10 skäl till varför Batman Arkham-serien fortfarande är de bästa superhjälte-spelen

Batman har haft en förvarad arv under de 80 åren som han har graced media. Sedan hans debut i mainstream-media har han effektivt blivit en av de mest populära - och lönsamma - superhjälte-karaktärerna i existensen. När det gäller videospelmediet var det dock förrän 2009 som Batman fick ett riktigt utmärkt inträde i branschen.

Batman: Arkham Asylum revolutionerade karaktären i videospel och dessutom satt en gyllene prejudikat för hur superhjältar i videospel bör göras. Arkham Asylum kom också bekvämt bara ett år efter Christopher Nolans kritikerrosade Batman- film, The Dark Knight, och mitt i hans trilogi. Även inför den utmärkta PS4 Spider-Man, här är tio skäl till varför Arkham- spelen är de bästa superhjältspelen.

10 Free-flow Combat

Detta måste vara en av de definierande kännetecknen för det som gör ett Batman Arkham- spel. Först upprättades under 2009 Batman: Arkham Asylum, den första i huvudserien Rocksteady-trilogin, striden, eller "free-flow fight", var kärnan i seriens gameplay. Allt med det var sömlöst, smidigt och flödade utmärkt.

Varje stans, kick, du heter det, räknade och kändes hårt och mer än förmedlade effekterna. Detta sätter också en standard för actionen i andra action-äventyrsspel. Friströmskampen förbättrades ytterligare genom den lika sömlösa integrationen av prylar i striden. Mer om det senare.

9 The Voice Acting

Det var inte alltid det faktum att röstspel och stora namn var viktiga att ha kopplat till videospel. Men eftersom tekniken och branschen i sin helhet har utvecklats till att ha mer filmupplevelser, har talang inom röstspelavdelningen varit mer fokuserad på att hjälpa till med den totala nedsänkning.

RELATERADE: Kevin Conroy bekräftar nytt Batman-spel, men kommer inte att återvända

Batman- franchisen har verkligen fått sin stjärnstyrka under karaktärens många år, och Mark Hamill och Kevin Conroy tillhandahåller deras utmärkta talang i spelen. Den övergripande rollen från topp till botten är utmärkt när man uttrycker varje karaktär, men Hamill och Conroy är höjdpunkterna säkert.

8 Arkham Asylums intima, klaustrofobiska inställning

Även om öppna världar är en populär vara för närvarande i videospelindustrin, betyder det inte att ett spel måste ha ett för att vara utmärkt. Det beror faktiskt på att Batman: Arkham Asylum har en så stängd, intim och klaustrofob miljö att spelet och dess historia utmärkte sig så mycket som det gjorde.

Det fångade verkligen essensen av att fastna i Gotham Citys farligaste institution som husar stadens, och några av hela DC-universumets, farligaste och störda brottslingar. Varje sista hörn av asylet kände sig farligt och fördjupade spelaren i inställningen.

7 The Rogues Gallery

En superhjälte är bara lika bra som dess skurkar. Medan Batman säkert kan stå på egen hand, höjer hans brett utbud av skurkar eller roguesgalleri karaktären som ett resultat. Karaktären har utan tvekan den mest minnesvärda och beryktade rollen av skurkar i superhjältehistoria.

Detta är särskilt så när skådespelaren leds av Joker: den mest ökända superskurken i serietidningshistorien. Naturligtvis utnyttjade Rocksteady den rätta karaktären av karaktärer och sprider en mängd av dem över sina spel. Namn som Joker, Two-Face, Poison Ivy, Scarecrow, Bane och mer kommer att tänka på.

6 Berättelserna

Eftersom Batman är en serietidkaraktär, och serietidningar är ett medium som drivs av berättelser, är det bara naturligt att Rocksteady-spelen och Warner Bros Games Montreals spel, Batman: Arkham Origins, tar rätt inspiration från karaktärens massiva historia och rollisten av karaktärer som skapar ordentliga serietidningar.

