Doom: Every Game In The Series, rankad

Doom- franchisen har en lång och förvarad arv som sträcker sig över nästan tjugosex år i skrivande stund. Konstigt nog, trots att det har en livslängd som långt överskrider den för andra hörnstenar FPS-egenskaper som Call of Duty eller Halo, har den relativt få titlar i sin lista.

Mycket av detta beror sannolikt på dess ikoniska status i branschen. Dödsfall kallas ofta farfar till alla första personens skyttar, trots allt, och dess huvudperson är saker av legenden. Det finns ett visst rykte som ska upprätthållas. Som sagt, inte alla titlar som släppts under dess banner var lika bra som stekt guld. I själva verket var några av dem, helt klart, helt fruktansvärda spel. För att sätta detta uttalande i sammanhang rangordnar vi idag varje inträde i Doom- universum från värst till bäst.

Uppdaterad av Damien Lykins, 23 mars 2020: Med den mycket efterlängtade släppningen av Doom Eternal den 20 mars, var vi absolut tvungna att gå tillbaka och se till att det fick sin rätta plats i uppställningen. Det var inte ett enkelt samtal att ringa. Men frågan om miljoner dollar måste besvaras: hur staplade den upp mot sin föregångars 2016 framgångsrika framgång?

10 Doom Resurrection

Doom Resurrection tar det som var ett av de svagaste inslagen i mainline-serien och tar bort allt som till och med var potentiellt roligt med det. Det är egentligen bara ett järnvägsskytt för iOS som använder Doom 3- tillgångar.

Det är visuellt imponerande för ett mobilspel och är faktiskt ganska anständigt i det sammanhanget, även om det fungerar lite trögt för vad det är. Hållen mot seriens arv är det mycket mindre än tillfredsställande och är egentligen bara ett Doom- spel i namn och estetik.

9 Doom RPG

Doom RPG får några poäng för kreativitet, och fick faktiskt en del kritiska beröm, vilket inte var någon genomsnittlig prestation för ett mobilspel som släpptes 2005. Spelet kanaliserar charmen i de ursprungliga Doom- spelen genom att använda sina ursprungliga sprites och bevara deras stil för nya tillgångar.

Formatet är där saker skiljer sig åt på ett stort sätt. Som ni kanske gissat är detta en RPG, komplett med statistik, erfarenhetsbaserad progression och turn-baserad strid. Det fungerar ganska bra, alla saker som beaktas, men de som letar efter en äkta Doom- upplevelse kommer troligen att bli uttråkade snabbt.

8 Doom II RPG

Du kan uppenbarligen inte ha för mycket av en helt genomsnittlig och något nedslående sak, så Doom RPG skapade en uppföljare fyra år efter dess ursprungliga släpp. Det var verkligen inte värre än den ursprungliga utflykten, även om den inte var mycket bättre heller.

En sak att säga till kredit för Doom RPG- serien är att den lyckas fälla in en ganska sammanhängande intrig trots sig självt, vilket Doom II RPG utvidgar på ett fint sätt. Bortsett från det finns det några nya bitar, något förbättrad grafisk prestanda och runt ett bättre menygränssnitt. Men som ett spel är det helt omöjligt att märka.

7 Doom 3

Doom 3 tog franchisen i en polariserande riktning genom att tappa några av dess höga oktan, action-framåt rötter till förmån för att omfatta några grundläggande överlevnad skräckelement. Och det lyckades verkligen göra det ganska effektivt.

Det kändes inte riktigt som Doom som folk visste och älskade som en klassiker, dock. Dess grafiska trohet var enastående då, och spelet i sig var otroligt tätt. Tyvärr bromsade dess svagt upplysta skräckuppsättningar verkligen tempoet, vilket resulterade i mer slog än franchisens hardcore-fans ville ha av det.

6 Doom 64

Doom 64 var ... ja, en Doom- titel för Nintendo 64, och den uppfyllde den rollen ganska bra. Spelet är nästan en spegel av de ursprungliga titlarna, om än med förbättrad grafik, och det var helt framgångsrikt med att leverera en Doom- upplevelse till Nintendo-konsolfamiljen som var både ny och äkta.

