10 saker vi önskar att vi visste innan vi börjar Kill La Kill -IF

Efter att serien avslutades 2014 gör Kill la Kill en avkastning i videospelform med Kill la Kill –IF . En lös anpassning av serien, Kill la Kill –IF är ett prickigt stridsspel som har lika mycket anda och eld som dess anime motsvarighet.

Om du är ett fan av serien eller bara av anime fighters i allmänhet är det lätt att snabbt hoppa in i saker. När allt kommer omkring gjorde Kill la Kill sitt namn av att kasta försiktighet mot vinden. Även då finns det fortfarande några saker du inte kan låta bli att du skulle veta innan du dyker in i detta actionfyllda kampspel.

10 The Actual Anime

Det säger sig självt att om du är upphetsad över att spela detta spel så har du förmodligen sett anime. Men för dem som bara vill hämta ett nytt stridsspel - och kanske aldrig ens hört talas om Kill la Kill ⁠ men tyckte att det såg intressant ut - kommer du förmodligen att hitta dig ganska förlorad i spelets berättelseläge.

Som en lös anpassning av showens historia hoppar spelet faktiskt över ett visst sammanhang som showen täcker. Spelets avslutande skärningar använder till och med spelaren för att bara gå och titta på anime om du känner att du missat något. Som bara känns som en jätte, lat klapp i ansiktet.

9 Hur illa PC-porten är

Det är 2019 och utvecklarna har fortfarande problem med att skapa rätt PC-portar. PC-versionen av Kill la Kill –IF är full av buggar, glitches, grafiska fel och annat nonsens som gör spelets kantlinje ospelbart. Varje laddningsskärm är en chans för ditt spel att krascha och vissa slagsmål ger dig märkbara bildfrekvensfall.

Det verkar som om vi fortfarande inte helt förstår den överväldigande kraften hos anime-flickor när de avslöjar kläder som deltar i toppduellerna till döds för att ännu inte optimera det. Det är ganska kraften att försöka förstå trots allt.

8 Hur mycket det finns att låsa upp

Kill la Kill –IF har ett stort överskott av innehåll att låsa upp. Tyvärr är en bra del av detta innehåll inte riktigt betydande och kräver att du sparar valuta i spelet för att låsa upp det. Så medan spelet belönar dig för att du spelar det krävs det fortfarande att du maler i några timmar för att få allt det.

Det är inte som att du låser upp extra skinn, färger eller kosmetika för karaktärer. Du låser upp saker som musikaliska teman, röstlinjer och poser för diorama-figurer. Det är saker som känns som om du bör få automatiskt genom att bara se eller höra det i spelet eller som en speciell belöning för att uppnå ett mål. Det är en löjlig mängd innehåll med ett lika löjligt sätt att förvärva det.

7 Hur lätt Fight System är att plocka upp

Kämpar är notoriskt kända för att vara hårda. Kill la Kill –IF tar dock ett förvånansvärt enkelt tillvägagångssätt till sitt system. Den använder auto-kombinationer som liknar Dragon Ball FighterZ men med en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm snurrar på det där du i princip bara behöver mosa en knapp.

Det finns inga komplicerade rörelser att göra speciella drag och att avbryta dem på rätt sätt kräver bara lite enkel timing. Detta gör stridssystemet till en explosion för nykomlingar i stridsgenren. Det kräver inte mycket ansträngning att dra av svala manövrar. Det är en anime fighter för tee.

6 Hur informativ handledning är

Som sagt, slåssspel, anime eller inte, försöker också ofta att informera spelaren om alla dess komplikationer så mycket som möjligt i ett ordentligt tutorial-läge. Kill la Kill –IF gör ett otroligt smidigt jobb med detta. Instruktionsläget är bara ben och grundläggande, berättar bara om enkla åtgärder och speciella drag.

