10 avbrutna Xbox-spel som du aldrig visste existerade

Tre generationer av Microsofts Xbox har kommit och gått, och var och en har lämnat en mängd outgivna, oavslutade och övergivna spelupplevelser. Några av dessa avbrutna spel var högprofilerade utgivningar, men vissa har bleknat till total otydlighet.

För den här listan ska vi titta på några av de mer otydliga Xbox-spel som aldrig såg dagens ljus. Vi kommer att fokusera på Xbox-exklusiva - eller, åtminstone, spel som är avsedda för både Xbox och Microsoft Windows (eftersom de vanligtvis släpps på båda ändå). Från den ursprungliga Xbox till gyllene åren av 360 och den nuvarande Xbox One, här är 10 avbrutna Xbox-spel som du aldrig visste existerade.

10 Scalebound

Låt oss börja med ett spel du kanske har hört talas om. PlatinumGames, utvecklare av actionfavoriter som Bayonetta och Nier: Automata, ställde in för att släppa Scalebound på Xbox One 2017. Denna fantasy-RPG var på väg att bli en stor hit vid den tiden. Det såg bra ut, särskilt med tanke på att det skulle ha varit en ny Xbox-exklusiv IP.

Tyvärr, trots bra press och hype bland fansen, avbröts spelet obehörigt efter en stor försening. Avbokningen är fortfarande en huvudskrapare, även om det verkar som om PlatinumGames och Microsoft hade ett stort fall under slutet av utvecklingen. Scalebound var rykten om en återgång var på Nintendo Switch, men det återstår att se.

9 Banjo X

Innan plattformserien blev en kart racer i Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, blev en annullerad 2005-post på den ursprungliga Xbox nästan en riktig uppföljare. Den övergivna Banjo X skulle bli en nyinspelning av det ursprungliga spelet med självmedvetna, fjärde väggbrytande karaktärer.

Konceptuellt var spelet fortfarande en nyinspelning, men Banjo och Kazooie skulle långsamt inse att de levde i ett videospelvärld. Duon skulle sedan försöka förändra historien genom att tackla det första spelets händelser på nya sätt. Men så småningom skulle karttävlingsidén för Nuts & Bolts överskugga Banjo X- omstarten. Projektet lämnade aldrig de tidiga stadierna, men det kan ha varit den uppföljare som fans av serien verkligen ville ha.

8 f.Kr.

BC var ett ambitiöst överlevnadsspel som gav för många löften, särskilt för hårdvaran i den ursprungliga Xbox. Spelet innehöll en stiliserad förhistorisk miljö och skulle ha fått spelare att leda en stam av tidiga människor på deras väg till att bli planetens dominerande art.

F.Kr. skulle ha skröt gory-strid mellan mänskliga stammar och olika förhistoriska varelser som dinosaurier. Det hölls antagligen en enorm kontinent i spelet, en komplex matkedja och extremt intelligent AI för tiden. Månader efter spelets första trailern avbröts dock BC officiellt. I efterhand verkar det lite för ambitiöst för ett tidigt 2000-talets videospel.

7 XGirl

XGirl är en av de mest svårfångade posterna i denna lista. Angel Studios (nu juggernaut som är Rockstar San Diego) planerade XGirl som en lanseringstitel för den ursprungliga Xbox. Enligt spelarkivet Unseen64 tillkännagavs spelet aldrig formellt för allmänheten, och bevis på att det existerar kommer endast från studiopersonal. XGirl var tänkt som en "flickvänssimulator" som skulle ha fått spelare att interagera med en virtuell kvinna.

Spelet skulle antagligen innehålla realistisk animering och grafik för tiden ... vilket, om du inte kan berätta från ovanstående bild, förmodligen skulle ha resulterat i några otäcka mardrömmar i dalen. Som Unseen64 nämner var det antagligen för kontroversiellt för den västra marknaden ändå.

6 Projekt Milo

Åh, Kinect - du var den bästa värsta spelgimmick än. Medan spelare lärde känna Kinect som rörelsekontrollern som Microsoft alla utom tvingade spelare att äga, kanske några av er har glömt hur överhypat saken var. Bredvid cringeworthy Kinect demonstrationer för Xbox 360 var tillkännagivandet av Lionhead Studios Project Milo, ett spel som skulle ha fått spelare att interagera med en konstgjord intelligens på skärmen.

