15 fantastiska områden i Witcher 3 du hade ingen aning om

The Witcher 3: Wild Hunt är ett massivt spel. Varje Witcher-utbetalning har blivit genomträngd från källans romaner av Andrzej Sapkowski, samt att den är större och mer ambitiös än förra. Den här sista omgången (för närvarande, i alla fall) presenterar spelare med en massiv öppen värld med sina egna problem, möjligheter och faror som går långt bortom spelets huvudsakliga uppdragslinje. Hundratals timmar kan tillbringas bara för att avslöja dessa hemligheter för dig själv, en häftklammer av andra spel i öppen värld som Fallout, GTA, Far Cry och de senaste uppgifterna, The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Horizon Zero Dawn . Många av de sidofrågor som finns i den här genren kan verka som upptagen arbete, saker som skjutits in i ett hörn eftersom författarna och designers fick slut på idéer för att fylla den massiva platsen som utvecklarna har skapat. Men det finns lite till inget fett på kontinenten, den plats som Geralt of Rivia kallar hem. En skattkorg av hemligheter och coola grejer runt om i väntan på varje spelare som är ambitiös nog att försöka avslöja dem. Tack och lov har vi sammanställt de coolaste så att du inte behöver oroa dig för att jaga ner dem själv! Grymt bra!

Nu kommer den här listan att bli så spoilerfri som möjligt, men i de fall vi inte kan få det att hända, var snäll och inser att du har blivit varnad om SPOILERS . Witcher-spel är kända för sin täthet, uppmärksamhet på detaljer och att skapa en miljö där åtgärder spelaren gör när Geralt har en verklig inverkan på världen. De sammankopplar också varandra så intrikat att att spela ett av spelen utan att börja från början är att låta dig skrapa i huvudet, undrar "Jeez, jag önskar att jag visste varför den här saken var så viktig." Men om det finns en sak som dessa spel är kända för, är det att med lite tittar, kommer de att berätta.

Låt oss börja!

15 Detta torn med en svart enhörning

Flera hemligheter i Witcher 3 upptäcks på detta sätt. Ett förstört torn mitt i ingenstans, mitt i en massiv övergiven citadell. Bara på kort avstånd började The Witchers våldsamma, tragiska och vackra berättelse, men ändå bortkopplad i denna förstörda vakttorn, planerna för ett av spelets kraftfullaste vapen, The Black Unicorn, ligger ostörd för vem vet hur länge. Allt som krävde för dig var att klättra på ett par skörda stegar och nu är du mer kraftfull än någonsin. Om du kan spåra upp de objekt som behövs för att göra det, svänger du ett vackert blad, svart och etsat med isblå runor. Statistiskt sett gör det 360-440-skador och levererar massor av blödningsskador, samtidigt som det kan förbättras ytterligare med tre tomma runestone-spår. Inte en dålig dagsarbete för att titta på rätt plats.

14 Den här vestibylen med ett intressant mittstycke

Witcher 3: s första utvidgning, Hearts of Stone, avslutas med en nervomspännande jakt mot expansionens centrala antagonist. Medan karaktären själv är någon som är värdig sin egen artikel, inspirerad av andra legendariska skurkar som Walter O'Dim från Stephen King's The Dark Tower- serien, är det viktiga här att få tid i din jakt att hitta denna lilla pärla utanför misshandlad väg. Du hittar det här (mindre historia spoilers).

Ett svärd inbäddat i en sten? Vilken ny idé! Att hävda det som ditt eget belönar dig med Viper Venomous Silver Sword, ett blad lika dödligt som namnet är klumpigt. Även om det uppenbarligen kan förgifta din motståndare, stannar den inte där, levererar 75% mer skada när du levererar en kritisk strejk, vilket ger dig 10% större chans att kritisera och gör ditt Aard-skylt 25% mer kraftfullt. Som ett sista tack, ger det dig också 20% mer erfarenhet av att döda onda, vilket i sig själv gör detta svärd värt sidospåret.

