World of Warcraft: 5 saker som gör Warlords of Draenor till den bästa utvidgningen (& 5 skäl till att det är värst)

World of Warcraft- spelare kan ha fått Cataclysm dåligt jämfört med dess föregångare, men det var inget jämfört med motreaktionen som följde med den anmärkningsvärt dåligt mottagna utvidgningen med titeln Warlords of Draenor (WoD) . Det såg ut till att ge några intressanta och kreativa funktioner. Tyvärr skapade klippt innehåll och en till synes orolig utvecklingscykel en expansion som inte riktigt lever upp till vad den kunde ha varit.

Det betyder dock inte att det inte hade några bra delar. Trots trunkerat stöd efter lansering såg WoD också vissa funktioner som återjämnade lite liv tillbaka i dess förfallna lik. Här är fem orsaker till att WoD är den bästa utvidgningen och fem skäl till varför det betraktas som spelets värsta.

10 GOOD: Fliken Samlingar utökades

Det var äntligen här. Efter åratal med att behöva jonglera oändliga leksaker och arvtak över väskor, bankutrymme och alter, var samlingsfliken här för att rädda dagen. Det gav en plats där de här sortens artiklar skulle listas med möjlighet att sortera och söka. För arvstolar kunde spelare skapa kopior av dem från fliken medan leksaker kunde aktiveras från den.

Det slutade inte där. Utseende fortsatte att läggas till i Legion . Frigör allt väskutrymmet var en av WoD: s verkliga välsignelser.

9 DÅLIGT: Patch 6.1

Okej, låt oss bara kasta hela Patch 6.1 här. Patch 6.1 är kanske den mest dåligt mottagna korrigeringen i WoW- historien. Dess främsta funktioner inkluderade en garnisonuppdatering, nya karaktärsmodeller (som inte var färdiga i tid med resten från utvidgningens lansering) och, vänta på det, Twitter-integration. Banbrytande.

Inga fängelsehålor, inga raid, inget nytt att spela. Patch 2.2 kan ha haft färre funktioner än 6.2, men det blev varmt av framgången med The Burning Crusades lansering och Black Temple i 2.1. 6.1 borde ha varit patch för att försöka rädda WoD . Det visade sig bara göra mer skada. Åtminstone hade SELFIE-kameran.

8 GOOD: The Raids

Även när Blizzard kämpar lyckas de fortfarande lyckas i vissa kategorier om och om igen. Musik och konstdesign är nästan alltid garanterat att öka kvaliteten, även om det inte är för din exakta smak. Razzia är vanligtvis en sak Blizzard landar också (utom för Trial of the Crusader).

Så mycket av WoD misslyckades men attackerna lyckades lysa igenom. I synnerhet möttes Blackrock Foundry med uppskattning. Strider som operatören Thogar och Blackhand själv var kreativa, spännande och utmanande. Det var inte mycket för att hålla spelare underhållna i WoD men raidsen gjorde det bäst.

7 DÅLIGT: Tomten

Oh Jösses. Handlingen för WoD är något speciellt. På något sätt lyckades Blizzard träffa flera av de svåraste att hantera berättande troper. Tidsresa, alternativa verkligheter, kopior av både döda och levande karaktärer från huvuduniverset. I grund och botten, om det gjorde det komplicerat, var det där inne.

Det verkar lat och kontrad. Warcraft universum är rikt. Blizzard hade ingen brist på historier de kunde ha använt, massor av plottrådar som såddes i tidigare utvidgningar och spel. WoW behövde inte en annan Gul'dan. En var riklig.

6 GOOD: Fördelarna med Garrison Gold Income

Spelare kunde kombinera en rad faktorer i följare- och uppdragstabelsystemen i garnisonerna för att multiplicera guldvinster från uppdrag. Dessa uppdrag var tidsinställda och krävde ingen ansträngning från spelaren förutom att välja följarna, och tillägg gjorde det för dig ändå. Andra än att de bara var tvungna att vänta och pengarna skulle rulla in.