Och Arkham-spelen åstadkommer allt detta och sedan några. Arkham Asylum 's En enkel men ändå effektiv berättelse om Jokers plan att bryta ut och driva asylet tillsammans med användningen av drogen Titan var goda exempel på en Batman- serietidning, och berättelserna förbättrades i Arkham City.

5 The Open Worlds Of City And Knight

Även om det är sant att inget spel behöver en öppen världsinställning för att lyckas och i slutändan vara ett utmärkt spel, gör det för ett fantastiskt sätt att utnyttja en miljö när det utförs bra. Och särskilt efter att ha antytt i Batman: Arkham Asylum, att utvidga The Dark Knight's värld var det naturliga nästa steget.

RELATERADE: WB Montreal tweets Batman-video med dolda bilder, bekräftar nästa Arkham-spel

Som förväntat levererade Rocksteady i spader. Caped Crusaders lekplats utvidgades med en hel del, och utvecklarna fick alla platser i världen att räkna. Det blev bara bättre när serien utvidgades utanför asylet och "staden" och sedan till hela Gotham. Inte en gång, med undantag för visserligen i Origins, kändes världen onödigt stor och ledig av innehåll.

4 prylar

En av de avgörande egenskaperna hos Batman- karaktären är hans användning av prylar. Medan han är en superhjälte i topp fysiskt skick och en mästare i otaliga former av kampsport, är han fortfarande en superhjälte utan supermakter. Därför måste alla spel som innehåller The Dark Knight ha rätt användning av sina signaturer.

Lyckligtvis inkluderade Rocksteady några av de mest ikoniska funktionerna i Batmans arsenal, som Batarang, och var kreativa när det gäller att uppfinna andra. Användningen av prylar i spelen fungerar sömlöst både i och utan kamp och är en spräng att använda.

3 Detektivarbete, särskilt i Origins & Knight

En annan stor del av Batman- karaktären är hans intelligens. Han sätter den intelligensen för att arbeta i sitt detektivarbete. Det finns gott om serietidningar från Batman som betonar hans detektivfärdigheter, som The Long Halloween och Dark Victory för att nämna ett par. När allt kommer omkring är ett av hans smeknamn "Världens största detektiv."

En sak som WB Montreal fick rätt med Batman: Arkham Origins implementerade dessa färdigheter i spel. Spelet innehöll förmågan att skrubba genom brottsscener och avslöja ledtrådar och flytta utredningen framåt. Tack och lov överförs detta och utforskas ytterligare av Rocksteady i Batman: Arkham Knight.

2 mörka, grymma toner i serien

Det är viktigt att notera att inte allt, särskilt superhjältrelaterade medier, måste vara mörkt i ton och inställning. Spider-Man lyckas till exempel i sin mer lättare natur. Mörka och skitna toner är emellertid något som Christopher Nolans The Dark Knight- trilogin och därefter Arkham- spelen utmärker sig vid.

Vid denna tidpunkt är borta tiderna för den lägeriga Batman på 60-talet. Från prequel, Origins, till hela Rocksteady-trilogin, fångar Arkham- spelna perfekt karaktärens ton samtidigt som de fortfarande skapar starka komiska berättelser.

1 Batman själv

Naturligtvis måste den största försäljningsplatsen för denna videospel-serie vara karaktären av Batman själv. Det är vad som i slutändan driver intressen och försäljningen av dessa spel i första hand. Det hjälper att karaktären redan är och har varit i många år, en av de mest populära superhjältarna i populærkulturen.

I själva verket är det rättvist att säga att - eller åtminstone kan argumenteras - Batman är först i popularitet för Spider-Man i mainstream media. The Dark Knight är hemsökt, komplex, trasig, obeveklig, driven och mer samtidigt.

NÄSTA: Batman återvänder till Arkham, enligt Roger Craig Smith

Relaterade Artiklar