10 sätt att göra en överväldigad trollkarl i fängelsehålor och drakar

Guiden klassen har kommit långt sedan det allra första Dungeons & Dragons- spelet. Ursprungligen känd som "Magic-Users", de hade den största potentialen för magi. I den andra upplagan var de kända som mages. Det var inte förrän den 3: e upplagan att denna klass formellt fick titeln "trollkarl". 5e har renoverat spelet för att göra Wizard-klassen mer balanserad och gör det möjligt för spelare att få mer frihet att utforma sina guider-karaktärer. Trollkarlar kan vara de ursprungliga spellcastersna, men de har gott om kontroller och balanser för att förhindra att de blir alltför olämpliga i en standardkampanj. Men det betyder inte att de aldrig kan bli övermannade. Även om det finns begränsningar för alla trollformler, kan en kreativ spelare (med ok som ges av en accepterande DM) skapa en trollkarl vars magiska förmåga överträffar deras mer pysiga sårbarheter.

Här är 10 sätt att göra en överväldigad trollkarl i fängelsehålor och drakar .

10 stav: önskan

Önska kanoniskt, anses vara "den mäktigaste förtrollningen en dödlig varelse kan kasta". Wish har ett antal saker som det kan göra som att kopiera en stavning på 8: e nivå eller lägre för i princip "gratis", eller någon av effekterna som anges på dess staveffekter. Från att skapa ett objekt som är värt 25 grand i guld till att läka tjugo varelser fullständigt och negera alla statuseffekter på dem, och mer, Wish är en nionde nivå spell med nästan gränslös potential.

Staven begränsas inte ens till det som står på hans beskrivning, en spelare kan eventuellt önska sig allt så länge de får tillstånd från sin DM. Men varnas, det är också upp till DM vilka konsekvenser det kan komma att använda Wish.

9 Stave: Power Word Kill

School of Enchantment handlar om att kontrollera och påverka andras sinnen, du hittar trollformler som Bless och Bane hagel härifrån. Att kunna påverka andra kan vara praktiskt oavsett om det är att charma en vakt för att låta dig komma in på en viktig plats, ge ditt parti en extra bonus för att hjälpa dem, eller för att försvaga en motståndare för att avsluta dem. Kraftfulla förtrollningsformler kan få alla varelser att göra vad som helst, till och med dö. Power Word Kill är en otroligt stark spell som är ganska mycket en one-hit kill. Denna 9: e nivå stavning låter caster uttala ett ord som kommer att tvinga ett riktat skapat de ser, inom 60 ft, att bara dö. Om de har 100 träffpunkter eller mindre.

8 Skolspecialisering: Spådom

En del av att göra en karaktär av guiden klass betyder att när de väl når nivå 2 kan de välja en Arcane Tradition från de 8 magiska skolorna. Varje magisk skola har sina egna egenskaper och ger guiderna som är specialiserade på dem vissa förmågor. De som är specialiserade på Divination School verkar ha tillgång till några ganska kraftfulla förmågor jämfört med många andra skolor.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: 10 bossar som ser svaga ut men kan förstöra ett parti

En guide får automatiskt Portent som låter dem rulla 2d20s och använda numret på den rullen för att ersätta alla rullar de eller någon annan varelse gör. De har många fler förmågor också, inklusive förmågan att få en 5: e nivå och lägre spelleautomat när de kastar en spådom på 2: a nivå när de når nivå 6.

7 Stave: Fireball

Man kan säga att Fireball-stava är "bröd och smör" i en trollkarls spellbok. Det är en trollstav de kan lära sig när de har fått sin trollspelautomat på tredje nivån, och för att vara en av de tidigare förvärvade trollformlerna är stansen det packar ganska betydande. Med ett stort gjutintervall på 150 fot kan en trollkarl släppa loss den magiska attacken mot deras fiender. Varje varelse i den 20 ft-radien som Fireball lanserades måste göra ett handskapsbesparande kast och om de gör rädda eller inte, tar de fortfarande skador (8d6 eller hälften). Och det blir bara starkare när det kastas på högre nivåer, med skadorna ökade med 1d6 för varje platsnivå över 3: e.

Vid en 3: e nivå stavplats är den maximala mängden skada Fireball kan släppa loss 48 poäng skada, och på en 9: e nivån är den maximala mängden skada 84 poäng.

