15 Awesome ME: Andromeda-sidofrågor du behöver hitta

Mass Effect: Andromeda såg sin rimliga andel av granskning och kontrovers när den släpptes första gången. Många spelare var i vapen om den grafiska kvaliteten på titeln, klagade över udda snygga karaktärer, fruktansvärda animationer och spelbrytande problem. Den långa utvecklingsprocessen och dålig leverans lämnade en sur smak i många spelares mun.

Lyckligtvis har utvecklare gjort ett bra jobb med att försöka hantera några av spelets stora brister. Patchar har släppts och grafiska korrigeringar inkluderades för att uppdatera några av de dåliga bilderna. Utgivningen har kommit långt sedan den först lanserades i mars.

Grafiska brister och smärre glidningar åt sidan, Mass Effect: Andromeda är tänder med rika historia-sned miljöer och uppdrag linjer. Huvudhistorien kommer att ta dig till några intressanta platser, men det finns massor av innehåll som du kan upptäcka och njuta av via sidesökningssystemet.

Det finns massor av uppdrag att slutföra, med vissa är lite mer underhållande och värdefullt än andra. Det är av den anledningen som vi bestämde oss för att kasta ihop en lista med 15 av de trevligaste och mest intressanta sidojourna att hitta under din Mass Effect: Andromeda- resa.

Finns det ett särskilt sidouppdrag som du verkligen tyckte om? Låt oss veta!

15 The Secret Project

Det första uppdraget på Eos har Pathfinder Ryder att driva för att få fotfäste på Site 1: Promise. Huvudmålet är att återaktivera kraften för detta område, men du kan missa en spännande sidojakt om du inte hänger länge nog för att söka i kraftverket. Efter att ha slagit på strömmen kan Ryder sila igenom en datapad (ligger på första våningen) som innehåller information om Site 2: Resilience.

Datapaden talar om att en vetenskaplig strävan har gått fel. Denna sidofråga leder dig till den nyfikna webbplatsen, som är riklig med låsta dörrar och barrikaderade rum. När du har hittat ingången till basen och upptäckt exakt vad som gick fel, kommer du att hitta dig själv som kastas mot en farlig eldstrid mot någon Kett. Det är tillräckligt dåligt att behöva avvärja dina fiender, men det vetenskapliga experimentet du släppte gör denna kamp ännu svårare.

14 Göra ett intryck

Ditt största bidrag till planeten Eos kommer från slutförandet av ett mystiskt valv. Efter att ha erövrat det primära målet kommer Eos att inleda terraformningsprocessen. Detta hjälper till att utrota all ytstrålning. Det känns bra nog för att föra planeten tillbaka till ett gästvänligt tillstånd, men det låser också upp några ytterligare sidojourer.

En särskild uppdrag är för spännande och utmanande att missa. När Eos har blivit terraformerad kan du prata med Hanley i Prodromos för att få detta uppdrag. Huvuddelen av uppdraget har att du reser till olika platser för att aktivera speciella underjordiska hammare. På vägen måste du ta itu med det enstaka Kett-hotet. På verkligt Mass Effect- sätt kommer du att möta ett moraliskt beslut i slutet.

Själva huvuduppdraget är roligt, men det som händer i slutet är det verkliga brödet och smöret i detta sidoevenemang. När du har slutfört dina uppgifter kommer du att kämpa mot en arkitekt.

13 Besegra The Kett

Precis som "göra ett intryck", är denna speciella sidosök endast tillgänglig efter att du har terraformerat Eos. Om du har nått det så långt mot att befria planeten, har du antagligen märkt det ganska imponerande hotet från den fientliga Kett. Du har slaktat otaliga skurkar fram till denna punkt, men det är dags att äntligen befria planeten från Kett-svampen.

"Besegra The Kett" är den största avslutande sidosökningen för planeten. Efter att ha hittat en massiv Kett-närvaro, satte Ryder och hans besättning ut för att förstöra fiendens cell och få fred till den nu gästvänliga Eos. Din uppgift börjar vid dörren till en massiv Kett Shield Station. Efter att ha knäckt dörrkoden (och plöjt genom vågor av fiendens styrkor) kommer du att glida inuti och arbeta dig mot att tippa stationen.

