15 bästa bosättningarna i Fallout 4, rankad
En intressant mekaniker i Fallout 4 är förmågan att hjälpa minutemännen att återfå ödemarken genom att skapa bosättningar för andra ödemarker att leva i. Med tillräckligt med armbågsfett kan spelare skära ut ett mini-imperium i samväldet som kommer att ge en stadig leverans av mössor, förnödenheter, föremål att köpa och till och med militärhjälp i strid.
Bland alla de bosättningar som kan erhållas i spelet finns det några som stiger till toppen när det gäller vad de kan erbjuda spelaren. Oavsett om det är ett försvarbart område, mark för grödor eller behaglig estetik, här är de bästa bosättningarna i spelet.
Uppdaterad av Benjamin Baker 3 februari 2020 : När du bygger ditt imperium i avfallet från samväldet kommer du att behöva bygga upp ett ton bosättningar. I själva verket är det lätt att säga att det är i ditt bästa intresse att ha mer än tio bosättningar att maximera kapselflödet, produktproduktionen och ge dig själv användbara vägstationer för din egen design. Så för dem som verkligen vill erövra Boston-området här är några ytterligare bosättningar att tänka på.
15 Warwick Homestead
Warwick Homestead är en övergiven avfallsanläggning som omvandlas till en bosättning. Huvudbyggnaden är ganska stor och med en smart användning av trappor och gångvägar kan det skapa en intressant och mycket försvarbar plats.
Det finns också en anständig mängd jordbruksmark och familjen Warwick kommer att ha några Gourd-växter redan på plats. Så hemskt som det låter att skapa ett hem från en avfallsbehandlingsanläggning, är Warwick Homestead faktiskt en anständig plats att hysa dina allierade och producera mat.
14 Kingsport fyr
Kingsport-fyren har ett medelstort byggnadsområde, men har redan en fyr, hem, brygga och ett litet område för jordbruksmark. Den har också naturliga försvar i vägen mot hav och stenar, detta tvingar angripare att komma antingen vid bryggan eller uppfarten, enkla punkter att försvara utan att behöva vara där.
Visst kan det inte vara den största eller mest imponerande bosättningen, men den är hållbar och ett stort bidrag till ditt imperium. Bygg försvaret, tilldela rensare, bygga gårdar och anslut det till dina handelsvägar.
13 Finch Farm
Finch Farm är ganska ointrycksfull när du köper den. Det finns en vattenpump, matlagningsstation, liten stuga för en familj på fyra, och en liten tomt med redan grödor. Du skulle få förlåtelse för att smälla några bönder och försvar på plats och gå vidare, men det finns en outnyttjad potential här.
Byggnadshöjden sträcker sig upp till övergången ovan, vilket innebär att med en uppsättning trappor kan du utöka din bosättning upp till denna utsiktspunkt för ytterligare bostäder, som ger tillgång till gatorna ovan och otroliga försvar. I slutändan jämförs det inte med andra på den här listan, men det kan se imponerande ut om du vill.
12 Starlight Drive-In
Denna tidigare inkörda biograf är nu en tom parkeringsplats med flera rostiga bilar och fat radioaktivt avfall. Dessa bilar och de radioaktiva faten kan skrotas för värdefulla resurser för att ge dig en stor plan yta på vilken du kan bygga basen för dina drömmar.
Det är perfekt för storskaliga bostäder att stapla överlevande ovanpå varandra. Det gör också en fantastisk plats för din Power Armor-samling att visas stolt i ett personligt galleri.
11 Egret Tours Marina
Egret Tours Marina kan verka som en fruktansvärd plats för en bas med tanke på de nedsläppta byggnaderna och slumpmässiga möten spawn point (det senare betyder att denna plats kommer att attackeras ofta) Men det är värdefullt för både dig som spelare och ditt imperium med rätt installation.
Den här basen rinner med vatten som ska produceras och transporteras till andra bosättningar och dess närhet till kanten av det glödande havet gör det till en fantastisk scen för äventyr till detta farliga territorium. Fokusera på försvar, pumpa rent vatten, ställa in några verkstäder och en handelsplats eller två för leveranser, så har du en stark utpost.
10 förbund
Denna lilla stad är en bra lösning för spelaren nästan så fort den har erhållits. Det finns väggar som omger hela bebyggelsen, massor av invånare och en robot med namnet Deezer som dagligen tillhandahåller en burk med Deezer's Lemonade som botar 50 träffpunkter.
Anledningen till att det rankas så lågt är att bebyggelsen är en av de minsta i spelet och det redan finns hus på plats, vilket innebär att det inte är särskilt anpassningsbart. Dessutom är de fiffiga pistolerna på väggarna en engångs sak eftersom de inte kan bytas ut när de förstörts.
9 Mekanismens Lair
En del av Automatron- tillägget, The Mechanist's Lair är en bra lösning när det gäller användbarhet och unik estetik. Det är hem för den ökända mekanisten som försökte lugna samväldet med sina robotar. Den här loaren fungerar som det perfekta lägret för dem med lite rollspel.
