11 bästa historiska totala krigsspel, rankad
Spelare behöver inte ens titta för långt in i andra fiktiva spelgenrer och inställningar. Vår helt egen historia är full av intressanta konflikter. Några av dem har till och med inspirerat våra favoritverk av skönlitteratur (framför allt Game of Thrones ). Så när utvecklaren Creative Assembly introducerade Total War- spelen för PC-spelgemenskapen år 2000, var det en dröm som förverkligades för många av oss.
Det är som att se och uppleva de största striderna och krigarna du läste i böckerna. Det är ännu bättre än en dokumentär eftersom du får delta i all action och till och med ändra historiens gång i spelen. Naturligtvis var utvecklarna tvungna att ta otaliga friheter eftersom de fortfarande är spel och behöver vara roliga. Ändå handlar det om det närmaste vi kan komma att komma, se och erövra - allt i säkerheten för våra spelstolar. Här är alla de historiska Total War- spelen rankade baserade på perfektion.
11 SHOGUN
Det har gått 19 år sedan den första Shogun: Total War kom ut men det spelas fortfarande fram till idag. Överraskande nog var dess grafik knappt till och med 3D och de flesta enheterna tycktes vara strukturstrukturer. Det spelade dock ingen roll för de mest hardcore och trogaste Total War- fansen. Då var det hela raseri och nostalgi minns väl.
Medan spelet har åldrats ganska bra (det är i grunden detsamma under de 19 år av Total War ), håller inte grafiken och den artificiella intelligensen (AI) i strategispelet sig bra i dag. Det är naturligtvis bara att veta att alla andra Total War- spel är mycket skyldiga Shogun är tillräckligt.
10 MEDELVAL
Efter framgången med Shogun, måste utvecklarna bara hålla Total War kommer. Så de gjorde det och på modet sätt med det första Medieval: Total War . Det är ett ganska uppenbart val för deras nästa inställning; Europas medeltida era var ganska väl dokumenterad (relativt) och hade enorma strider och politiska intriger att starta.
Grafiken verkar ha förbättrats marginellt - den släpptes två år efter Shogun och det kan förväntas. Men det är fortfarande ganska ont i ögonen att titta på de pixelerade enheterna, särskilt när de kolliderar i melee. Till skillnad från det "moderna" Totala krigstitlar, dina soldater i Medeltida (eller Shogun till och med) förvandlas till en pixelerad klump som ser ut som censur när du zooma ut medan de kämpar.
9 THRONES OF BRITANNIA
Snabbspolning fram till 2018 och med den nuvarande tekniken fick vi Total War Saga: Thrones of Britannia . Det är också i medeltiden men mycket tidigare under medeltiden, särskilt 878 e.Kr. - strax efter den legendariska Viking Ragnar Lothbrok död. Som ett resultat hade de spirande kungadömena i det feodala Europa ett pussel av en maktkamp för att se vem som kommer ut med flest länder.
Till skillnad från Total War- titlar som kom före den här, har Thrones of Britannia ett mindre omfattning och en mindre ambitiös miljö. Du vet förmodligen det med titeln redan, men spelet spelas bara på de brittiska öarna (Storbritannien i dag). Utöver grafik-, AI- och spelförändringar har det inte många fördelar jämfört med de två första spelen ovan som har haft uppföljare bättre än Thrones of Britannia .
8 ROME II
Att säga att Total War: Rome II hade en grov utgåva 2013 är en underdrift. Det var en helt katastrof, för att vara ärlig. AI var pinsamt, grafiken var instabil och krävande, och buggar, glitches och övervakningar var bara förolämpande för ett spel med ett fullständigt pris. Vad som är ännu värre var att det skulle vara en efterträdare till det första Rom - som anses vara ett mästerverk när det släpptes.
Varför är det bättre än Thrones of Britannia eller de två första Total War- spelen? Det förbättrades avsevärt. Under de kommande fem åren sedan lanseringen fixade utvecklarna spelens problem (det mesta) och släppte till och med ut en Emperor Edition av Rom II 2018 med en grafisk uppgradering.
7 ATTILA
Total krig: Attila var på många sätt en förfining av Rom II : s formel. Det kom ett år efter Rom II : s grova släpp och brottades med en dyster tidsperiod nära Romerrikets fall. Naturligtvis innehöll den också Attila the Hun själv, som svepte genom Europa och Asien som en pest gjord av blad, spjut och pilar.
Spelet på slaget och kampanjkarta liknar i stort sett Rom II: s förutom hordmekanikern i Attila . Horde-mekanikern introducerade en ny spelstil i kampanjerna och tillät dig att fokusera mer på strider och orsaka all slags helvete för fiendens bosättningar utan att behöva oroa dig för gränser eller byggnader. En sådan ny snurr på formeln skulle senare göra betydande vågor i Total War: Warhammer- titlarna.
6 EMPIRE
För många fans av Total War- franchisen var Empire: Total War (släppt tillbaka 2009) lika främmande som Warhammer . Empire gjorde ett stort avvikelse från hammare-och-städet melee-strider i pre-kruttåldern Total War titlar. Det sattes under den koloniala perioden (omkring 1500- till 1700-talet) där de flesta europeiska länder kretsade för att få så många tredje världskolonier som möjligt.