13 Dessa fantastiska klippformationer

Inte alla skatter i spelet ska utrustas på Geralt och ingenstans är det tydligare än i dessa gigantiska klippformationer som finns på Skellige öarna. När du upptäcker dem till fots skulle de bara se ut som en liten men lång stenmur. Men närma dig dessa monstrositeter från en höjd eller avstånd, så ser du att de bildar bilder på slättarna de är inbyggda i. Det är en direkt referens till platser i den verkliga världen, till exempel Hill Figures i Storbritannien eller Nazca Lines i Peru. Dessutom verkar det inte finnas någon uppdrag eller plott-enhet ansluten till dem. De är helt enkelt där för att se coola ut. Och när det gäller att skapa fantastiska ögonblick i videospel, är saker som detta säkert noga att se på dem av alla som verkar dem. Det är saker som detta som visar det engagemang och kärlek som CD Projekt Red har lagt i sitt arbete, och det gör att du önskar att andra, större förlag skulle visa den typen av uppmärksamhet på detaljer till dess världsbyggande.

12 Det Nilfgaardiska krigslägret

Nilfgaardiansen är en otäck mycket. Över hela kontinenten såg de förstörelse och förödelse för att utöka sitt imperiums räckvidd. Och i den här rundan har de skapat butik i ett hörn på kartan. Det är ett massivt, fullt bemannat krigsläger som Geralt inte kan komma till under normala omständigheter, eftersom han har kämpat mot dem flera gånger under spelets gång. Att bara gå nära den skickar sina vakter ut för att döda dig. De sitter bara där, en hotande påminnelse om att de kan attackera när som helst. Men om du kan få en uppsättning av Nilfgaardian rustning, blir soldaterna i lägret icke-fientliga, så att du kan gå dit du vill inom lägret. Uppenbarligen har Nilfgaard inga problem med vad Geralt har gjort mot dem, bara att han har på sig fel outfit medan han gjorde det.

Men när du väl har kommit in finns det inget att göra där. Du kan gå runt på campingplatserna och spionera de lata Nilfgaardierna på deras post, men det är om det. Ändå är det en intressant liten hemlighet, belöningen för att räkna ut det i första hand.

11 Denna mycket viktiga grotta (SPOILERS)

Rubriken sa det. Jag säger det igen. LÄS INTE OM DU VILL SPOILERS FÖR GERALTS ORIGINER.

Nordväst om Kaer Morhen kan du stöta på en grotta. Denna grotta är den plats där Geralt ursprungligen utsattes för Trial of the Grasses, den otroligt smärtsamma och ofta dödliga ritualen som administrerats till unga häxanlärlingar. Inte unga vuxna eller tonåringar, tänk på dig, men små barn. Om de lyckas muterar rättegången deras kroppar för att göra dem till fullfjädrada häxor. Det sägs emellertid att endast tre av tio kandidater kan överleva det. De andra barnen dör en långsam, smärtsam död. Efter att ha upptäckt det talar Geralt om sina erfarenheter av rättegången och berör sina minnen med förakt.

Att upptäcka denna plats belönar dig inte med ett objekt eller en ström. Istället utvecklar du en djupare anslutning till den karaktär du kontrollerar. Geralt från Rivia kan vara en härdad Witcher med en egen moralisk kompass, men tro det eller inte, han var en gång barn, och som man kunde förvänta sig var det inte så vackert.

10 Dessa slumpmässiga områden i havet

Det mesta av The Witcher 3 äger rum på land. Det är svårt att svänga ett svärd eller rulla ur vägen när du är i en tonig segelbåt eller hundpaddla över havet. Så det gör det till den perfekta platsen för CD Projekt Red att ge hemlighet! Om du kan promenera till havs sent på kvällen, säger vissa mellan kl. 01.00 och 03.00, kanske du bara inträffar på det här spektralfartyget i de ojämna stränderna och seglar oändligt utan vänlig anropshamn.

Om du har samma tur kan du få Geralt att simma med några av kontinentens valar. Det är inte bara något att kalla dem också - dessa saker dvärger Geralt om han är under vattnet med dem, det tar flera sekunder att simma under honom. De är också väldigt svåra att hitta, och när du gör det, bleknar de precis så snart de dök upp, men hur coolt är det att säga att du simmade med en val, även i några sekunder?