Det finns sidopgifter som kan slutföras för att göra de inkommande striderna ännu enklare. Den slutliga showdownen är en kamp mot en elit Kett Ascendant.

12 Life On The Frontier

De flesta uppdragen på denna lista har att göra med att erövra en märklig chef, slösa bort en fiendens horde eller förändra en planets atmosfär. Life On The Frontier har inga av dessa saker (även om du fortfarande kämpar mot några fiender), men den hittar fortfarande ett sätt in på den här listan för dess twistliknande slutsats.

Efter att ha slutfört "En spår av hopp", får du ett e-postmeddelande från Vetras lillasyster, Sid. I e-postmeddelandet anges att Sid har upptäckt något mest misstänksamt. Hon påpekar att vissa initiativfartyg har attackerats av en legosoldatgrupp känd som The Three Sabers. Det är upp till dig att samla in data om dessa attacker och konfrontera gruppen vid deras bas (på Kadara). När du har utplånat fiendens motstånd och hittat en datapad kommer du att upptäcka att gruppens tidigare ledare (Stanton Yale) är stationerad på Eos.

Yale hävdar att han drog ut efter att besättningen blev skurk, men den verkliga chockern är att direktör Addison är den som ansvarar för att ursprungligen anställa gruppen. Du måste konfrontera henne på Nexus och lägga mer till dynamiken mellan Ryder och Addison.

11 Återställa en värld

Voeld är en hemsk plats. Hela planeten är täckt av ett tjockt islager, vilket orsakar otrevliga temperaturer och farliga landskap. Tack och lov finns det inga prioriterade uppsatser här, men du måste fortfarande röra vid Voeld om du hoppas kunna stärka det Angaranska motståndet mot Kett.

När du anländer första gången är Voeld en obebodd mardröm som vrider av Kett, rester och miljöfaror. Tack och lov finns det något du kan göra för att hjälpa de allierade styrkorna att erövra denna frysande värld. Kommer du ihåg det skrämmande valvet du var tvungen att komma åt för att hjälpa till att rensa strålningen på Eos? Det finns en annan på Voeld och du måste hitta den för att hjälpa till att förvandla planeten.

När du har aktiverat tre kvarvarande monoliter får du tillgång till detta viktiga landmärke.

10 Missing Science Crew

Det snabbaste sättet att dö i ett Sci-Fi-spel är att vara en del av en vetenskapsbesättning. Av någon anledning befinner sig dessa personer alltid i varmt vatten (eller i detta fall kallt). Voeld är inte det bästa stället att försvinna. Om de otrevliga temperaturerna inte får dig, kommer överflödet av fiender att göra det.

För att få detta uppdrag måste du redan ha etablerat Taerve Uni. Därifrån kan du prata med Priya Blake, som ligger på bottenvåningen i centralbyggnaden. Hon kommer att ge dig information om en vetenskapsbesättning som på ett mystiskt sätt försvann medan du var på en borrekspedition. Priya verkar tro att det här är Kettens eller några rester. Sanningen är mycket mer skrämmande.

När du har hittat en hög med kroppar (som inkluderar några av de ovannämnda fienderna) får du tillgång till en datapad som pekar på en närliggande dal. Om du bestämmer dig för att tappa elementen på jakt efter en skyldige, kommer du att belönas med en kamp mot en annan massiv arkitekt.

9 Upptäcka det förflutna

Detta sidouppdrag är bara tillgängligt när du har slutfört "Ta bort hjärtat." Under det tidigare uppdraget att demontera Kett-kontrolltornet stöter du på en mystisk sköld som blockerar utvecklingen till en viss del av Voeld. När kontrolltornet faller, sprids den skölden och låter dig utforska tarmarna på planeten.

Du möter några kvar Kett-krafter när du tar dig igenom den nyöppnade vägen. Efter en kort vandring börjar sakerna se lite mer arkitektoniska ut, vilket antyder att du går in i en konstgjord struktur. Längs vägen kommer du att stöta på en fångad man i Angaran, som ger dig mer information om var du är. Han konstaterar att Kett försökte spränga sig genom en närliggande grottunnel.

