XCOM 2: Ranking varje klass från värsta till bäst
Få spel kan bli lika intensiva som en Ironman-körning av XCOM . Detta turbaserade strategispel handlar om att bekämpa utomjordingar med personliga soldater i strategisk strid. Unika klasser finns som ger unika förmågor till och med oddsen.
Sammantaget är XCOM 2 och War of the Chosen- expansionen välbalanserade när det gäller klassens livskraft. Förutom ett undantag erbjuder varje klass i spelet en unik spelstil som gör vissa situationer mindre straffande eller till och med gynnsamma. Från hacking av gigantiska mekanismer till att spränga hela byggnader, här är alla klasserna i XCOM 2 rankade från värsta till bästa.
9 SPARK
Tillsatt i "Shen's Last Gift" DLC, är SPARKs en återgång till de mekaniserade soldaterna som spelare kunde göra i XCOM: Enemy Within.
Medan MEC var utan tvekan den starkaste klassen i Enemy Within lämnar deras pseudo-återkomst i XCOM 2 mycket att önska. Deras melee saknar påverkan från tempelers eller rangers, deras verktyg slås lätt av specialister, och deras skada kan överskridas av nästan varje klass. De är en jack i alla branschklasser i XCOM 2, som tyvärr inte har något värde i ett spel som förlitar sig på ett team av specialiserade soldater som arbetar tillsammans.
8 Skirmisher
En av de tre hjältklasserna tillagda i XCOM 2: War of the Chosen, Skirmisher-klassen består av defekta ADVENT-soldater som är helvete för att hämnas.
Till skillnad från de flesta andra klasser, trivs skirmishers av rörlighet. Deras unika gripande krok gör det möjligt för dem att kryssa stridsfältet med lätthet, samtidigt som de ger unika förmågor som sträcker sig från att dra fiender ur skyddet till att hantera rimliga närmarskador. När dina klasser har fått jetpacks eller snabbare rörelse, börjar Skirmisher falla efter jämfört med resten. Men tidigt på ditt äventyr finns det inte många klasser som kan föra denna mobilitetsnivå till ett uppdrag.
7 Templar
Psionics är oerhört kraftfulla i XCOM . Dessa mentalt tappande förmågor kan låta dig tänka kontrollera fiender eller få fiender nära dig att böja av rädsla.
Templar finslipar den mentala energin i handledsblad och slår ut genom utlänningar genom ren vilja. Medan de är en melee-fokuserad klass betyder att de kommer att dra främmande uppmärksamhet mer än andra klasser, deras psioniska förmågor och fokusmekaniker tillåter dem att ta enastående mängder av straff. Ingen annan klass i XCOM kan ta en fiendes kula i luften och reflektera den tillbaka till dem och döda dem direkt.
6 Grenadier
Granater är några av de bästa artiklarna att använda tidigt i XCOM 2 . De täcker en rimlig radie, förstör skydd, rustning och hanterar garanterade skador.
Grenadier kan ta dessa granater till en ny nivå med sina signaturgranatlanseringar, skjuta granater långt in i krigets dimma och riva hela byggnader. Medan granatskador faller av betydligt sent spel, kan de olika granaterna som denna klass lanserar göra dem fantastiska val för verktyg. De kan ge rök för täckning, skannrar för att avslöja fiender och till och med EMP-bomber för att stänga av tuffa mekaniska mål.
5 Ranger
Rangers är nära specialister som förlitar sig på svärd och hagelgevär för att ta bort alla fiender. De flesta av deras förmågor ger dem extra skada och rörelse, vilket gör dem till ett fast val i alla uppdrag.
Färdigheter som Double Shot beviljar en massiv skadebonus under din tur medan melee-orienterade färdigheter som Bladestorm tillåter dig att döda ett halvt dussin fiender i en åtgärd. Deras dödande kraft matchas och överskrids till och med av andra klasser, men deras användarvänlighet och kraftfulla hagelgevär gör dem till en av de bästa klasserna du kan använda i XCOM 2 . Så länge du kan överleva att vara nära främmande, det vill säga.
4 Specialist
Många anser att specialister är otillräckliga, med tanke på att de har få skadliga förmågor att matcha sådana som Rangers of Sharpshooters.
Vad de saknar i eldkraft kompenserar de för i mångsidigheten. Deras GREMLIN-drönare kan hantera garanterade skador, läka allierade i striden och till och med hacka mekaniserade fiender för att låta dem slåss på din sida. Med några av de läskigaste fienderna i spelet är maskiner, att kunna ta kontroll över dem, om tillfälligt, är en av de starkaste saker en klass kan göra.
3 Sharpshooter
Skarpskyttare kan spelas som pistolskyttare, mästare av pistoler och snabbt mål. Alternativt kan Sharpshooters spelas som långsnäckare som bara behöver en väl inriktad kula för att få jobbet gjort.
Precis som i Enemy Unknown, är Sharpshooters i XCOM 2 utmärkt på medellång till lång räckvidd, saknar färdigheter eller förmågor på nära håll. Oavsett vilka färdigheter du får, är de byggda med ett enskilt syfte: döda allt på skärmen. Skyttskyttar får detta gjort med högskador sniper rifles som är dödligt exakta. Gunslinger-karaktärer handlar med den stora skador på en målsättning för snabba attacker mot alla de kan se. Se bara till att hålla dem i gott skydd och med lite stöd från Sharpshooters kommer snabbt att bli dödade.
2 Psi-operativ
Påstås övermannade i vanilj XCOM 2, är Psi-Operatives soldater utbildade i att använda psioniska färdigheter för att kontrollera slagfältet. Till skillnad från tidigare XCOM- titlar är psionics sin egen klass istället för ett extra färdighetsträd.
Till skillnad från de flesta klasser får Psi-Operatives nya färdigheter från studier istället för erfarenhet. De måste spendera tid i ett psionicslaboratorium för att lära sig nya förmågor. Förmågorna de lär sig ändrar dock spelet. Sinnestyrande fiender eller hantera skador för att återställa din hälsa är några exempel på de galna saker Psi-Operatives kan göra. Medan dessa enheter är svåra att få om du inte fokuserar på dem, är tid och resursinvesteringar för att göra dessa soldater väl värda det.
1 Reaper
En av de första karaktärerna som spelarna kommer att tjäna i War of the Chosen, Reapers är en stealth-variant av Sharpshooters som är inriktade på att hantera stora mängder skador från skuggorna,
Det som gör denna klass så stark är hur mångsidiga de är. Deras unika stealthmekaniker gör att de lätt kan smyga igenom grupper av fiender, vilket gör det perfekta skottet från en fantastisk utsiktspunkt. Claymores står också till förfogande för att ta ut täckning och svagare fiender. Bäst av allt, deras förvisningsförmåga tillåter dem att tömma hela magasinet till en fiende, vilket ger dem oöverträffad skadautgång om de använder en modifierad sniper med utsträckta mags. Det finns praktiskt taget ingen anledning att inte ha en Reaper i ditt parti.