Warframe: 10 bästa spellägen, rankade
Warframe släppte nyligen en av sina största uppdateringar någonsin. Med titeln Empyrean får spelare hantverka sina egna rymdskepp och åker i olika uppdrag för att spränga rymdskepp och låsa upp starkare vapen.
Innan det var en sak, skulle spelarna rusa runt fiendens rymdskepp och planeter och fullborda olika mål. De flesta av spellägena handlade om att döda saker, men det har varit många tillägg och förändringar under åren för att krydda saker. Stealth, eskorterande VIPs och ren uthållighet har alla lagts till Warframe över tid. Här är de 10 bästa spellägena som för närvarande finns i Warframe idag.
10 räddning
De flesta spellägena i Warframe fokuserar nästan uteslutande på att döda saker. Variansen kommer från när belöningen fördelas snarare än själva uppdragstypen. Lyckligtvis följer inte några få spellägen denna strikta formel.
Räddningsuppdrag är mer inriktade på rörelse och potentiell stealth än vapen. Spelarna uppmanas att fängsla en operatör från fiendens linjer och ta dem till extraktion. Dessa uppdrag kan antingen göras långsamt och metodiskt för att säkert få fångaren ut, eller räddningsuppdrag kan vara pseudo speedrun-nivåer där du rör dig så snabbt som möjligt för att avsluta det innan operatören dör.
9 Spy
I likhet med räddningsuppdrag är resurserna mindre fokuserade på att döda allt och mer på rörelse. Att behärska Warframes rörelsessystem och krafter är nyckeln till att slå spionuppdrag.
Spy är ett spelläge som är fokuserat på att ange valv och hacking deras mainframe utan att bli upptäckt. Om du gör för mycket ljud eller blir upptäckt kommer larm att gå som begränsar den tid du kan fullfölja målet. Det är en trevlig taktförändring från den ständiga fotograferingen som andra lägen uppmuntrar.
8 Avlyssning
Uthållningsuppdrag kräver en belöningsöversyn, men nästan alla dessa uppdrag i Warframe är så roliga att spela igenom att de kan stå på egen hand. Avlyssning är att Warframes tar territorier eller dominans.
Fyra mål måste fångas och försvaras på kartan, varvid varje våg som gyger allt hårdare fiender. Fiender kommer också att försöka fånga dessa mål, vilket gör detta till ett intensivt spelläge för solo- eller duo-spelare. De i en full tropp delas upp, vanligtvis med en person som försvarar varje mål. Om du kan hantera de långa vågorna själva är det här läget otroligt roligt att spela i co-op.
7 Infested Salvage
Infested Salvage är en oändlig uppdragstyp som hämtar inspiration från avlyssnings- och utgrävningsuppdrag. Spelare måste hålla ett säkert utrymme runt konsolerna genom att sätta in resurser i det.
Tre av dessa konsoler måste hållas säkra och expandera för att optimera varje våg. Kakelplattan är liten men håller uppdraget snabbt. Investerade horder rusar dig och målet, vilket gör detta läge mycket mer engagerande som avlyssning eller utgrävning. Nidus förvärvas också från detta läge, som är en av de bästa Warframes i spelet.
6 Mord
Bossstrider är mycket träffade i Warframe, främst på grund av hur gammalt spelet är. Vissa chefer har inte berörts sedan 2013, medan nyare chefer är betydligt mer engagerande.
I slutändan handlar morduppdragen om att döda en chef. Dessa chefer sträcker sig från en starkare soldat till en unik fiende med ett brett utbud av makter. Bossar som Tyl Regor och Ambulus tar med sig ett enormt skådespel och intressant mekanik, medan chefer som Vor och Vay Hek har oåterkalleliga perioder som bara inte är kul.
Generellt sett är cheferna i Warframe extremt kul att slåss, medan de mer daterade cheferna är frustrerande. Belöningen är dock bra för alla chefer, eftersom de ger nya Warframes till hantverk.
5 Försvar
Att överleva mot horder av fiender är ett vanligt spelläge i de flesta videospel idag, men det finns något med hur Warframe hanterar sina uthållighetsuppdrag som gör dem så fängslande att spela.
Försvarsuppdrag är några av de roligaste i spelet, som uppmanar ett team att försvara en kryopod eller operativ mot hårdare och hårdare vågor av fiender. Själva läget är otroligt enkelt med små gimmicks, men bristen på gimmicks är därför det är så kul att spela. Att ta med en Warframe har du kraftigt modifierat i ett av dessa uppdrag och att se fienderna kämpa för att komma till försvarsmålet är så tillfredsställande. Det är bara synd hur oändliga uppdrag har brist på intressanta belöningar.
4 Utrota
Detta är så enkelt som Warframe blir. Allt du behöver göra är att döda en viss mängd fiender över hela nivån och extrahera. Det låter tråkigt, men det är ett av de bästa sätten i praktiken.
Warframes rörelsemekanik och solida pistolspel gör var och en av dessa nivåer en spräng att spela. Att ändra Warframe-krafter, vapenbelastningar och allmän laddningskomposition hjälper till att ge uppspelningsvärde till denna enkla uppdragstyp. Dessa blir mer intensiva om du hittar Crossfire-varianter av dem, eftersom två fraktioner kämpar mot varandra istället för att slåss mot en. Det ger mer intensiva engagemang och mer plundring totalt sett.
3 Fånga
Om du någonsin går på Twitch eller tittar på en streamer som spelar Warframe, kan du missa dem för att du snabbt har spelet. Den hastighet med vilken spelare rör sig konkurreras bara av äldre arenaskyttare som Quake .
Fångstuppdrag är definitionen av snabbrunning. Uppgiften är enkel: förmåga målet, fånga dem och extrahera sedan från nivån. Detta enskilda fokus betyder att kämpar av fiender inte är prioriterat, istället flyttar det till att komma till fienden och utvinna så snabbt som möjligt. Att navigera brickplattor medan du försöker komma fram till det löpande målet är engagerande på grund av hur Warframes kan korkskruva genom luften eller stoppa luften på en krona.
2 Störningar
En av de senaste tillskotten till spelet är Disruption, som kombinerar Mobile Defense-mål med slumpmässiga buffs och negativ.
Spelare måste aktivera ledningar som är spridda runt kartan och försvarar dem mot fiendens eld. Amalgams kommer att rusa målet och försöka spränga sig själva och omedelbart förstöra målet. Loot skalar av teamets effektivitet, och slumpmässiga buffs och debuffs skiljer det från allt annat som spelet hittills har sett.
1 Överlevnad
Till skillnad från Defense eller de flesta andra oändliga uppdrag handlar Survival om dig och ditt team. Fienderna vill att du är död i stället för ett mål, och det enda som hindrar dig från att stanna är en ständigt avtagande syretillförsel.
Att döda fiender och aktivera kapslar som regelbundet spawn förlänger tiden du kan hålla dig i nivå. Döda horder av fiender så snabbt som du kan hjälpa till att hålla ditt team på 100% livssupportnivåer. Även om det är enkelt, att slåss mot fler och fler Eximus- och elitfiender när timern fortsätter, förhindrar Survival någonsin att känna sig som ett jobb. När du koordinerar belastningar med andra kan detta läge bli ett fantastiskt test på hur starka dina byggnader är.