15 Videospellogikminnen som är roliga AF

Se. Videospel är fantastiska och en viktig del av mitt liv. Som sagt videospel är också verkligen dumma. Ludonarrativ dissonans är en populär term när det gäller att kritisera ett spel. I grund och botten är det en koppling mellan spelets berättelse och spelet. Låt oss till exempel säga att du är en huvudperson som är fångad i en trädgård omgiven av ett kedjat staket och en låst dörr. I verkligheten kan man helt enkelt klättra på det staketet, men eftersom den spelmekanikern inte är implementerad för spelare, måste de hitta en nyckel eller enhet för att öppna det. Det kan vara frustrerande, men spel kan inte följa de lagar som styrs av vår verklighet. Om någon skulle kunna skapa en upplevelse som det där allt är möjligt, men också följa enkla principer som att inte kunna läka flera hagelgevärsprängningar till bröstet via en ört skulle det vara ett underbart slag av programmeringsgeni, men inte nödvändigtvis kul.

Nu så dramatiskt som jag gjorde det, ska detta vara ett underhållande tag på videospel-logikminnen. Visst kan jag stöta på grinigare, eller mer upprörd snarare än lättare, men vet att jag kommer från en plats av kärlek med dessa poster. Återigen, jag älskar videospel och även om dessa memes ger upphov till en bra punkt i motsägelse av logik, skulle jag inte ge upp spelet bara för att göra världen mer vettig. Det skulle minska vad som faktiskt gör videospel till det största mediet där ute. Hur som helst, innan du läser om, vet att några av dessa poster innehåller SPOILERS . Andra än det njut!

15 White Washing Samurai

Låt oss börja med en av de nyare utgåvorna med en vit samuraj som är en räddare för Japan. Jag hänvisar till Nioh och inte Tom Cruises The Last Samurai . Ja, huvudpersonen, William, hade en japansk anda som skyddade honom sedan han var barn och säker på att en sjöman förmodligen skulle hämta en sak eller två på sina resor, men för att vara den bästa av de bästa? Jag tror inte, men vem är jag att säga. Kanske hans svallande arv ger honom kanten över tränade soldater och andra världsliga demoner. Det är unikt att jag ska ge Koei Tecmo det, men oavsett en cool idé är det fortfarande ganska konstigt. Även William's karaktärsdesign ser ut som Geralt från The Witcher- serien. Nu finns det en monster-slayer som skulle klara sig bra i Japan. Det finns inget fel med att en vit flådad hjälte är samuraj, men det är dumt.

14 Ignorera familjen för ett kortkort

På tal om Geralt, låt oss prata om några RPG-tropes. Witcher 3: Wild Hunt är inte den enda som är skyldig till detta, men det är mitt senaste exempel. Okej, så du har till uppgift att hitta din adopterade dotter, Ciri, innan en ond kraft hittar henne. Under hela spelet sprängs detta känslor i Geralts huvud upprepade gånger som ett brådskande uppdrag där en andra förlorad kan vara dödlig för Ciri. Med det sagt kan du röra dig i oräkneliga timmar med att göra avhjälpande uppgifter som att jaga monster, spela kort eller hitta en galen gammal kvinnas kruka. Det är en öppen världs RPG, så det måste finnas saker att göra för att utöka spelet och jag är bra med det. Kanske inte nedlåtande spelaren för att ta sin tid dock. Det är nedslående, även om jag hellre känner mig dålig än att ha en tidsgräns implementerad som i Dead Rising .

13 Ingen arm, inga problem

En annan nyligen publicerad version som vi kommer att plocka isär är Resident Evil 7: Biohazard . Det finns massor av memes där ute som jag kunde ta itu med från serien tidigare, inklusive Leon som den enda agenten som skickades in för att rädda presidentens dotter i Resident Evil 4. Hur som helst mycket tidigt i spelet vår hjälte, Ethan, har sin vänster beväpnad avskuren via en motorsåg från sin besatta hustru, Mia. Du häller omedelbart lite örtvatten på det, som om det hjälper och sedan slåss mot henne igen med din ena arm, som om du inte skulle gå bort från blodförlust istället. På något sätt timmar senare kunde Baker-familjen fästa handen som magi. Ethans reaktion på mig är det som är mest besvärande. Han skriker från chock efter att han först tappat den, men han är förvånansvärt lugn efteråt. Han är mer rädd för några buggar senare i spelet. Det räcker med att säga, jag tror att Ethan är känslomässigt bedövad. Det är kanske inte första gången Mia tog en motorsåg till honom.