Det berättar knappt till och med om applikationerna för varje åtgärd eller deras egenskaper. Dessutom är ramdata i spelet icke-existerande och vissa kärnbegrepp som väggsprutning och krumptillstånd går helt oförklarliga för spelaren.

5 Hur irriterande zoner är

Projektiler! Projektiler! Projektiler! Zoners får så många projektiler på skärmen i Kill la Kill –IF . De har till och med projektiler som täcker sina projektiler och skyddar attacker i form av projektiler vilket gör det svårt att veta var luckorna i deras tryck är.

Fighting zoners kan vara irriterande i alla kampspel men det är gränsöverskridande i det här. Problemet är hur många av deras regleringsverktyg kan slå dig ner och jonglera dig. Om du inte har ett perfekt försvar, är de nästan alltid garanterade tillräckligt med utrymme för att ställa in ytterligare en omgång. Och de defensiva alternativen i det här spelet är inte de mest pålitliga mot auto-tracking.

4 Striderna 1 v. 2

I historieläget sätter Kill la Kill –IF ibland spelaren mot mer än en CPU-motståndare. Ett roligt koncept men tveksamt i genomförandet. Spelets stridssystem är inte riktigt lämpligt för den här typen av förvirrande arenabryt. Det finns inget pålitligt sätt att låsa fast vid en fiende under kampen, vilket gör det svårare än det behöver vara att fokusera på ett mål.

Dessutom, om du gör till och med ett misstag, förbered dig på att jonglera för vad som känns som en evighet. Spelet kompenserar handikappet lite, så spelaren gör mer skada och tar mindre, men det är knappast en ursäkt för denna typ av frustrerande design.

3 Hur riktningsorientering fungerar

Ett av de grundläggande mobilitetsalternativen i Kill la Kill –IF är Dodge Stepping. Det finns fyra riktningar som du kan undvika; vänster, höger, fram och bak. När du slåss är att använda dessa rörelsesverktyg till din fördel ett bra sätt att hålla din motståndare borta. Problemet är kameran. När du kämpar kommer den dynamiska kameran att försöka hålla jämna steg med båda kämparna och hela tiden rotera mellan positionerna runt dem. Detta i sin tur kommer att göra att du fortsätter att tänka igenom din riktningsorientering vid en given tidpunkt, vilket mer än troligt kommer att leda till att du krånar dina streck.

Det är värst när du står upp mot arenans väggar och kameran är fixerad på spelarnas sidor. Om du skjuter kontrollpinnen åt vänster och tänker att du kommer att sträva mot din motståndare får du bara att korsa höger in i den osynliga väggen.

2 Hur begränsad vaktlistan är

Kanske är Kill la Kill –IF : s största synd den otroligt lilla karaktärlistan. Det finns totalt 8 tecken som för närvarande spelas, 10 om du räknar Ryuko- och Satsuki-variationerna. Samtidigt som de alla känner sig väldigt distinkta från varandra, är detta för ett stridsspel en oacceptabel mängd karaktärer för en baslista.

Det som är värre är att det finns vissa karaktärvariationer i spelet som inte kan spelas utanför historieläget. Du kan kanske hävda att de skulle bli övermannade, men man kan se detta är en anime fighter! Att vara övermannad och över toppen är spelets namn.

1 Hur bra ljudspåret är

Kill la Kill har ett ganska bra originalljudspår. Det mest kännbara spåret, Before My Body is Dry, är praktiskt taget meme-värt i sin popularitet. Utvecklarna kunde lika lätt återanvända spår från det i spelet. Tack och lov, istället gjorde de sitt eget originella soundtrack för spelet och det är riktigt bra också!

Några låtar från anime finns i spelet men huvuddelen av den musikaliska poängen är alla originella Massor av hårdrock och orkestervaliseringar och instrumenteringslitteraturtema när du är i en kamp och det är riktigt trevligt på öronen, mycket mer än rimligt förväntat .

Relaterade Artiklar