10 saker du aldrig lagt märke till om det dolda Skyrim Dev-rummet
Få RPG kan jämföra med den enorma skalan av Skyrim, ett av de bästa spelen som Bethesda har gjort under det senaste decenniet. Dess stora variation av NPC: er, platser och artiklar hjälper till att fördjupa spelare i denna stora och unika värld.
Eftersom Skyrim är så stor skala måste utvecklarna hitta effektiva sätt att testa allt. Det är där utvecklarrum kommer in, inklusive tusentals artiklar och olika NPC: er för att testa allt tänkbart. Spelare kan komma in i detta rum själva i Skyrim genom att skriva coc QASmoke i utvecklarens konsol. Här är tio saker du aldrig lagt märke till om detta dolda Skyrim dev-rum.
10 hus varje objekt i Skyrim
Med tanke på hur omfattande Skyrim är, är det svårt att föreställa sig hur många objekt som finns i spelet för att möjliggöra den mångfalden och bredden. Du behöver inte undra. Besök dev-rummet!
QASmoke-dev-rummet, uppkallat efter dess konsolkommando, är ett område som ägnas åt att testa varje objekt i spelet. Varje bröst i detta rum har föremål från en viss kategori. Eftersom dessa kistor täcker allt i Skyrim, från vapen till uppsökande objekt, bläddrar du effektivt i varje objekt i spelet när du är i det rummet. Var dock noga med att ta allt eftersom det är väldigt lätt att krascha ditt spel genom att göra det.
9 Alla vaniljföremål lagrade i Dwemer-byråer
Det här stämmer inte med de DLC-artiklarna som har lagts till, men alla artiklar som introduceras i vaniljspelet ingår alltid i flera Dwemer-byråer.
De är kategoriserade för att göra dem lättare att sortera, men varje lagringsenhet som du hittar i huvudgången är en Dwemer-byrå. Det har aldrig funnits en förklaring till detta, men Dwemer-bröstet tog troligen det minsta utrymmet för att lägga in föremål, eller det kan bero på att de var de första lagringsobjekten som var färdiga under utveckling. Hur som helst, det är konstigt att ha varje lagringsartikel en Dwemer-byrå.
8 DLC ändrar rummet
Nämndes kort tidigare DLC: er som du köper för Skyrim förändrar detta dolda utvecklarrum. Dawnguard lägger till ett massivt rum och hall i ena änden, medan Dragonborn lägger till två nya rum att leka med.
Området som läggs till med Dawnguard inkluderar en liten hall, följt av ett massivt rum med endast två Dwemer-byråer inuti - som innehåller varje Dawnguard- objekt som införts i den DLC. Dragonborn lägger till nya föremål i typiska fängelsehåla i stället för Dwemer dressers, och det inkluderar också ett rum för att leka NPC: er och varelser för att testa AI-beteende.
7 Har varje hantverkstation
Från förtrollande till ny rustning innehåller dev-rummet alla hantverksstationer du någonsin skulle kunna begära. I likhet med Dwemer-klädartiklarna testade detta sannolikt funktionen hos dessa interaktiva objekt.
Av någon anledning saknas personaltabeller som introducerats i Dragonborn för att ändra eller ändra Staves helt. Det finns bara en i spelet, så Bethesda kanske helt enkelt har glömt eller förstått att det inte var tillräckligt viktigt. Förutom det finns allt annat här för att möjliggöra obegränsad hantverkspotential med alla tillgängliga resurser.
6 rumsanvändning avstängning
Om du har Dawnguard DLC installerat när du går in i detta rum, kanske du märker att korridoren som kopplar vaniljspelets föremål med Dawnguards ser ganska udda ut. Det är troligt avsiktligt.
Bethesda tycktes ha testat Occlusion Culling med dessa två separata rum. Occlusion Culling är en teknik som utvecklare kan använda för att sluta rendera, eller ta bort vissa delar av nivåer som spelare inte aktivt kan se för att spara på prestanda. Den dörren som förbinder de två kommer aldrig att visa det motsatta rummet av just denna anledning. Prova själv! Stäng av kollisioner och flyga utanför rummet så ser du att de angränsande rummen slutar återges.
5 coc QASmoke betydelse
Kommandot att gå in i Skyrims dolda dev-rum verkar nästan slumpmässigt i namn. Vad betyder coc QASmoke ens?
Kommandokok är kort för centrum på cellen, där celler är de olika områdena och nivåerna i Skyrim . Cellen behöver dock ett namn, vilket är QASmoke i det här fallet. Dev-rummet kallades troligen QASmoke eftersom det var en platskvalitetssäkringstestare som skulle testa varje objekts funktionalitet och se till att spelets belysning gjordes på rätt sätt, därmed Smoke-delen av namnet.
4 tre slingor
Blixttestteorin är mer förnuftig när du tänker på de tre slumpmässiga träslöjorna som ligger på ett bord i dev hallen. En är slumpmässig nog, men tre slevar verkar ännu främling.
Bordet och sleven är placerade i ett område där belysningen går långsamt ner. En sleva är närmast rumets ljus, medan de andra två kommer längre bort från den. Dessa träskott är förmodligen i rummet för att testa belysning och se till att föremål får ljus och kastar skuggor ordentligt.
3 Innehåller klippt innehåll
Eftersom dev-rummet innehåller alla objekt i Skyrim, kan du förvänta dig att alla dessa objekt kan erhållas på något sätt under hela spelet. Tyvärr är detta inte fallet.
Lyckligtvis kan vi fortfarande se en del av det här klippta innehållet som finns i dev-rummet. Det mest anmärkningsvärda exemplet på klippt innehåll är Nord Hero Arrows, en unik piltyp som inte finns i spelet. De ser färdiga ut, kompletta med statistik och strukturer. Dragonborn DLC har också lagt till några unika vapen som inte kan erhållas i DLC när som helst.
2 flera Dev-rum
Medan coc QASmoke är det mest beryktade dev-rummet inom Skyrim, är detta verkligen inte det enda. Det finns gott om utvecklarrum i Skyrim som testar olika saker.
Det finns ett rum som testar dialog, ett som testar huvudmenyn och ett som lagrar DLC-varelser som spindlar. Den mest intressanta är dock coc WIDeadBodyCleanupCell, eller rensa upp cellen för kort. Detta område innehåller alla namngivna NPC du någonsin har dödat i det här genomslaget. Var dock försiktig; att ange den här cellen på en karaktär som har massor av speltid kan göra att ditt spel kraschar på grund av den stora mängden lik som lekar.
1 Existed since Morrowind
Dev-rum är inte exklusiva för Skyrim . Om du har spelat något av Fallout- spelen kanske du kommer ihåg att liknande utvecklarrum hittades i dessa spel.
Det här går tillbaka till Morrowind . Roligt nog kallades utvecklarrummet för det spelet ToddTest, med hänvisning till Todd Howard och hans engagemang i att utveckla Morrowind . I likhet med QASmoke finns de flesta artiklar i detta rum tillsammans med NPC AI-tester.