12 guld har ingen vikt

Jag fastnar det här problemet på The Elder Scrolls V: Skyrim, men det gäller många spel. Så ett av mina största grepp är att karaktär har en viktgräns. Först och främst, du berättar för mig att min karaktär kan bära en obegränsad mängd kontanter, i detta fall guld, utan förpackning, men på något sätt kommer en ingrediens som jag använder i drycker, som en buggel, att krossa min kropp om jag bär för många? Jag tror inte det. Dungeons and Dragons har olika väskor med fickdimensioner som kan hålla större föremål utan att tynga spelaren. Att ge en karaktär något liknande skulle underlätta min själ, eftersom jag skulle förstå att ytterligare en vinge inte skulle passa in i min fickas dimension. Nu är det enklaste skälet till att det finns begränsningar på grund av minne. Om Skyrim var tvungen att hålla reda på allt du plockar upp föreställer jag mig att det skulle krascha mer än det redan gör.

11 Vad är en Phoenix Down?

Om en Phoenix Down kan återuppliva en karaktär, varför är Aeris död? Aeris död har plågat oss i evigheter, med några som till och med går så långt att spåra upp sätt att faktiskt återuppliva henne. När du använder hacks, mods och fusk kan göra det, kanoniskt är Aeris död så det är dags att släppa det. Det är roligt att skratta åt logiken för den här, men jag teoretiserar att när någon dör i Final Fantasy VII, eller egentligen någon RPG, så faller de bara i ett kritiskt tillstånd. Pokémon säger att det är bäst när de märkte Pokémon som feinted. När alla tre partimedlemmar slås ner lämnar denna möjlighet monsteret en chans att verkligen avsluta dem. Så med allt som sagt är det vettigt varför Aeris faktiskt är död så ledsen som det är. Så där förstörde jag meme.

10 Hur man fångar en gud

På den noten, låt oss diskutera Pokémons många överväldigande avvikelser. Att skicka ut barn i naturen med massor av monster som strövar om låter som ett fall för barntjänster, men förutom detta vill jag diskutera legendariska Pokémon istället. Varje nytt spel introducerar flera legendariska Pokémon, men ingen har varit mer nonsensisk som Arceus, som först dök upp i Pokémon Diamond och Pokémon Pearl . I huvudsak tros denna varelse vara den första Pokémon, som också skapade existens. Åh rätt, så han är Gud då. Jag förstår att Game Freak vill satsa med varje nytt legendariskt monster, men varför inte hålla dem som bara coola, sällsynta Pokémon istället för att skapa bokstavliga gudar? Om du vill göra det, gör dem ouppnåliga, annars är det inte meningsfullt hur ett barn kan fånga en Gud eller Gud.

9 Nathan Drake suger till videospel

Jag har tappat räkningen just nu, men den roliga Nathan Drake, i hans fem äventyr, måste ha dödat minst tusen män och på något sätt överlevt. Varför han inte har rekryterats av Seal Team Six är utanför mig. Med det sagt, hur kan en man med den färdigheten suga till videospel. Om du inte visste detta nu finns det ett ögonblick tidigt i Uncharted 4 när Nathan sätter sig ner med Elena för att njuta av lite eftermiddagsspel via Crash Bandicoot på PS1. Nu, tekniskt kan du slå hennes poäng, men det är ganska utmanande och det är roligare kanoniskt, och för detta skämt, om du orkar. Jag antar att om framtida skattejakt rivaler vill slå, honom allt de behöver göra är att poppa ut en Game Boy, eller något.