För den delen hade Empire antagligen den största skalan någonsin i alla Total War- spel. Kampanjen involverade nästan hela världen ände till slut och det kan bli ganska kaotiskt och förvirrande att hantera dina internationella kolonier. Dessutom introducerade Empire först sjökrig i franchisen som var imponerande och prisvärdig men som kunde ha fått bättre utförande. Slutligen utforskade Empire också den amerikanska revolutionen - det finns massor av nya blanka saker i det här spelet.
5 NAPOLEON
Empire var ambitiöst ... kanske till och med för ambitiöst för konventionellt spel och det blev ofta förvirrande eller yrande. Tack och lov Napoleon : Total War släpptes 2010 och gav ett mycket efterfrågat fokus för Total War- spelen. I stället för att delta i en kampanj som spänner över hela världen fokuserar Napoleon på den franska general- och kejsarens kampanjer i Europa.
Du kan välja att spela som Napoleon Bonaparte själv (som inte var kort för sin höjd då, tänk på dig) eller hans fiender. Den ligger i de franska revolutionen och krigarna i Napoleon och har också infanterikrigling och marinstrider utan brist på krutt. Det har dock förbättrats märkbart jämfört med Empire.
4 MEDIEVAL II
Medeltiden åldras inte så bra som ett spel och dess tidsperiod förtjänar mer än en titel ändå. Det betyder Medieval II: Total War var bara en tidsfråga, tyvärr tog det bara fyra år från det ursprungliga Medieval innan Medieval II släpptes 2006. Naturligtvis, som förväntat, var grafiken förbättrad enormt och är nu helt 3D. Det kan fortfarande vara föråldrat men det är fortfarande bra den här dagen, särskilt med rätt mods.
Förutom bilder var Medieval II helt enkelt kul. Att välja ett feodalt rike under medeltiden Europa och genomföra ett korståg för att återuppta Jerusalem är bara en av de många saker du kan göra här. Ibland kan du också pissa påven, gifta dig med dina prinsessor med några långtgående hertugar för allianser, eller till och med överbelasta dina bönder tills de gör uppror.
3 ROME
Rom: Total War var överlägset, det största språnget Creative Assembly gjorde med sin franchise. Det släpptes 2004 bara två år efter 2, 5D-strukturens sprites det första Medival och det revolutionerade strategispel. Det var det första Total War- spelet med full 3D-grafik som kan hantera strider i en Maximillian-skala.
Det var så bra då, till och med Historikskanalen använde spelet i sina historieföreställningar om Romerriket. Det är inte bara grafiken som Rom gjorde rätt, utan också diplomatin, kampanjen och till och med den romerska senatspolitiken. Allt gick bara bra i Rom - det var nästan omöjligt för Rom II 2013 att nå samma standard och sätta samma nivå av franchiseinnovation.
2 SHOGUN 2
Det var inte förrän ett decennium senare när Creative Assembly beslutade att återuppta det feodala Japan igen, som det gjorde med det ursprungliga Shogun: Total War . När de gjorde det gjorde de ett av de bästa Total War- spelen någonsin i alla aspekter vare sig det var atmosfär, spel, omfattning, visual och till och med musik och ljud. Fram till idag anses Total War II: Shogun 2 av många vara den slutgiltiga historiska Total War- titeln.
Shogun 2 var Creative Assembly på sitt bästa. Det sätt som de sömlöst kombinerade japansk estetik med UI och hur krigsdetaljer ger rättvisa till tidsperioden är häpnadsväckande. Zooma in på krigaren Mosh pit och du kan till och med se enskilda soldater eller till och med Samurai som deltar i en-mot-en-dueller. För att inte tala om kampanjens spel är också spännande eftersom du så småningom utlöser ett plötsligt dödsläge där Shogun förklarar dig som fiende för hela Japan när din klan eller fraktion växer för kraftfull.
1 TRE KUNGARIKER
Det verkar som om utvecklarna är ganska bra på att översätta The Orients krigshistoria till Total War- spel. Liksom Shogun 2 var Total War: Three Kingdoms (släppt just maj i år) en lyckad framgång. Det är förmodligen till och med tillräckligt för att avskära Shogun 2 som det definitiva Total War- spelet. Three Kingdoms utforskar Three Kingdoms era av kinesisk historia under Han- och Jin-dynastierna, där Kina blev en fri-för-alla slagmark mellan flera krigsherrar som strävar efter makten och kejsarens tron.
Three Kingdoms introducerade ett antal nya funktioner som fick nytt liv till den åldrande kampanjen och stridsformeln för Total War . De skrotade det gamla och klumpiga diplomatisystemet för något mer meningsfullt och mindre frustrerande. Fraktionerna ersattes också med krigsherrar, var och en med sina unika armédrag och kapacitet. Definitivt inte det sista men ändå inte det minsta, spelet introducerade också "Romance Mode" som lägger till en liten streck fantasi där generalerna ganska liknar demigoder som visas i populära kinesiska filmer. Det är en Total War- upplevelse som kommer att förstöra andra Total War- spel för dig.