10 framgångsrika karaktär bygger i D & D för början av spelare

Så du beslutade äntligen att acceptera din väns inbjudan och prova Dungeon & Dragons. Det första som måste göras är att välja ett lopp och klass för din karaktär. Det finns så många val av båda att detta kan vara skrämmande för en början. Någon ny inom D & D bör välja en kombination av ras och klass som ger dem en god chans att överleva; samtidigt som det är relativt enkelt. Först när en spelare har vant sig vid reglerna för D & D bör de försöka köra en flerfaldig karaktär, eller några av de mer obskurna tävlingarna. Detta kommer att underlätta spelaren i vad som kan vara ett skrämmande komplicerat spel. Karaktären som byggs i den här listan, med undantag för två poster, kan bara sättas samman med spelarens handbok för femte upplagan.

10 Half-orc Fighter

Låt oss börja med en enkel - halv-orc-fighter build. Detta är ett utmärkt val för en början av många skäl. Som kämpe kommer spelaren att ha många träffpunkter, förmågan att bära någon rustning och använda alla vapen. Spelaren tvingas inte hålla reda på trollformler, vrida en beskyddande gudom eller hålla sig till en viss etos (så länge en relativt neutral eller kaotisk inställning väljs). Som orc kommer spelarens fighter att ha en högre än genomsnittlig konstitution, vilket kommer att ge ännu fler träffpunkter. En spelare kan välja en människa istället för en orc för denna byggnad, men att spela en orc möjliggör mer intressant rollspel.

9 Wood Elf Ranger (Hunter)

Varje parti behöver en karaktär som är specialiserad med ett distansvapen - som en båge eller armbåge. Denna typ av karaktär är lätt att köra för nya spelare; spelaren kan säkert hålla sig borta från fiender under en kamp men ändå kunna bidra. Träälvor är ett enkelt val för denna byggnad eftersom de får en bonus till färdighet och får en kompetensbonus med bågar på första nivå. Rangers får många användbara bonusar, som en ökad chans att slå med en båge, en gynnad fiendtyp och massor av träffpunkter. Rangers har också begränsade spellcasting-förmågor, vilket hjälper till att introducera spelaren till D & D: s magiska system.

8 Dwarf Barbarian

I likhet med halv-orc-fighter är dvärgbarbarian ett bra val för startande spelare. Den barbariska klassen parar mycket bra med dvärgloppet genom att hjälpa till att motverka några av loppens straffar. Huvud bland dessa är att barbarer har en snabbare bashastighet än de flesta andra klasser, som räknar dvärgarnas långsammare bashastighet. Barbarians har den högsta träffpunktpotentialen, och dvärgarnas bonus till konstitution kommer att öka hitpointets totala ytterligare. Detta borde ge spelaren tillräckliga träffpunkter för att kunna stå tå-till-tå med de flesta fiender i melee.

7 Tiefling Bard

Brädor kan vara roliga att spela, men också lite utmanande. De är knektar i alla branscher och mästare av inget - med undantag av musikförmåga. Tavlor är anständiga i en melee, har genomsnittliga slagpoängsummor, får vissa arcane spellcasting-förmågor, gör kompetenta tjuvar och är utmärkta på publikstyrning. De har tillgång till magiska låtar som kan rädda en fest under ett tufft möte. Tieflingar är människors snygga (för det mesta) varelser som har några fiendiska förfäder. De får bonusar till karisma och intelligens; som passar bra med bardklassen.

6 Trollkarl

Trollkarlar är ungefär som trollkarlar. Skillnaden är att guiderna måste memorera och förbereda sina trollformler; medan trollkarlar använder kraften i sig själva för att driva sina trollformler. Detta gör dem mindre flexibla än trollkarlar när det gäller att lära sig nya trollformler, men de har i allmänhet mer tillgängliga stavplatser. Spelaren måste vara noga med att inte engagera sig i melee på grund av en trollkarls låga träffpunkt totalt, och deras begränsningar när det gäller rustning och vapen. Halva älvor får en bonus till karisma, som är den främsta förmågan trollkarlar använder för spellcasting. Detta gör dem till ett av de bästa valen för trollkarlklassen.

5 Gnome Wizard

Om en spelare hellre vill spela en mer traditionell arcane spellcaster, i motsats till trollkarlar och warlocks, är guiden egentligen det enda valet. Liksom trollkarlar kan trollkarlar vara utmanande för spelare som börjar, men är också mycket roliga att spela. Trollkarlarna får inte många träffpunkter och är begränsade i sina val av rustning och vapen. Å andra sidan tvingar dessa begränsningar spelaren att fokusera på att lära sig det magiska systemet i D&D. Trollkarlarna är svaga på låga nivåer, men en av de starkaste när partiet når mitt till hög nivå (7: e + nivå). Gnomes får en bonus till intelligens, vilket är den primära förmågan som en trollkarl använder.

4 Byte av tjuv

Tjuvar kan vara väldigt roliga karaktärer att spela, trots deras begränsningar i en kamp. De klarar sig bäst när de slår mot en fiende bakifrån - helst medan fienden är fokuserad på partiets kämpe. Tjuvar underlättar äventyret för hela festen; de kan öppna lås, hitta fällor, stjäla värdefulla föremål från fickorna och förbli osynliga. Changelings gör naturliga tjuvar med sin förmåga att förändra sitt utseende och sin bonus till färdighet. Om DM inte tillåter spelare att köra växlande tecken, bör spelaren välja att köra en halvling eller älva istället.

3 Tabaxi Monk

Tabaxierna är kattfolk, så att välja en klass som förlitar sig på bara överlämnade attacker verkar som ett naturligt val. Tabaxi får en bonus till färdighet; vilket är munkens primära förmåga. Denna klass / race combo möjliggör också en liten regelböjning när det gäller bashastighet. Munkar får ökad rörelseshastighet när nivån ökar, och tabaxi kan öka sin hastighet med sin kattens agilityegenskap. Detta gör att tabaxi-munken kan komma ifrån en särskilt farlig fiende eller snabbt komma till en partimedlem som behöver hjälp. Deras klor gör det också möjligt för spelaren att ändra skadetypen för obeväpnade strejker från bludgeoning till slash om det behövs.

2 Dragonborn Paladin

De dragonborn liknar humanoid drakar, och som drakar har de ett andevapen. Typ av andningsvapen beror på dragonbornens typ / färg. De får bonusar till styrka och karisma, vilket gör dem till ett perfekt val för att driva en paladin. Paladins är krigare som är paragoner av dygd och rättfärdighet. De har några begränsningar när de väljer vapen, men tillåter användning av alla rustningstyper. Paladins, liksom rangers, får vissa begränsade gudomliga spellcasting-förmågor. Detta gör dem värdefulla kämpar i frontlinjen, eftersom de kan läka sina egna sår och de andra kämparnas sår.

1 Lizardfolk Druid

Varje parti bör ha en healer av någon typ; ett parti som förlitar sig på drycker för att läka, kommer någon gång att önska att de hade en gudomlig spellcaster. Druider får många användbara förmågor bortsett från tillgång till gudomliga trollformler, som förmågan att ta djurformer. Till skillnad från vanliga prästerskap är druider begränsade i valet av rustning, men den naturliga rustningsbonusen för ödlafolk utgör denna begränsning. Lizardfolk får också en bonus till konstitution och visdom. Den höga konstitutionen kommer att ge karaktären fler träffpunkter, och den ökade visdomen kommer att hjälpa till med spellcasting. Detta är en rolig kombination av klass / ras att spela, och inte alltför betungande för nybörjare.

Relaterade Artiklar