10 fantastiska spel som använder Havok Software Suite

Den prisbelönta mjukvarusviten, känd som Havok, gjordes först tillgänglig för utvecklare år 2000 av Havok (ett mjukvaruföretag baserat i Irland). Det har sedan dess använts för att göra många spel som nu betraktas som klassiker. Havok mjukvarusvit innehåller flera moduler. Den mest använda modulen är Havok fysikmotor; denna modul styr fysik i spelet och kollisionsdetektering i realtid.

AI-modulen styr sökväg. Tygmodulen används för att simulera rörelsen hos en karaktärs kläder, och förstöringsmodulen handlar om deformation av tillgångar i spelet. Det finns också en modul för animering, manus och vision, men de har avbrutits.

10 Bioshock-serien

Bioshock- franchisen var en av de framstående serierna från den tidigare konsolgenerationen. Spelen gav en gripande berättelse, unika inställningar och förstahandshandling som krävde viss tanke och försiktighet - till skillnad från spel som Doom som uppmanar spelare att kasta försiktighet mot vinden och röra sig snabbt. De tre huvudspelen i Bioshock- serien använde fysik- och animationsmodulerna från Havok.

Ragdollfysiken för nedtvingade fiender (som framkallade en hel del fnissar från spelare) är en del av Havok fysikmotor. Denna franchise använde Unreal-motorn tillsammans med Havok-modulerna. Många spelare håller fortfarande hopp om att det kommer att finnas ett annat spel i denna fantastiska serie.

9 Civilisation VI

Civilization- serien är en av de äldsta och mest älskade i spelvärlden. Spelen i denna turbaserade, empiribyggande 4X-franchise är verkligen några av de mest beroendeframkallande som någonsin gjorts; varje spelare i dessa spel har åtminstone en gång spelat dem in i tidigt på morgontimmarna med tanke på ”bara en tur till.”

Denna serie gjorde Sid Meier till ett hushållsnamn och hjälpte honom att vinna titeln "Godfather of Video Games". Det faktum att Meier och Firaxis Games använde programvarusviten Havok i skapandet av den sjätte posten i serien talar verkligen om hur kapabel den är.

8 The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim var ett otroligt spel, men det visade också hur Havok-programvarusviten kunde misslyckas med utvecklingsstudior som inte integrerade det ordentligt i sin spelmotor. Varje spelare har någon gång sett en galen fysik i detta spel; vare sig det är en mammut som spontant skjuter upp i himlen eller en dämpad fiende som flailerar omkring som en kattleksak i slutet av en snöre.

Bethesda använde beteende- och animationsmodulerna i skapandet av Skyrim . Återigen visar några av de udda animationerna av NPC: er i Skyrim att beteende- och animationsmodulerna bara är lika bra som utvecklingsgruppen som använder dem - inte att spelets utvecklare inte är begåvade (men Skyrim hade många buggar).

7 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Om det finns ett spel bör någon av en Nintendo Switch spela det är Legend of Zelda: Breath of the Wild . Detta är spelet är nästan perfekt. Men förväntar någon något mindre från Nintendo för ett Mario- eller Zelda- spel?

Många kritiker har märkt Breath of the Wild som det bästa spelet som någonsin har gjorts. Uppmärksamheten på detaljer och storhet i denna omedelbara klassiker kommer sannolikt inte att överskridas snart. Nintendo är väldigt bevakad med sina IP: er, så det är en enorm komplimang att de använde Havoks fysikmodul för att hantera förflyttning av objekt i spelvärlden.

6 Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn är ett av de framstående spel för PS4, och var Sonys svar på The Breath of the Wild . Detta spel sätter spelaren i en frodig, post-apokalyptisk värld (Denver-området ändå) fylld med stora mekaniska djur. Spelet har funktioner, som att kontrollera fiender som ska användas som allierade och fästen, som kanske inte är nya för videospel men som införlivats i spelet av experterna av utvecklarna.

Horisont: Zero Dawn använder Havok-fysikmodulen för sin kollisionsdetektering och objektfysik i spelet. Utvecklarna, Guerrilla Games, gjorde ett utmärkt jobb med att anpassa fysikmodulen till spelmotorn Decima.

5 Marvel's Spider-man

Fram till 2018 var konsensus om det bästa spelet som anpassades från en serietidning Batman: Arkham- serien. Därefter släpptes Marvel's Spiderman och lerade vattnet. Detta spel gör ett utmärkt jobb med att simulera Spider-mans webb-svängande runt New York City; vilket är så realistiskt att vissa spelare har upplevt rörelsesjuka när de spelar.

För att hantera allvar, objektfysik och kollision för Marvels Spiderman använde utvecklarna, Insomniac Games, Havok-fysikmodulen. Om något spel på denna lista exemplifierar hur bra Havok-fysikmodulen fungerar är det Marvel's Spiderman för PS4. Tygmodulen användes också av Insomniac under utvecklingen.

4 Monster Hunter: World

Monster Hunter- serien är Capcoms näst bästsäljande serie bakom Resident Evil ; Monster Hunter: World blev det mest sålda spelet i franchisen bara tre dagar efter lanseringen. Monster Hunter- serien består av främst actionrollspel där spelaren kämpar mot stora monster.

Kritiker och fans berömde de nya spelfunktionerna som introducerades i World, samtidigt som de berömde Capcom för att inte förändra spelet för mycket från sina föregångare. Eftersom detta är en av Capcoms markeringsfranchise ville de göra detta spel felfri; så naturligtvis beslutade de att använda Havok fysikmodul under utvecklingen.

3 The Dark Souls / Demons Souls Series

Action / rollspelande Souls- serie är legendarisk för sina oförlåtande svårigheter. De är också kända för att de till stor del är fria från buggar och glitches medan de levererar en solid spelupplevelse. Dessa spel är verkligen svåra, men de är också så välgjorda att det är svårt att skylla en karakters död på dåliga kontroller eller speldesign.

De tvingar spelare att "git gud" eller spela något annat. Spelen i Souls- serien har inkorporerat olika Havok-moduler; alla använder fysikmodulen, men vissa använder även animations- eller tygmoduler. Dark Souls III använder hela Havok-programvaran.

2 The Dead Space Series

Dead Space- spelen var några av de bästa överlevnadsskälupplevelserna från den sista konsolgenerationen. Grafiken och visuella effekterna i dessa spel var så bra att de lätt kunde misstas för spel för de nuvarande konsolerna.

Förutom att de såg bra ut var de nästan oöverträffade när de levererade en bra hoppskrik och gav spelarna ett snabbt adrenalinkick. Hela trilogin använder Havok fysikmodul för förflyttning av objekt i spelet. Det är osäkert om spelare någonsin kommer att spela Dead Space 4 när EA mullbollar serien och utvecklaren (Visceral Games) inte längre finns.

1 No Man's Sky

No Man's Sky var ett spelomgivande av kontroverser när det släpptes. Många av funktionerna som visas i spelets trailer och som utlovats av utvecklarna var inte närvarande i spelet när det släpptes 2016. Detta förstås inte, det var inte bra för spelare. Sedan dess har spelet uppdaterats flera gånger och är nu en mycket rolig spelupplevelse för dem som tycker om utforskning; faktiskt har No Man's Sky fått "kult" -status.

Att ta av från en planets yta, spränga genom atmosfären och resa till en avlägsen planet utan någon belastning eller avbrott blir aldrig gammal. För att hantera den komplexa dansen från himmelkroppar i rymden, liksom fysiken i rymdskeppen i spelet, valde utvecklarna (Hello Games) att använda Havok fysikmodul.

Relaterade Artiklar