga grunden för Here Comes The Pain eftersom de är i grunden liknande spel.

En av de bästa sakerna den här titeln gjorde var att göra spelet mycket roligare än det var i tidigare spel genom att inkludera jämnare animationer och mer varierande drag-set. Det långa säsongläget var en annan höjdpunkt, eftersom det fylldes med minnesvärda ögonblick (som en NWO-invasion), medan tillägget av alternativa vägar och en betydande mängd upplåsbara enheter gav läget mycket uppspelbarhet.

3 WWE SmackDown! Mot. Rå 2006

Slå ner! Mot. Raw 2006 kommer alltid att komma ihåg som titeln som introducerade GM-läge i serien. Det gav dig kontroll över ett märke du valde, och du fick i uppdrag att sätta på bästa möjliga show för att slå den andra showen i betyg och så småningom vinna årets GM-pris. Hela läget var en glädje att spela.

Så lika bra som GM-läget är, det här spelet skulle inte vara så högt uppe på listan för bara ett läge, eftersom spelet också var en glädje att spela, oavsett om du skulle gå igenom det tvingande säsongläget eller bara spela utställningsmatcher.

2 WWE SmackDown! Mot. Rå 2007

Slå ner! Mot. Raw 2007 byggde på vad den tidigare avbetalningen gjorde för att göra ett riktigt fantastiskt brottningsspel.

GM-läge återvände med några viktiga tillägg som att anställa författare och kunna bygga upp superstjärnernas popularitet på Heat eller Velocity. Spelet förbättrades också på grund av införandet av det ultimata kontrollsystemet som gjorde det möjligt för dig att bära runt din motståndare och krossa dem i allt i närheten. För att toppa det hela, spelet innehöll ett av de bästa säsonglägen serien någonsin har haft, som var fylld med några galna och intressanta stunder.

1 WWE SmackDown! Här kommer smärtan

Även om det är en förutsägbar nummer ett, har Here Comes The Pain fått denna plats genom sitt tidlösa roliga spel, som inget brottningsspel har matchat sedan dess.

Det var så fantastiskt på grund av hur olika brottarnas rörelseuppsättningar var, oavsett om det var stora stjärnor som Brock Lesnar och Goldberg eller till och med människor som låg ner på kortet som orkanen och Goldust, alla hade olika drag. Du förväntar dig att variationen med signaturer och efterbehandlare, men i HCTP var nästan allt de gjorde unikt. Det är bara en anledning till att spelet var fantastiskt, dess litany av upplåsbara enheter och enastående säsongläge hjälpte också spelet att bli lika älskat som det är.

Relaterade Artiklar