8 Kärlek läker alla sår

Dessa spel har alla varit roliga på de mest videospeliga sätten som är möjliga, med stora uppsättningar åtföljd av snabba åtgärder och massor av gore. Men en sak jag inte tål är Kratos. Det finns inte tillräckligt med tid för mig att sända alla mina klagomål, men låt oss börja med hans odödliga kärlek till hans fru. Det, och förlusten av hans dotter, driver hans raseri. Han kommer att göra allt för att hämnas deras själar. Men han är inte ovanför att sova med slumpmässiga kvinnor i varje spel. Kratos, du har några fruktansvärda knoppar för äktenskapsproblem, det minsta är att din fru och ditt barn är döda medan du gör den smutsiga gärningen med dessa prostituerade. Visst är hans fru död, så han får utforska andra kvinnor nu, men om han gör det har han inget krav på sin raseri. Titta i spegeln Kratos för du är den riktiga skurken.

7 Batmans Brutality Logic

Batman har en kod: döda inte. Ibland går egenskaper mot dessa kända regler som 2016: s hemska Batman v Superman: Dawn of Justice där Batman bokstavligen skjuter människor med en pistol. Inte en pistol som driver sovgas, utan en verklig pistol med kulor. Batman som skjuter med en pistol är dock det minsta av filmens problem. Hur som helst, dödar Batman också dudes i Arkham-spelen, även om det inte är så uppenbart. Skadorna som han gör på vissa hantlangare är våldsamma att de antingen är döda eller så nära den de vill vara. Plus, Batman Arkham Knight introducerar Batmobile, som är en helt annan burk maskar. Liksom min Final Fantasy VII- teori om döden, har jag en för Batman också som löser detta dilemma. Jag tror att spelaren ser verkligheten där Batman i spelet tror att han håller tillbaka för att hålla sitt sinne förnuftigt. Ta en titt på den här CollegeHumor-videon, som sammanfattar min poäng ganska exakt.

6 Papperskorgen är bra för dig

Konceptet att läka sig själv i videospel är lustigt felaktigt. Att skjuta upp dig med nålar, gabba på smärtstillande medel eller äta mat ensam kan inte bota skogsår. Bioshock Infinite ringer tillbaka till de mycket tidiga dagarna med att förnya hälsan, där karaktärer kunde äta pizza eller cheeseburgers på gatan, tappade från blodiga fiender, för att må bättre. Det var inte möjligt i 8-bitars och 16-bitarsgenerationen och det är säkert inte möjligt inom Bioshock Infinite, även med flygande städer. Så ja, Booker går vidare och äter den korv från papperskorgen. Om du dör av matförgiftning är jag säker på att en smartare version av dig kommer att visas i en alternativ tidslinje. Jag delar en ny video, den här gången från Mega64, för att följa min poäng.

5 Mayhem ditt namn är Trevor

Grant Theft Auto- serien är kanske ett av de mer galna fallen av ludonarrativ dissonans i videospel, såvida vi inte talar om Grand Theft Auto V. I en värld där Rockstar ger dig förmågan att göra nästan vad som helst, är det svårt att förena att du är en galning när berättelsen föreskriver något annat. Den enda huvudpersonen som är galet nog för att gå runt och döda människor som om det inte var någonting är Trevor. Michael och Franklin kan vara bankrånare, men de är definitivt inte tillräckligt galna för att gå på ett mordramp eller ta itu med meniala uppgifter som att hjälpa paparazzierna eller leta efter Big Foot. För att bekämpa klagomål som dessa tror jag det är därför Trevor skapades. Jag fördömmer inte serien för att bygga öppna världar och tillåta spelare att fånga runt. Det är roligt och ett av de mest 'videospeliga' videospel på marknaden, men det passar definitivt inte till deras berättelser.

