10 tips om hur man gör en övermannad munk i fängelsehålor och drakar
Munkar är en unik klass. Generellt sett kastar de inte trollformler och de som gör det på ett väldigt stiliserat sätt, med "trollformeln" som riktlinjer för deras munkförmågor. De slåss med nävarna eller mycket enkla vapen. De är fokuserade på skicklighet för sina attacker och använder denna statistik för att ha en hög rustningsklass snarare än att faktiskt ha på sig rustningar.
Deras huvudmekaniker är användningen av Ki, en energi som rinner genom alla levande saker. Beroende på vilken typ av munk du skapar, används denna Ki på olika sätt. Den här klassen kan vara långsam att börja, men här är tio sätt att göra en övermannad munk när den har stigit från marken.
10 väg för fyra elementens underklass
Way of the Four Elements har några av de största krafterna för en munk. Denna underklass handlar om att få det som är väsentliga trollformler när du planerar upp. Dina Ki-poäng används för att aktivera olika elementära discipliner. Var och en av dessa replikerar trollformler som brinnande händer, kallt kallt, eldboll och åska.
När du når nivå 20 har du fem discipliner att använda i striden. Du kan använda dina Ki-poäng för att göra dem starkare vilket i princip kastar trollformelen på en högre nivå. En del av denna lista kommer att vara vilka discipliner som gör den bästa munken.
9 Elementär disciplin: vattenpisk
Detta är en stark disciplin som kommer att finnas tillgänglig från början. Det kostar bara två Ki och har en räckvidd på 30 fot. Det här vattnet kommer att träffa ditt mål och de måste spara en fingerfärdighet.
Om målet misslyckas, inte bara de 3d10 av bludgeoning skador utan du kan flytta dem 25 fot eller de slås till marken. Om målet lyckas tar de halva skadorna och får inga ytterligare effekter. Dessutom kan du spendera mer Ki för att öka skadan. Den här är utmärkt för att rensa skador och hålla kontrollen över slagfältet.
8 Elementär disciplin: Flames of the Phoenix
Flames of the Phoenix är helt enkelt, den stava fireball. Detta är inte negativt, det är faktiskt tvärtom. Det är lite dyrt vid fyra Ki och du måste vara nivå 11 för att välja det, men för det här stava är det väl värt det. Fireball har ett rykte för att vara en kraftfull spell som används för att antingen döda hela rum, effektivt döda välplanerade stridsmöten eller en självmordsbombe.
Brandbollet exploderar i en 20-fots radie och hanterar 8d6 brandskador på alla i sprängzonen om de misslyckas med en behändighet. De olyckliga offren kommer att ta halv skada om de kan rädda. När du får nivåer och Ki-poäng kan du potentiellt använda denna förmåga flera gånger och öka skadorna.
7 elementär disciplin: toppmötet
Toppmötets Gong är munkets sätt att kasta stava sprut. Denna stavning avger magiskt ett skingrande, genomträngande ljud som kan höras i en 60 fot radie från ursprungspunkten. Alla som hör till det måste göra ett konstitutionbesparande kast. Som vanligt, om offren gör det, tar de halva skador.
Trollformen behandlar dock 3d8 åskaderskador för dem som misslyckas. En extra förmån är att icke-organiska varelser, till exempel konstruktioner, har en nackdel med att spara kastet. Du kan använda Ki för att öka skadan och till en kostnad av 3 Ki är det värt att ta en gång du når nivå 6.
6 Elementär disciplin: Fist of Unbroken Air
Denna disciplin är tillgänglig när din munk når nivå tre så snart du kan är det här en stor att ta. Det kostar två Ki att använda och det låter dig avfyra en tryckluft på fiender upp till 30 fot bort. Vid påverkan måste målet göra en styrksbesparing genom. Om de misslyckas tar de 3d10 av bludgeoning-skador, skjuts 20 meter bort och slås till marken.
Om de lyckas flyttas de inte och de tar hälften av skadan. Det är väldigt lik vattenpisken på många sätt som skador och effekter. Det är emellertid fortfarande värt att ta denna disciplin eftersom det ger dig ytterligare fem fot av räckvidden. Detta kan göra hela skillnaden under striden.
5 elementär disciplin: vinterens andning
Breath of Winter-disciplinen är ganska dyr till en kostnad av 6 Ki-poäng. Du kan inte ta denna förmåga förrän du är nivå 17 men det är något du kan se fram emot. Detta är en gjutning av förkylningens kotte.
Denna spell producerar en 60-fots kon med frysluft från dig, och alla inom området för effekt måste göra ett konstitutionbesparande kast. Vid ett misslyckande tar de 8d8 kallskador och på en framgång tar de hälften av det. Som munk kommer du inte att göra några effekter i din verktygslåda och det kan vara frustrerande när du försöker stödja ditt team. Detta är ett bra sätt att fylla detta gap.
4 elementär disciplin: Fangs of the Fire Snake
För din femte disciplin, ta Fangs of the Fire Snake. Detta är en annan som är tillgänglig när som helst i din karriär som munk. Först är det en billig disciplin som bara kostar en enda Ki. För det andra utvidgar det räckvidden för dina obeväpnade attacker med 10 fot för svängen och omvandlar din skada till brandskada.
För det tredje kan du använda en Ki till för att kasta en bonus d10 av brandskador på attacken. Att ha mer räckvidd ger dig fler mål utan att behöva röra dig genom ett potentiellt farligt slagfält och i de flesta fall är det att hantera grundskador att föredra framför normala typer av skador.
3 Wood Elf eller Lightfoot Halfling Race
Wood Elf är ett av två toppval för att skapa en munk. Wood Elves gör fantastiska munkar eftersom de får ett boost av två till sin färdighet. Dessutom får de en rörelse på 35 fot istället för standard 30.
Du får alla förmåner att vara en älva: mörk vision, fey förfäder, skicklighet i uppfattning och vapenkompetens. Lightfoot Halflings är ett annat idealiskt val eftersom de också får en tvåpunkts fingerfärdighetsbonus. Din hastighet är bara 25 meter men du får förmågan att röra dig genom utrymmena eller större varelser och bli dold av dem. Dessutom, om du rullar en nat 1, kan du gå igenom den.
2 stövlar
Speed kan vara en munks vän. Din rustningsklass kommer i allmänhet inte att vara lika hög som andra klasser så ibland är strategin att slå och springa. För att dra bort det behöver du dock rörelse. Boots of Speed är bara det magiska objektet för att ge din munk ett boost; särskilt om du väljer Lightfoot Halfling.
När din rörelse aktiverats fördubblas. Dessutom får fiender en nackdel när de gör möjlighetsattacker mot dig. Denna effekt kan slås på och av men du får bara tio minuters värde per lång vila. Dessa stövlar ger dig den nödvändiga rörelsen för att retirera och väva över slagfältet och hjälpa till att kompensera faran för att fiender drar nytta av din låga AC.
1 Bracers of Defense
Och slutligen är Bracers of Defense ett bra föremål för att runda ut din munk. Som nämnts i det sista avsnittet kan munkar ha relativt låga rustningsklasser. Klassens förmåga Unarmoured Defense beräknar din rustning baserad på dina fingerfärdighet och visdom modifierare så länge du inte bär pansar.
Om du maximerar din fingerfärdighet har du åtminstone en AC på 15 men det är definitivt lågt. Bracers of Defense beviljar två extra poäng till din AC så länge du inte bär pansar eller använder en sköld. De räknas inte som rustning så genom att bära dem kommer du inte äventyra ditt omarmade försvar.