6 Stave: Animate Object

Utanför att återuppta "Be Our Guest" från Beauty and the Beast kan Animate Objects potentiellt göra en trollkarl till lite OP. Med denna spell kan en spelare animera upp till 10 objekt. Varje objekt, beroende på deras storlek, har HP, AC, Str, Dex och en attack. Objekt som anses vara små lägger till +8 i sina attackrullar och hanterar 1d4 +4-skador och stora föremål lägger +8 till sina rullar och gör 2d12 + 4-skador.

Du kan bara, realistiskt sett, ha ett enormt objekt och antingen ett medium eller 4 små eller små föremål på ditt kommando åt gången, men det är åtminstone ytterligare två attacker som en trollkarl kan ha till sitt förfogande, och två former av skydd, om de bestämmer sig för att låta dessa objekt skydda dem.

5 Underklass: Lore Master

Underklassen Lore Master kommer från Unearthed Arcana så det är inte en officiell underklass, men beroende på vad en spelares DM tillåter kan de tillåta det. Lore Master är en arcane tradition som handlar om att förstå magikens mekanik, vilket ger dem massor av ökningar och förmågor. På andra nivån fördubblas deras kunskapsbonus när de använder en religion, historia, Arcana eller natur. Och när de rullar för initiativet kan de använda intelligens eller fingerfärdighet. De har förmågan att ändra besvärets beskaffenhet, som den typ av skador som den ger eller den besparingstyp den kräver.

En annan OP-förmåga hos en Lore Master är att när de träffar nivå 10 får de byta ut en förberedd stavning med en annan stava som en bonusåtgärd, och på 14: e nivå får de kasta alla stava från någon klassens stavlista oavsett om det är en trollkarl stava eller inte.

4 Stave: Sunburst

Sunburst är en 8: e nivån som förblir ett intensivt solljusutbrott i en 60 fot radie, och varje varelse inom räckvidden måste göra ett Con-besparande kast. Om de misslyckas är det strålningsskada på 12d6, och bara hälften om de lyckas spara.

Denna förtrollning kastar också blindhet på alla varelser som misslyckas med att spara kast som inte bara gör dem oförmögna att se, utan de misslyckas med någon kontroll som kräver syn, alla attacker på dem har fördel och alla deras attacker har nackdel. De kan bli oblindade i slutet av sin tur om de gör ett framgångsrikt Con-sparande kast.

3 Stave: Meteor Swarm

Evocation-skolan har några av de kraftfullare stötande stavningar som en trollkarl kan lära sig. Och en av de starkaste trollformlerna som kan betraktas som lite OP i en trollkarlsarsenal är Meteor Swarm. Denna spell gör Fireball ser täm. Det är en trollstav på nionde nivå som har en räckvidd på en hel mil och en radie på 40 fot. Fyra brandiga meteorer kraschar ner och alla varelser i den radien måste göra ett Dex-sparande kast.

Om de misslyckas tar de en kikande 20d6 brandskada och 20d6 bludgeoning skada! Och det är bara halverat om de räddar. Så den maximala mängden skada som denna stavning kan göra för en varelse är 240, vilket är fantastiskt eller skrämmande beroende på vilket slut på stava du använder.

2 Stave: Simulacrum

Simulacrum-spelln är en stava som är exklusiv för trollkarlar. På sjunde nivå och med mycket tid, snö eller is och några andra komponenter, kan en trollkarl göra ett duplikat av ett djur eller humanoid som de kan röra i 12 timmar. Detta duplikat har hälften av deras HP och ganska mycket av alla andra statistik. Där denna spell kan få OP och potentiellt spelbrytande är när en trollkarl använder det på sig själva. Sedan har de en annan varelse som har samma stavplatser som dem, och samma förmågor helt under deras kontroll.

1 Stava Combo: Polymorph + Disintegrate

Polymorph är en ganska stark och praktisk fjärde nivå transmutationsförtrollning som kan förvandla en varelse till en annan varelse under en timme. Och Disintegrate är en stavning på sjätte nivå som ganska mycket låter dig förstöra någonting om det är Hit: s poäng sjunker till 0 efter att ha tagit 10d6 + 40 kraftskada. Att använda dessa två som en kombinationsbok ger en förödande effekt, hur? Tja, om ett fiendemål lyckas misslyckas både räddningskasten för Polymorph och för Disintegrate så är det ett garanterat död. Kraftfulla fiender kan förändras till mindre skadliga former och sedan förvandlas till en hög med damm utan hopp om att komma tillbaka. Om inte någon har Wish eller True Resurrection spell.

Relaterade Artiklar