Allt ditt hårda arbete och utforskning belönas med upptäckten av en gammal AI. Du kommer att tvingas fatta ett viktigt beslut här, låta din nyligen räddade Angaran-vän dö (av AI: s händer) eller förstöra det konstgjorda intelligens. Om du låter AI leva kommer den tillbaka med dig och integreras med SAM, vilket öppnar upp en intressant dialog senare i spelet.

8 En döende värld

Havarl liknar Voeld, eftersom den inte innehåller några Priority Ops-uppdrag på egen hand. Trots att du kanske besöker denna lilla och konstiga planet som en produkt av dina val som gjorts under "En spår av hopp." Havarl är en frodig Jungle-liknande planet som fungerar som den ursprungliga hemvärlden för det Angaranska folket. När du anländer först känner denna planet inte som mycket hem, även om den vattnar med farligt djurliv och faror.

För att börja fixa Havarl, måste du gå till en annan "valv" -sökning. Den här levereras förpackad med en unik variabel som förvandlar den till en ganska lång tid. Med de flesta valvuppdrag har du i uppdrag att aktivera tre separata monolit. Tyvärr är den tredje Havarl-monolit ingenstans att hitta.

För att börja denna resa måste du prata med Kiiran Dals, en Angaran som finns inom väggarna i forskningsanläggningen som du stöter på när du landade första gången på Havarl. Det långvariga uppdraget som följer är en depressiv resa med en bittersöt avslutning.

7 Healing Kadara's Heart

Kadara är en av de coolaste platserna i hela Andromeda. Denna bergiga planet var ursprungligen hem för en angaran bosättning, men erbjuder nu tillflykt till Nexus avskum. Den vilda västern-liknande världen är en fristad för alla pirater, brottslingar och förvisade människor. Det fruktansvärda folket åt sidan, Kadara lider av höga yttemperaturer och giftigt vatten.

Om du har förhoppningar om att förändra Kadaras image måste du först börja med att fixa dess atmosfäriska problem. Du vet vad det betyder. "Healing Kadara's Heart" kommer att leda dig direkt till planetens valv, som du måste erövra för att påbörja miljöns läkningsprocess. Selve valvet vrimlar av fiender, pussel och naturligtvis den någonsin så irriterande skadliga gasen.

För att börja denna svåra uppgift måste du hitta den första monoliten, som borde vara ganska nära din landningsplats.

6 av stekpannan

Detta speciella sidouppdrag gör ett fantastiskt jobb för att understryka exakt hur långt Kadara har fallit. Vi vet att planeten är bebodd av skurkar och tjuvar, men vi får inte riktigt en korrekt bild av hur orolig det lokala samhället är förrän denna sidohändelse. För att börja "Ut ur stekpannan" måste du prata med Grayson Wessler i Kadara Port. Han kan hittas stående under trappan, bredvid slummen.

Grayson kommer att berätta att han felaktigt förvisade någon med namnet Remi till Badlands. Han är hoppfull att du hjälper honom genom att spåra henne och ta med henne hem. Efter lite detektivarbete kommer du att infiltrera en bas. Det klimatiska slutet ser dig kämpa mot Johan och hans exilgrupp, men den verkliga chocken händer när du tar dig till frigör Remi.

Du hittar Remi vid liv, låst i en cell på övervåningen. Tyvärr hittar du också en hög med lemlästade kroppar. Det verkar som att Johan och hans besättning var kannibaler och festade på individer som de hade kidnappat.

5 Old Skinner

Vi har redan fastställt hur trasslat Kadara är ur ett socialt perspektiv, så var inte förvånad när du befinner dig som undersöker en kult. "Old Skinner" -sidesuppdraget kan erhållas från Christmas Tate, på den nybyggda Kadara-utposten. Julen kommer att ge dig information om en lokal kult som orsakar problem och ger dig en senast känd plats.

Ditt mål är att konfrontera Bishop, ledaren för denna korrupta sekt och ställa honom till rätta. Konstigt nog är saker lite för tyst när du äntligen når din destination. Du kommer inte att se några kultledare runt omkring, men du hittar en ensam datapad och en död kropp. Enheten beskriver en sen biskops sista stunder. Den slarviga kultledaren mötte sin bortgång i händerna på en arkitekt och det är upp till dig att döda den ruvande varelsen för Kadaras säkerhet.