9 Detta lilla tält och dess invånare

Som nämnts tidigare har Geralt chansen att hitta alla typer av saker som gör att de som kontrollerar honom fnissar och många av dem kan hittas i sido-uppdrag som dessa. En paranoid gammal kvinna uppmanar Geralt att hitta vargen som har dödat hennes kycklingar, vilket leder honom på en inte så vild gåsjakt till precis utanför hennes hemgård. Vad han hittar är ett litet läger med en kadaver av små tjuvar som har bär vargpote på fötterna för att täcka sina spår. Han skäller på dem för att ha stulit andra människors saker och varnar för att det kommer att döda dem någon gång. Barnen har dock inget av det, eftersom deras ledare, Petey, säger att de kommer att få alla kycklingar och saker de behöver och flyger bort till ett magiskt land där de kan spela hela dagen och aldrig växa upp.

Var har vi hört något liknande förut ...?

8 Denna sorgliga påminnelse om fallna kamrater (SPOILERS)

Rubriken sa det. Jag säger det igen. LÄS INTE OM DU INTE VILL SPOILERS FÖR GERALTS BACKSTORY.

Den övergivna fästningen känd som Kaer Morhen är platsen där häxor tränas. De finslipar sina förmågor, upptäcker dem och i vissa fall försvarar deras hem från invasion, ibland kostar deras liv. Det senare hände med en ung Witcher med namnet Leo i den första delen av serien. Han var en ung huvudledare som inte hade tagit rättegången ännu när vi träffade honom först. Geralts berömmelse föregår honom och Leo vännar honom omedelbart, en neophyte som vill lära av en känd herre. Tyvärr klarar han inte det när Kaer Morhen blir attackerad och hans död spottar Geralt i serien.

Strax söder om den lugna citadellet sitter Leos cenotaf på en lugn kulle. En markör utan kropp under den, bara för att säga att han en gång bodde och att han var älskad. När Geralt hittar det rör sig hans ånger ännu en gång.

7 Denna kyrka med två stora, läskiga gräsmattorn

Runt staden Lindenvale hittar du en kyrka. Det är ganska ur vägen och inte relaterat till något särskilt, men det finns en bröstkorg inuti med lite pengar och det finns några ljus du kan tända, så det är värt en titt. När du kommer dit kommer du att märka två ganska stora ängelstatyer som står vakt vid dörren. Om du inte uppmärksammar landskapet märker du inte att de blinkar bort direkt när du passerar tröskeln. Du tar tag i pengarna är precis på väg ut genom dörren när HOLY CRAP ÄNGLARNA STÅNGAR I GÅRDEN TILL NU.

Detta ganska läskiga påskägg kommer till oss från Doctor Who- fansen på CD Projekt Red, som hänvisar till showens fanfavorit och otroligt skrämmande "Weeping Angels" skurkar. Och även om det kan ha skrämt dig, fasar det inte Geralt en bit. Han har sett mycket läskigare före frukosten.

6 Denna tresidiga fängelsecell

Om det finns ett fiktivt universum som kan tävla med mörkret, våldet och den skitliga fantasin från The Witcher, är det George RR Martins A Song of Ice And Fire- serie av romaner. För detta ändamål hyllar ett fängelse på Skellige öarna serien med dess design: en fängelsecell med bara tre väggar, den fjärde som är öppen för ett mörkt och förbjudande hav som utan tvekan kommer att svälja fången hela. Visst, i Martins version, de kallas himmelceller och råkar vara inbäddade i ett berg där smacken av fast jord som kommer att göra dem i, men Geralt kan inte låta bli att förundras över den grymma effekten av allt.

En av kropparna i cellen liknar också en slående likhet med Peter Dinklage, som spelar Tyrion Lannister i HBOs Game of Thrones, kabelserien baserad på Martins böcker. Tyrion hade vid ett tillfälle fängslats någon gång, men lyckas fly. Om han bara hade varit så lycklig i spelet.

5 Denna underligt namngivna by

En av de många små städerna som Geralt kommer att möta på sina resor är den oroliga byn Lurtch, vars ghoul-problem bara kan lösas med en trollkarls beröring. Dagboksposten för denna by döljer dock ett gäng roliga små påskägg. Stadens namngivna Lurtch med hänvisning till den frankensteinliknande butler i TV-serien (och långt överlägsna filmer) The Addams Family. I spelet var det en gång platsen för Evves familjegods (tror Adam och Eva), som leddes av Lord Evves och hans fru Mortilanca (Morticia). Kul, eller hur? När du slutför en uppdrag som äger rum runt Lurtch, hittar du en bybor i staden som tappar Fallouts berömda linje: "Krig. Krig förändras aldrig." Och i ett spel som The Witcher är det ett extremt uttalat uttalande. Det är dock konstigt att uppdraget som utlöser den linjen verkligen har mindre att göra med krig och mer med en övergiven by bebodd helt av grisar, men vad som helst.