4 Destinys teleporteringssystem är felaktigt

Jag har många problem med Destiny och jag kan nästan garantera att jag inte är den enda. Det var ett annat spel där hype inte levererade exakt. Inte för att jag tycker att det första lanseringsspelet var hemskt, men det saknade bara betydligt innehåll och berättelsen klipptes tydligt för att göra tidsfristen. Bortsett från låt oss prata om teknik i Destiny . Så småningom kan din karaktär kalla en Sparrow med till synes en handflick. Det är fantastiska och teleporterande krafter ser alltid coola ut. Fiender kan göra detta också, som The Vex som kan teleportera från ingenstans för att undertrycka våra hjältar i tid och rum. Bra, så varför kan de bara teleportera en handfull robotar i vågor och inte en hel armé? Och varför kan jag inte kalla en mängd vapen och föremål som min Sparrow? Jag antar att detta kan falla inom ramen för viktgränser som i Skyrim, men Destinys teknik verkar några steg före då ...

3 Stödja lagen genom Looting

Destiny and The Division delar liknande koncept genom att kombinera en shooter med RPG- och MMO-aspekter. Jag gillade det också, kanske till och med en större del än täthet, men det finns en viktig inträffar som den typen av förstör den ädla saken som anges i spelet. Så berättelsen berättar att pengar som cirkulerades på Black Friday sjukade befolkningen i New York City och folk blev galen, bildade fraktioner och började plundra allt. Du är en del av en hemlig styrka utformad för att hjälpa till i kriser som dessa för att upprätthålla ordningen. Allt är bra och bra, men du är lika skyldig som att svepa saker som inte är dina och inte bara från fiender heller. Jag plyndrade lägenheter med kläder, mat och lite vanvittig avancerad utrustning. Krita detta upp till det "större goda" mantraet att medan du stjäl från oskyldiga, är det till gagn för samhället, antar jag. Den enda skillnaden mellan dig och de dåliga killarna är att ni stöds av regeringen.

2 Vuxenutrustning i krigszonen

Metal Gear Solid- serien är en knasig kombination av allvarliga plotlines med veckade slingor och hyinks i överflöd. Jag kunde enkelt lista de roligaste saker du kan göra i dessa spel, men efter att ha gått igenom min samling av skärmdumpar, kom jag ihåg Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots tillät Old Snake att lindra stress genom att titta på Playboy-tidskrifter, främja stereotypen som gamla män är pervers. Nu har nudie-magasiner varit ett föremål i många av dessa spel, inklusive kartongklipp i det senaste inlägget, men jag gillar tanken på att Old Snake kyler i Mellanöstern medan soldater går runt och dödar varandra mest. Att se fiender plocka upp dina tidskrifter medan du hoppar dem i huvudet med lugnande medel och poserar dem i udda positioner är också bra, men allvarligt, det här är ett krig som pågår här med gigantiska robotar och faktiska vampyrer. Skaffa det tillsammans gramps!

1 Crafting vs Practicality

Jag räddade lämpligen The Last of Us för den sista av er. Det är ett svagt skämt, men vad som helst. Hur som helst kan detta vara det allvarligaste spelet på listan, eftersom spelare kastas in i en post-apokalyptisk värld där civilisationen har avslutats på grund av en svamp som infekterar befolkningen. För att överleva har människor vidtagit drastiska åtgärder. Under dessa svåra tider har de också kommit fram till hur MacGyver värdelös skräp till fantastiska artiklar, men bara specifika. Till exempel kan vår hjälte, Joel, skapa en Molotov-cocktail med alkohol och en trasa. Det är ganska mycket receptet i verkligheten, så jag har inga problem där. En shiv kan skapas när man kombinerar bindande material och ett blad. Håll fast. Är inte ett blad redan en shiv? Jag har varit på fler ställen än där jag bokstavligen har sett knivar i lådor och diskar och ändå ignorerades de. Återigen förstår jag att du måste begränsa spelare i vad de kan bära, men i en värld där allt materiellt betyder, ja, det tar mig ut ur det. Med det här kommer jag att stänga med en annan favorit Mega64-video som sammanfattar mina tankar exakt, om än lite överdrivna. Phew och med det, jag är alla memed out.

Relaterade Artiklar