4 En paketerad affär

Under dina uppdrag genom Karada kommer du att stöta på en leverantör som heter Thrasia. Hon är belägen på den östra sidan av planeten och erbjuder en mängd olika varor och mineraler. Hon erbjuder också en uppdrag och ber Ryder undersöka en vapencache i närheten som har stulits från Nexus. När du lyckats hitta den här cachen kommer du att inse att det var en installation och tvingas slåss mot några få fiender.

Vapencachen är där, men Ryder finner Thrasias engagemang misstänkt. När du återvänder till säljaren får du veta att hon faktiskt sålde platsen till många anbudsgivare. Som tröst för dina ansträngningar erbjuder hon att sälja föremål till ett reducerat pris.

Denna sidojakt var föremål för en "oändlig pengar" fel. Spelare kunde köpa mineraler från Thrasia till en reducerad takt och kunde sedan sälja dem tillbaka till henne för vinst. Denna utnyttjande har sedan dess lagats ut.

3 hög middag

Den sociala orättvisan på Kadara kan bara utvecklas så långt innan saker når en kokpunkt. "High Noon" -stödet syftar till att få slut på all denna inre stridighet en gång för alla. Uppdraget börjar efter att Ryder har pratat med Sloane (efter "Night on the Town"). Sloane informerar spelaren att den sagnomsuste Charlatan planerar att utmana henne för ledningen för Kadara.

Du måste träffa Sloane nära en grotta väster om Kadara Point. När du har träffat upptäcker du den verkliga identiteten på Charlatan. Reyes, som du blivit vän med, har planerat att ta kontroll över Kadara och attackerar Sloane omedelbart i en sortduell. Tyvärr planerar Reyes inte att spela mässa, eftersom han har en skyttskytt för att döda kollektivledaren.

Du har möjlighet att rädda Sloane eller låta henne förgås i händerna på Reyes. Ditt val har en mindre inverkan på spelets slut och bestämmer vem som kommer att hjälpa dig under den sista kampen.

2 Tamning A Desert

Elaaden ska värma, eftersom Voeld är för kallt. Denna ökenliknande planet upprätthåller en jämn yttemperatur på 125 grader, vilket gör den nästan obeboelig för de flesta arter. Bra att Kroganerna inte är de flesta arter. Elaaden, känd som Habitat 2, är värd för en fraktion av Krogan exiles. Det är svårt för någon annan att bosätta sig där tack vare de brinnande temperaturerna och bristen på vattenånga.

Tack och lov kan du ändra detta. Genom att skanna en monolit väster om din första landningszon kan du börja "Taming A Desert" -sidan. Några monolit senare, och några Sudoku-liknande pussel, och du kommer att belönas med tillgång till Elaaden-valvet. Inuti hittar du ett överflöd av användbara artiklar och ett bonusrum. Det viktigaste av allt är att du hittar ett sätt att göra ytan på Elaaden lite mer beboelig.

1 Sök efter Stolen Remnant Drive Core

Detta uppdrag äger rum efter "Undersök Remnant Derelict" och är viktigt för dina övergripande insatser på Elaaden. Du får i uppdrag att lokalisera en stulen Remnant-drivkärna, som senast sågs på en Remnant-plats nära västsidan av planetkartan. När du anländer måste du lägga ner några Wraiths och Fiends. Härifrån börjar du på en strävan efter att hitta den saknade drivkärnan.

Efter lite detektivarbete och upptäckten av ett olyckligt dubbelkors, har du äntligen dina händer på kärnan i fråga. Du måste ta tillbaka enheten till Nya Tuchanka. Där kan du informera Morda om dina resultat. Detta uppdrag slutar med två potentiella val. Den första låter dig behålla drivkärnan, som inte kommer att göra mycket för dig på lång sikt. Den andra låter dig skicka kärnan till Morda, som sedan öppnar en ny utpost där du kan hitta och fullfölja ytterligare uppdrag.

Relaterade Artiklar