10 skäl till att du fortsätter att dö i Sekiro: Shadows Die Two

Från programvarans senaste action-adventure-videospel är en mega-hit med både Souls-fans och nykomlingar. Sekiro: Shadows Die Two följer huvudpersonen Wolf, en shinobi som har till uppgift att försöka rädda Kuro, The Divine Arving. Tillverkad av samma utvecklare som Dark Souls och Sekiro: Shadows Die Twice har många likheter med Dark Souls och Bloodborne. Sekiro är emellertid mycket mer utmanande och överraskande än Dark Souls . Karaktärförbättring hjälper fortfarande spelare i striden, men det verkar ha mindre effekt i Sekiro. Oerfarna spelare kommer redan att ha dött en handfull gånger i det tidiga spelet - tillräckligt för att vilja ge upp. Det här är tio skäl till varför spelare dör i Sekiro: Shadows Die Twice.

10 Du är ny i själsgenren

Först och främst kommer spelare som är nya i Dark Souls -genre inte att kunna behärska spelet direkt. Faktum är att de som har tid kanske vill spela Dark Souls innan de försöker spelet . Sekiro: Shadows Die Twice är inte avsett för människor som är nya i spelet. Oavsett erfarenhet är Sekiro: Shadows Die Twice ett mer utmanande spel, men det är också mer uppfyllande. Besegra cheferna i Sekiro: Shadows Dies Twice är en vacker känsla.

9 Du vet inte hur du blockerar

Efter att ha blockerat en attack med LB / L1, kanske spelare vill använda en kontring med RB / R1 eller rulla bort med O / Square. Att stå stilla i mer än sex sekunder garanterar ganska mycket att Wolf kommer att ta skada. Det är inte tillrådligt att försöka blockera mer än två strejker åt gången. Blockering bör användas i kombination med dodges eftersom blockering i sig visar sig vara ineffektiv. Till skillnad från Dark Souls har Sekiros huvudperson inte en sköld, och svärdparring är mindre effektiv. Bli en expert på parrying och spelet blir mycket lättare att spela.

8 Slår inte på Deathblow

Att smyga på chefer och använda Deathblows kommer att ta ut hälften av en boss och skada ett betydande antal NPC: er. Om du inte använder Deathblow kommer spelet att bli svårare än det borde vara. Spelare kan aktivera Deathblow genom att perfekt timing ett block eller genom att smyga på en motståndare.

Genom att skaffa Anti-air Deathblow Text från Blackhat Badger kan spelare använda Anti-air Deathblows som tillåter dem att Deathblow en hoppande eller flygande motståndare. Denna rörelse visar sig vara mycket effektiv för att besegra vissa chefer. Det kanske inte fungerar på Lady Butterfly, men det fungerar definitivt på Shichimen Warrior.

7 Du motarbetar inte

När en fiende är agro måste spelaren vara redo att motverka. Motangrepp är användbart för att lägga till stegvisa skador på motståndare utan att själv skada dig. Att köra mot motståndare för en snabb strejk fungerar bara ungefär hälften av tiden. Det är mycket lättare att hantera skador genom att använda en av Wolfs tekniker som motattacken. Att blockera och snabbt attackera efteråt ger en liten mängd skada. Det rekommenderas också att motattack med en laddad attack för extra skador.

6 Att försöka attackera motståndare head-on

Att attackera motståndare framåt rekommenderas inte i Sekiro: Shadows Die Twice . Tänk på en shinobi som en välutbildad ninja. Naturligtvis är stealth en styrka hos en shinobi, så det är vettigt att använda stealth i de flesta strider. Att ladda på chefer och andra fiender i huvudet är svårare än att smyga bakom dem. En backstab Deathblow kan avsluta fiender i en strejk. Kasta också keramiska skärvor på människor istället för vid marken. Keramiska skärmar kan vara ganska användbara i strid.

5 Blockering istället för att bana

Blockering visar sig vara mindre effektiv än det var i Dark Souls . Att ta tunga sköldar till striden är inte längre möjligt i Sekiro: Shadows Die Two-fight, eftersom spelare är begränsade till ett svärd, protesförankringar och föremål. Under många omständigheter är det mer användbart att straffa genom att försvaga en motståndare. I kombination med hoppning fungerar strafing för att undvika attacker från de flesta fiender. Lady Butterfly är ett exempel på en fiende som kan besegras genom att hålla ihop under hela striden.

4 Kan inte motverka farliga attacker

De mest komplicerade teknikerna för att motverka är farliga attacker. Det kan vara svårt att förutsäga vilken typ av farliga attacker kommer att leda vargens väg. Farliga attacker identifieras med en röd symbol som dyker upp på skärmen ett ögonblick innan den slår.

Det finns fyra typer av farliga attacker. Störda, svepa, greppa och blixtar Farliga attacker kan undvikas eller motverkas på olika sätt. Tryckattacker kan enkelt motverkas med Mikri Counter-tekniken, spelare kan hoppa över svepattacker, greppattacker kan undvikas och farliga blixtattacker motverkas bäst med Reverse Lightning-tekniken.

3 Hoppa över NPC: er

Hoppa inte över mini-chefer, chefer eller fiender eftersom det kommer att vara skadligt i slutändan. NPC: er i Sekiro: Shadows Die Twice kan släppa värdefulla föremål som hjälper vargen i spelet och ger honom erfarenhetspoäng för att låsa upp färdigheter. Färdigheter är avgörande för progression i Sekiro: Shadows Die Twice . Från att döda NPC: er kommer spelare att öva strid, vilket kommer att förbereda dem för när de måste kämpa mot en riktigt tuff fiende. Det finns ett överflöd av skäl att döda alla fiender och få skäl att inte göra det. Enkelt uttryckt, hoppa inte över NPC: er!

2 Använd inte din protesarm

Spelare kan glömma att de har ett annat vapen som kan göra stora skador i en kamp. Dessa protesverktygsuppgraderingar inkluderar den fjäderbelastade axen, Spinning Shuriken och Leaping Flame. Med hjälp av Spinning Shruiken kan spelare bryta försvaret för en fiende och följa upp med en strejk. En laddad attack med Leaping Flame-protetikfästet kommer att slå fiender ner och konsumera dem i en eldig eld. Wolfs protesfästen finns på olika platser i spelet.

1 Studerar inte fiendens uppsättningar

Nyckeln till att vinna kollisioner är att studera en motståndares dragset. Varje fiende i Sekiro: Shadows Die Twice har ett begränsat antal drag, vilket gör det enkelt att analysera deras dragset så att spelaren kan reagera på rätt sätt. Fiender som levererar en svepande attack kan slås genom att hoppa när de börjar svänga. Tack och lov är det märke innan varje drag slår, så spelarna så småningom kan slå tuffa fiender efter en mängd försök.

Relaterade Artiklar