10 misstag att undvika i astroneer

Astroneer släpptes i februari och är ett oerhört roligt sandlådespel - om genren redan passar dig bra. Du behöver bra organisationskunskaper för att uppnå de många mål du naturligt kommer att utveckla över olika planeter och månar att utforska. Till skillnad från Minecraft finns det inga beväpnade skelett eller busiga creepers här. Endast giftiga växter, farliga droppar och din egen dumma tillsyn. Ändå är överlevnad en konstant oro, och till och med erfarna spelare kan hamna kväva eller falla till deras död i vetenskapens namn. För de som fortfarande lever, här är tio misstag att undvika så att du är bättre förberedd för din vandring mot det oändliga och därefter. Åh, och det här spelet handlar om upptäckt - så, rättvis varning, den här artikeln innehåller spoilers!

10 Dra, tryck inte

Markören är en konstant påminnelse om att Astroneer är ett PC-spel först och främst. Det är inte heller mycket för altruism. Det är väldigt svårt, och du hittar dig själv av misstag att plocka upp det felaktiga objektet under hela spelets längd. Nej, det blir inte bättre. Ja, du måste bara vänja dig på att av misstag chucka massiva maskiner runt som kvistar. Du kan inte enkelt skjuta någonting framför dig. Om du är på en gångväg, gå framför det önskade målet, vänd dig, ta sedan det och dra det mot dig. Det här är bra för skräp som inte passar i en förpackare.

9 Ignorera inte moderna

Allt du behöver är Zink, och plötsligt är spelet helt annorlunda. Om du känner dig frustrerad över att gräva efter element, beror det antagligen på att du inte har tittat på några av de tillgängliga lägena för ditt Terrain Tool. Med olika övningar och ökar, har tuffare terräng ingen chans mot en vanlig Dig Dug som du. Detta kan vara lätt att förbise tidigt när din huvudsakliga oro är bara överlevnad vid början. Men viktigast av allt är att använda Alignment Mod. Utplattningsverktyget är en av de mest galna sakerna i hela spelet, men Alignment Mod kommer att hålla ditt Terrain Tool geografiskt parallellt med planetens naturliga rutnät.

8 Lös Surface Gateway först

Det är ingen tvekan om att Astroneer's Gateways är den mest fascinerande och spännande funktionen i spelet. De har rätt från 2001: A Space Odyssey och delar en liknande funktion som TMA-1. Med löfte om interplanetär resor och deras mystiska aura är de mycket önskvärda, speciellt tidigare i spelet när resurserna för bättre skyttlar och thrusterar verkar hopplöst räckhåll. Men om du snabbt begraver dig själv överallt för resurser, kan du av misstag upptäcka kärnans Gateway först. Det kommer att bli en lång resa tillbaka om du inte löser något på ytan att ansluta till i förväg.

7 Kärnan behöver inte Tethers

Denna funktion har verkligen inga fördelar för den neurotiska. I ett spel där kvävning är din primära dödsagent, är det bedrägligt att de mystiska Gateways inte alla beter sig på samma sätt. De på ytan kunde bry sig mindre om dig, medan kärnorna med låg tyngdkraft på alla planeter eller månar kommer att förse dig med allt syre du kan behöva. Liknande som Jodie Foster i kontakt . I slutändan är det bara slöseri med alla dina tethers - såvida du inte planerar att använda dem som brödsmulor för att backa upp på väg ut. Det kommer du fortfarande inte att behöva om du följde föregående tips.

6 Förbered dig innan du startar

Det är alltid en bra idé att samla in de material som krävs för att återvända hem när du ska lansera till en ny planet eller måne. Vad händer om du av misstag tänder det efter landningen? Detta spel är inte främling för glitches och lag. Skriv ut den andra Solid-Fuel Thruster i förväg. Men det är inte allt. Se till att ta med dig alla nödvändigheter som kanske inte är tillgängliga på din destination. Varje ny planet och måne har en urskiljbar miljö som kommer att tillhandahålla olika gaser och resurser. Du vill inte fastna i en okänd inställning utan förmågan att starta din grundläggande installation - det är tillförlitlig kraft, en medium skrivare, en jordcentrifug och dess tillhörande smältugn. Åh, och plattformar för att sätta på allt, naturligtvis.

5 Landa inte blindt

För att underlätta en snabb utforskning, släpp inte bara ner till den första bubblan du ser när du startar till en ny plats. Gateways är nycklarna till slutet av spelet, och om du känner för att komma dit när som helst snart kommer det att spara dig en hemsk vandring eller två om du bara väntar i en bana en minut. Gatewayens blå stråle är lätt att se från bana, så bara hitta den närmaste bubblan för landning, och kom ihåg vilken riktning du kommer att behöva efter att du hamnat in. Annars kan du kämpa - dra din skyttel runt för syre och bekämpa vegetation som konkurrerar med Swamp Thing .

4 Använd dina Beacons för allt

På allvar är dessa saker färgkodade. Det är ganska självklart, men de kan också vara lätt att glömma. Även för avancerade spelare. Varje gång du hittar en ny resursdeposition, se till att markera den med ett fyr. Om du är i flerspelare är detta särskilt praktiskt under risker. Om din vän är förlorad och kvävs utan en behållare med mark till deras namn, vet du att jaga deras fyr för att rädda dagen. När du börjar lansera mellan planeterna gör flera beacons det också lättare att hitta din landningsblock. Det viktigaste är att om du dör i naturen kan du hitta din ryggsäck eller fordon igen.

3 Glöm inte utskriftsplatsen

För att skriva ut, hantverk eller bära någonting kommer din pålitliga ryggsäck förmodligen att förbli full under hela spelet. Med arbetsljus, batteri, Terrain Tool-lägen och mer packar du mer än Batmans verktygsrem. Glöm inte att bläddra igenom ryggsäckens skrivare tills ett av elementen faller ner till utskriftsfacket. Du brukar ta reda på detta tidigt, men det är lätt att glömma med tanke på det lilla hologrammet som alltid är inbäddat på plats. Detta kommer att hjälpa till att minska mer resurser åt gången. Under långa resor är detta också ett enkelt sätt att bära en extra sammansättning för beredskap.

2 Ta med extra syre

Använd din utskriftsfack för att bära en reservharts, som sedan kan användas för att skriva ut nödsurfilter. Om du har tappat för långt från dina tethers utan att inse det, kan några extra sekunder göra stor skillnad. Om fallskadorna inte dödar dig kommer några gruvolyckor förmodligen att leda till ett panikförsök att göra en ramp tillbaka till din gruvtunnel - och vi vet alla hur bra det plattningsverktyget är. Åh, och jag är säker på att du har tillräckligt med smuts för att komma hela vägen uppe. Om du inte har Chells portalpistol, ska du alltid ta med dig en liten syretank under jorden.

1 Lämna bara det paketerat

Visst, du tänkte framåt innan du startade ett nytt, och du har lagrat alla nödvändiga resurser för att skriva ut vad du kommer att behöva ... men nu passar det inte. Det är alltid bäst att maximera lagring för alla typer av resor genom att lämna nödvändigheterna tryckta innan du åker ut. Förpackare kostar en grafit per stycke, och även om de inte är lika besvärliga som Ammonium i jordcentrifugen, finns det inget behov av att slösa bort tid och resurser. Mellanstora föremål kommer att passa i ryggsäcken omedelbart efter ett tryck, liknande förpackade forskningsartiklar. Få ut det mesta av de Medium Storages som du släpper runt.

Relaterade Artiklar