Spelet var en "interaktionssimulator" av olika slag, där spelaren skulle lära känna Milo genom Kinects rörelse- och talkontroller. Projekt Milo var dock aldrig mer än en teknisk demo, eftersom utvecklingen på spelet stannade och tillgångar bearbetades till Fable: The Journey, ett annat Kinect-spel från Lionhead.

5 Gråta

Utvecklingsstudio Mistwalker ansvarar för kultfavorit RPGs som Lost Odyssey och Blue Dragon. Men en potentiell kult hit träffade aldrig spelarna. Cry On hjälktes av Final Fantasy- skaparen Hironobu Sakaguchi, och det skulle ha följt en tjej med namnet Sally och hennes skyddande ande kallade en Bogle. Spelarna skulle kontrollera Sally och hennes ande när de äventyrar genom en medeltida fantasivärld.

Spelet avbröts 2008, men konstigt nog släppte Sakaguchi en trailer för det nedlagda projektet 2014. Det verkar inte vara under utveckling, så det kanske var skaparens sätt att ge hans passionprojekt ett ordentligt farväl.

4 The Crossing

The Crossing är ett avbrutet projekt från Arkane Studios, folket bakom Dishonored och Prey- omstart. Få avbrutna projekt på den här listan låter lika ambitiösa som den här. The Crossing skulle ha varit en första person skytt som blandade enkelspelare och multiplayer-lägen för att skapa ett berättelsedrivet spel som inkluderade möten med mänskliga motståndare.

Spelets berättelse skulle ha innehållande parallella dimensioner som utforskade två olika dystopiska tolkningar av Paris, designad av Dishonored och Half-Life 2 art director Viktor Antonov. Trots det lovande konceptet skulle Arkanes förläggare inte tillgodose spelets budgetbehov. Korsningen avbröts och Arkane flyttade in på det också avbrutna Steven Spielberg-projektet, LMNO.

3 Projekt Knoxville

Medan strids royale-genren har exploderat nyligen, kunde Xbox One ha hänge sig åt den för år sedan. Project Knoxville skulle ha tappat spelare på en arena och med målet att överleva och fly. Projektet betonade lagarbete och spelarförtroende, vilket tvingade spelare att förhandla om vapen och resurser. Det hade till och med en "Afterlife" -funktion, där spelare kunde fortsätta att påverka matchen efter eliminering.

Trots stöd från spelgemenskapen slutade produktionen när Microsoft stängde Project Knoxvilles utvecklare, Press Play-spel. Medan grundarna av Press Play sedan dess har öppnat en ny studio och återköpt mycket av sin gamla IP, verkar Knoxville vara borta för gott.

2 True Fantasy Live Online

Numera kan du hitta dussintals gratis MMORPG på konsoler. Tillbaka när den ursprungliga Xbox lanserade dock var den typen av upplevelser något som endast var reserverat för stationära datorer. True Fantasy Live Online skulle ha brutit formen i detta avseende - det skulle ha varit Microsofts headlining MMO på Xbox.

Helt anpassningsbara karaktärer, multiplayer online och till och med röstchatt var några av projektets största försäljningsställen. Men den steniga produktionen övergavs helt när Microsoft och utvecklaren Level-5 gick sina olika vägar.

1 Fable Legends

Under ett tag var Fable- franchisen Xbox: s premiärrollupplevelse. Men efter en rad mediokra poster, till och med seriens senaste lovande insats konserverades. Fable Legends var under utveckling i flera år - det var ett kooperativt multiplayer-spel och inte den vanliga enspelaren Fable . Spelare skulle slå sig samman och hantera uppdrag tillsammans och välja mellan klassbaserade hjältar och skurkar.

Efter flera strukturella förändringar (som en spelekonomi som är gratis att spela) och en kort betaperiod stängdes Fable Legends av före den officiella utgivningen. Vila i fred, Fable.

Relaterade Artiklar