4 Detta hemliga rum

Kommer du ihåg när alla alla kunde prata om var Breaking Bad ? CD Projekt Red gör det säkert. Det finns inte bara en prestation i spelet för att samla alchemirecepter med titeln "Låt oss laga mat", utan det finns också ett hemligt rum som är kompenserat i en grotta som är ur vägen, bevakad av ett konstgjordt monster som har gått. Att döda den och avbryta den magiska väggen tar dig till ett rum med två skelett i den, som ligger sida vid sida på sina egna madrasser. När du plundrar en av dem hittar du ett föremål som heter "Alchemist's Notes", och i det beklagar alkemisten sin inkompetenta assistent. Uppenbarligen skapades monsteret som du dödade för att få tillgång till rummet av den nämnda assistenten, som sedan tappade kontrollen över det och slutade döda sina mästare. Den enda trösten, säger han, är att den hög med Fisstech som de har skapat tillsammans kommer att bedöva de sista stunderna i deras liv.

Fisstech, för er som inte känner till drogerna i The Witchers universum, är ett ämne som liknar kokain eller, ska vi säga, crystal meth. Jag antar att den här gången inte var alkemisten som knackade.

3 Denna illaluktande grotta

Det kan aldrig sägas att folket på CD Projekt Red inte har humor. Undangömt i Ard Skellige, packar denna lilla grotta en plan för en av de bästa pansarbitarna i spelet. Men för att komma till det måste du kunna besegra tre stentroll vars tempers är otäcka. När du går upp till dem kommer du att höra dem prata om hur maten de just avslutat var ruttna och, bara för att köra punkten hem, börjar de springa. När de märker dig kommer alla tre omedelbart att rusa dig.

Även om detta kanske bara kommer att bli en vanlig kamp med ett par roliga troll, fungerar det som ett riktigt smart påskägg: de heter Jesse, Joe och Dodger, referenser till populära YouTubers och Witcher superfans Jesse Cox, Joe Vargas ( alias AngryJoe) och Brooke Lawson (alias Dodger), som också uttrycker dem. Det måste ha varit en bra tid!

2 Den här kaninen är dinamit

Utanför en liten by som heter Benek finns det en liten dold grotta. Vad som finns inne vågar vi inte ta reda på. För det är vad som är vid grottans mun som ger även de mest hänsynslösa och modiga häxarna en paus. Den lilla vita kaninen, som sitter bland sina högar med ben och inneslutningar, ska riva alla dumma nog att korsa sin väg med sina små vita huggar.

Naturligtvis är detta en hänvisning som är oöverträffad, som lyssnar tillbaka till den klassiska komedin Monty Python och den heliga gralen, som också hade en mördare kanin som slet igenom King Arthur och hans besättning av kokosnötsklädda Knights of the Round Table. Tack och lov, när Geralt kommer över kaninen, verkar den inte intresserad av att fortsätta sin raseri, eftersom den bara står där med sina troféer. Dess döda ögon möter häxaren och bad honom att försöka ett nytt frontalattack. Men han ger inte efter. Istället monterar han sin häst och rider av.

1 Detta rörande farväl på en fjärrtopp

Blood and Wine, den sista DLC-expansionen till The Witcher 3, är sista gången spelare kommer att kunna ta kontroll över Geralt av Rivia och utforska kontinentet genom hans ögon. Alla tre Witcher-spelen har berättat en tät, sammanhängande historia som hittade sitt klimaks i slutet av Wild Hunt . I slutet av detta spel stänger CD Projekt Red boken i en saga som miljoner har förälskat sig över hela världen och gjort sitt företag till ett hushållsnamn.

Genom att veta detta placerade teamet ett gruppfoto av sig själv på ett berg som bara är tillgängligt genom att modifiera spelet för att möjliggöra teleportering. Det i sig är en stor omfamning för spelets fans, som skapar mods för spelet av tusentals för att förbättra upplevelsen. Det är ett perfekt, diskret sätt att säga adjö från ett utvecklingsteam som har tagit trippel-A-spelvärlden med storm genom att låta deras arbete prata.

Relaterade Artiklar