Denna underjordiska bas har en hemlig ingång som kan hysa de som leker som en gal genial eller skurklig typ. Visst måste den stöds av en annan bosättning eftersom den inte kan odla sin egen mat, men robotfabriken har en fantastisk atmosfär för mörkare karaktärer.
8 Sanctuary Hills
Sole Survivors tidigare hem före kärnbröden kan återigen vara deras hem när de går in på en strävan att hitta sin kidnappade son. Även om det aldrig kommer att leva upp till sin tidigare härlighet, kan spelare bygga om Sanctuary Hills till en provisorisk post-apokalyptisk förort direkt ur Rick And Morty- avsnittet "Rickmancing The Stone."
Logistiskt sett har det mycket utrymme för befolkningen och anständigt jordbruksmark, men det rankas lågt eftersom att försvara det kan vara ett problem med så många åtkomstpunkter. För att inte tala om att det är lite deprimerande att bo där med tanke på att din make och grannar dör.
7 Echo Lake Lumber
Detta före detta timmerbruk är en av de större bosättningarna i spelet och skapar en bra bas. Det kräver mycket arbete för att rensa bort soporna, men detta nät massor av trä och andra material för byggnad, så det är definitivt värt det.
Det finns en häck som ger en naturlig vägg, mycket utrymme för jordbruk, och huvudbyggnaden är mer än tillräcklig för bostadsbyggare. Det är en solid lösning som kan vara självförsörjande och lätt att försvara efter att ha rengjort det och fått allt inställt.
6 Bunker Hill
Denna bosättning är ett utmärkt ställe att hålja och överleva en belägring. Det är omgivet av en robust vägg med en stor dörr som spärrar ingången till fientligheter. Den har också en stor obelisk som står framtill, men tyvärr tillåter det ingen konstruktion på toppen.
En av de bästa förmånerna med denna uppgörelse är det stadiga utbudet av mössor från handeln som staden redan bedriver. Efter att ha säkrat det och utan några investeringar har spelaren omedelbart ett utbud av passiva inkomster, vilket gör det till en av de bättre bosättningarna att få, även om du inte vill bygga eller använda den.
5 Graygarden
Denna udda lösning gör de fem bästa för hur användbar och anpassningsbar den kan vara. Graygarden kommer med ett team av Mister Handy-robotar som busyktigt skördar och underhåller ett växthus. Förutom den förbyggda trädgården är det faktum att robotarna själva behöver inget vatten eller mat för att hålla sig själva. Detta innebär att all den maten kan användas av spelaren, säljas till köpmän eller användas för att upprätthålla bosättningar som inte är självförsörjande.
En annan fördel för denna bosättning är att motorvägen ovanför är en del av byggnadsområdet. Så kreativa spelare kan bygga en massiv trappa som leder upp till den och integrera det utrymmet i bosättningen.
4 valv 88
Detta oavslutade valv kan erhållas av spelaren och fungera som ett nytt underjordiskt hem. Det är ett stort utrymme som konkurrerar med det största spelet i spelet och kan skräddarsys för alla ändamål. Strävan att få detta valv ger också spelaren tillgång till prototypteknologi som kan förbättra nybyggarnas liv och göra jobbet med att upprätthålla ett nätverk av bosättningar mycket enklare.
Tyvärr, på grund av begränsningarna i byggstorlekar i vaniljversionen av spelet, kan utrymmet i Vault 88 inte utnyttjas fullt ut. Även om detta lätt kan kringgås med lite ljusmodding för att göra en episk underjordisk bas.
3 Abernathy Farm
Vid första anblicken finns det inte mycket åt denna lösning. Det är en enkel gård byggd runt en elektrisk pylon. Men denna ödmjuka gård spelar den högsta byggbegränsningen i spelet: ett 20-tal berättelser för spelaren att bygga in.
Även för dem utan ambitionerna att bygga en fästning på 20 våningar är det en fullt fungerande gård med massor av mark för ännu fler grödor. Med en vägg och blygsamma försvar är det en bra matkälla för ditt nätverk av bosättningar.
2 Slottet
När bosättningsriket expanderar är det bara lämpligt att spelaren ska bo i ett slott. När den har rensats för Mirelurks, fungerar denna fästning av sten som den perfekta basen som finns med sängar, medicinska anläggningar, ett elektriskt system, en industriell vattenrenare och en stav av torn.
Det är perfekt för dig som vill ha något föruttaget och redo att gå, och det är mycket försvarbart när hålen i väggen har reparerats. Det enda skälet till att det inte rankas högre är att det redan är nära sin bygggräns och inte tillåter mycket anpassning. Men vem behöver det när du har ett slott!
1 Spectacle Island
Enkelt den bästa lösningen i spelet är denna massiva privata ö. När fyren är påslagen avdelar den Mirelurks och strömmen levereras av en skeppsgenerator. Det har också den största mängden fyrkantiga bilder och har en anständig höjdgräns, vilket ger massor av kreativ potential.
Det krävs visserligen mycket arbete. Det finns mycket skräp, mycket av det under vattnet och väldigt lite infrastruktur förutom fri ström. Men med tanke på storleken och de naturliga försvar som havet tillhandahåller, kan det göra det perfekta läget för spelare att bygga sitt eget privata öparadis eller fästning i ödemarken.