Men enspelares kampanj och totala bristen på multiplayer-funktionalitet sätter verkligen en hård gräns för återuppspelbarheten. Grafiken kan också framgångsrikt kritiseras för att den inte utnyttjade Nintendo 64: s hårdvara fullt ut, vilket resulterar i en upplevelse som, även om den är äkta, blekade i jämförelse med andra första-personers shooters tillgängliga på konsolen. Som sagt, Doom 64 har nyligen sett en polerad återutgåva med lite speciellt bonusinnehåll tillsammans med Doom Eternal, vilket gör det mer än värt att kolla om du gjorde eller inte tog bussen vid tidpunkten för dess ursprungliga släpp.

5 Final Doom

Final Doom var mindre riktigt inträde i Doom- arvet än det var ett förhärdat nivåpaket för Doom II . Den använde exakt samma motor och tillgångar, inklusive fiender, vapen, föremål och power-ups.

Som sagt, det var helt enormt och packade i sextio fyra nivåer över två avsnitt: Plutonia och TNT, med båda var extremt utmanande. Det som verkligen är coolt med Final Doom är det faktum att det utvecklades av hobbyister. Med modding som till stor del är en underjordisk praxis vid den tiden, är detta en av de första fallen av modders som framgångsrikt kontraheras av den ursprungliga utvecklaren.

4 Doom (1993)

Är det verkligen mycket som måste sägas här? Det är undergång . Den definitiva titeln som framhöll en hel genre, introducerade oss för konceptet Deathmatch och skapade kontroverser som fortsätter till denna dag.

Den ursprungliga extraktionen av demon som dödade hagelgeväret var en milstolpsprestation inom spelindustrin som utvecklarna har försökt att replikera i årtionden sedan. Även om de har sett olika grader av framgång i dessa satsningar, har ingenting kommit nära den stora inverkan Doom hade på spel som helhet. Tjugoseks år senare är Doom fortfarande en spräng att spela igenom, och det faktum att du kan köra det på den tekniska motsvarigheten till en brödrost skadar inte.

3 Doom II

Doom II är en uppföljare gjort rätt. Det träffar alla anteckningar som originalet gjorde, men det gör det på ett större och bättre sätt. Även om till stor del liknar den ursprungliga Doom, introducerade Doom II nya vapen, fiender, en "ikonisk" bosskamp och ökat stöd för sin mycket berömda multiplayer.

Det kanske mest berättande om Doom II : s framgång är det faktum att det fortfarande är go-to Doom- upplevelsen för många idag, fortfarande åtnjuter en ganska produktiv, aktiv spelarbas och modding community via moderniserade klienter.

2 Doom Eternal

Att följa upp den enorma framgången med Dooms omstart 2016 är Doom Eternal, och att säga att det håller takten beundransvärt skulle vara en underdrift. De nya leksakerna, nya demonerna och en vild berättelsekampanj är helt värt priset för inträde. Finns det verkligen någon där som verkligen tycker att en axelmonterad eldfästare och ett integrerat handledsblad är överdrivet när det gäller Doomslayer? Vi tror inte.

Men det kan inte exakt beskrivas som "perfekt" på samma sätt som sin föregångare var. Ett ökat fokus på plattformsförmåga och avsaknaden av en konventionell dödmatch i sina flerspelarerbjudanden är lite av ett dämpare, och det dramatiskt ökade berättelsefokuset (fylld med tredje personers sångar och allt) har varit en fråga bland de hardcore fanbasen. Men det faktum att id-program på något sätt lyckades göra sitt kärnspel ännu mer frustrerande och våldsamt tillfredsställande är mer än tillräckligt för att säkert kunna förklara att de har gjort det igen.

1 Doom (2016)

Dooms 2016-omstart av Bethesda, även om det var väl hypat innan det släpptes, lyckades ändå helt chockera spelindustrin med sin nästan felfria utförande. Efter Doom 3s delande karaktär tolv år tidigare fanns det en sund skepsis när det gällde att se en släpp som verkligen och framgångsrikt skulle kunna gränsa gränsen mellan modernt spelkonvention och franchisets klassiska rötter. Doom 2016 gjorde det.

Den obevekliga frenetiska striden ekade perfekt vad de ursprungliga titlarna handlade om. Dess progressionssystem, som att låsa upp Praetor-passningsförmågor och uppgradera vapen, fungerade perfekt och utan att hindra kärnupplevelsen. Som körsbäret på toppen kunde inte handlingen och karakteriseringen av Doom Slayer ha gått över bättre. Det var precis vad franchisen behövde, och det uttalandet enbart talar volymer.

Relaterade Artiklar