Folk kom ut som absoluta banditer på detta. För de människor som skapade detta system över flera karaktärer blev hundratusentals guld normen. På ett sätt var detta fantastiskt. Att vara bruten i en MMO suger och hade enkel tillgång till pengar innebar att de kunde köpa fästen och andra godsaker som de inte hade råd förut.

5 DÅRLIGT: Nackdelen med Garrison Gold Income

Det finns en dålig sida också, flera av dem faktiskt. Först, inte alla spelare gynnades av detta. Om du inte installerade systemet (genom att inte veta hur, eller vara lat) eller om du inte spelade på den tiden fick du kvar.

Det blåste också upp guldkostnader överallt. Inte bara hade alla för mycket pengar, nu fick Blizzard hitta ett sätt att försöka få ekonomin under kontroll. De har försökt detta på några sätt, men en av de mest uppenbara är gulddumpmonteringar som spindeln som läggs till i Legion. Den som kostade två miljoner guld. Helt rimligt.

4 GOOD: Teckenmodeller

Tack himlen, uppdateringen av karaktärmodellen var äntligen här. Förutom blodälvor som fick vänta tills plåster 6.1. Spelare karaktär modeller såg ganska grovt ett decennium efter spelets lansering. Det var dags för en uppdatering.

Uppdateringen av modellen hittade blandad framgång, främst på grund av att flera av uppdateringarna inte ens landade nära de ursprungliga modellerna. Som svar låter Blizzard spelarna byta ansikten i barbershop istället för att behöva betala riktiga pengar för en karaktärsmatch. Sammantaget ser de uppdaterade modellerna och animationerna mer moderna utifrån den enkla charmen med 2004-grafiken.

3 DÅRLIGT: Förmåga att beskära

WoD var början på förmågan att beskära terror. Varje klass började se fler utrymmen på sina actionfält. Detta lät bra tills spelarna började inse att Blizzard tog bort ikoniska förmågor. Även de som överlevde var inte säkra, eftersom många klassomfattande förmågor började låsas bakom vissa specifikationer.

Spelare kände att de tappade mer i utvidgningen de fick. Det betyder att de började känna sig mindre kraftfulla. När allt kommer omkring glömde deras karaktärer hur de gjorde saker de brukade veta hur de skulle göra. Det är nästan aldrig en känsla du vill att spelare ska ha.

2 GOOD: Pepe

Pepe måste vara den sötaste saken i WoD . Hittade i garnierna, klickande på denna bedårande lilla fågel fick honom att sitta på spelarens huvud, redo att rida med dem i strid eller vad som helst fel de behövde göra. Han blev snabbt älskad av spelarbasen och fortsatte att dyka upp i efterföljande utvidgningar.

Han är liten. Han är pudgy. Han har ett sött namn. Vad finns att inte älska? Han har till och med olika kostymer. Överlägset bästa funktionen.

1 DÅRLIGT: Garnisoner

Garnisoner är den värsta funktionen hos WoD . De är antitetiska mot MMO: er, fångar spelare i sin egen instansmiljö istället för att tvinga dem ut i världen att interagera med andra spelare. Med uppdragstabellen, resursinsamling, yrkestugor och mer fanns det ingen anledning att lämna ditt garnison. Ännu värre, fördubblade Blizzard på garnisonerna och lägger till fler funktioner för att göra dem viktigare över WoD : s mjuktiga två korrigeringar.

De var uppenbarligen ett tungt företag, även om deras liveimplementering skalades tillbaka från vad som tillkännagavs vid tidigare BlizzCons. Vem vet vad WoD kunde ha varit om mindre tid spenderades på garnisoner i utbyte mot mer tid på andra aspekter av utvidgningen. Kanske skulle det ha undgått hålet som det så småningom grävde åt sig själv.

Relaterade Artiklar