15 galna saker du inte visste om valv 101

Om jag var tvungen att välja mitt favorithistoriska universum för att gå vilse i skulle det behöva vara Fallout . Visst är Amerikas ödemarker ganska farliga och myldriga rovdjur (både djur och mänskliga), men i ingen annan alternativ historia får jag verkligen låta min inre homicida galning lossna och bara mörda allt så långt ögat kan se.

Men det finns mer i Fallout än bara möjligheten att knivsticka alla du möter. Det finns också valv, där ofta har knivstickningen redan ägt rum. Detta lämnar spelaren med det läckra mysteriet att ta reda på vilka galna experiment som gjordes för de intetanande civila som fångats inuti.

Om du inte känner till Fallout- universum är en kort förklaring i ordning. Alla visste att kärnkraftsapokalypsen närmade sig snabbt, så ett företag gick framåt som specialiserade sig på att bygga kärnavfallshus. Vault-Tec konstruerade 122 valv över hela landet med den offentliggjorda avsikten att förhindra mänsklig utrotning när bomberna föll.

De killar som ansvarar för Vault-Tec måste alla ha varit galna forskare, eftersom nästan varje Vault också var ett förvirrat mänskligt experiment. Vissa skulle bara se vad som skulle hända om du skulle rita en linje i mitten och säga att den ena sidan var blå och den andra var röd. Andra styrdes på ett sådant sätt att alla tvister avgjordes av en slump. Alla var galen sätt att röra med människor bara för att se vad som skulle hända - vanligtvis med dödliga konsekvenser.

Vault-Tecs prognoser måste ha varit lite av; världen slutade före schemat, och Vault-Tech förstördes tillsammans med allt inte i ett valv, så ingen var i närheten för att faktiskt observera experimenten. Även utan att Vault-Tec tittade på valgarna fungerade alla enligt deras sista direktiv, inklusive Vault 101, där ingen någonsin kommer in och ingen lämnar någonsin.

Här är några saker du kanske inte har känt till allas favoritvalv. Även massiva spoilers framåt om du inte har spelat Fallout 3 . Rättvis varning.

15 Ett av de få återstående valven i fungerande skick

När du vandrar avfallet, om du stöter på en valv med levande, andas människor inuti, har du faktiskt hittat en mycket sällsynt sak. Av de 122 valv som skapats i hela Fallout- universumet finns exakt nio valter som fortfarande är i drift (101, 118, 112, 81, 21, 13, 0, 81 och 8 om du undrar). Två av dem - Vault 101 och Vault 112 - finns i huvudstadens ödemark.

För att ge dig en känsla av hur lyckligt det här gör Vault 101-borgarna, låt oss gå igenom några av de mer ... intressanta öden för några av Völvarna. Vault 11 hade ett system på plats där varje person valdes varje år till offerlamm, vilket naturligtvis lämnade Vault tomt ganska snabbt. Det fanns den kloningstekniska utrustade Vault 108, vilket så småningom resulterade i en hel Vault fylld med genetiskt felaktiga (och farligt galen) kloner, alla kallade Gary. Eller hur är det med Vault 69, med 999 kvinnor och en man som boende?

Jag vet att det sista låter bra (åtminstone för vissa män) men inavel är en fruktansvärd sak, som vi kommer att lära oss senare.

14 slumpmässiga Deathclaw Spawns

Fallout 3 hade ett slumpmässigt mötsystem inbyggt vilket skulle resultera i, ja, slumpmässiga möten när någon snabbt reste. Vissa av dessa möten var små uppdrag, andra var bara snygga små chansmöten med olika invånare i Capital Wasteland, och ibland skulle dessa möten resultera i strid för att hålla dig på tårna.

Vid sällsynta tillfällen skulle dessa slumpmässiga möten vara med en Deathclaw. Om du inte är bekant med Fallout- universum, är en Deathclaw i grunden massan av ett godståg, i kombination med temperamentet av en arg grävling, tänderna och klorna på en velociraptor och Satans ansikte och horn. Det kommer att döda dig i en svep av sina klor, och det är särskilt dödligt för spelare på låg nivå som inte har något vapen som till och med på distans kan besegra det.

Efter en slumpmässig Deathclaw-död lärde spelare sig att kvicksåra före varje snabb resa.

13 Det är nära Real-World Suburb Tysons Corner

En av de snygga sakerna med alternativa universumsspel är att många av dem kan spåras till verkliga platser. I fallet med Vault 101 kan du hitta det strax öster om Tysons Corner i Farifax County, Virginia.

I den verkliga världen är Tysons Corner en måttligt välfylld kantstad, fylld med medelstora kontortorn och köpcentra. Till skillnad från sängstäder, där människor åker till staden för att gå på jobbet och komma hem för att lägga sig, är kantstäder mindre metropoler som dyker upp där människor går på jobbet och sedan går till den större staden för att lägga sig (i detta fall Washington DC bredvid det).

Tyvärr var kontorsbyggnaderna och de spridda köpcentrerna troligtvis lite skydd när bomberna föll, och hela Tysons Corner minskades till spillror med alla förlorade själar. Det är, förutom de som har tur nog att vara i Vault 101.

12 Vault 101: s experiment

Som ni kanske kommer ihåg har varje valv ett roligt litet experiment som händer inuti, av vilka många faller någonstans mellan roliga och störande. Vault 101 var relativt enkelt: det stängdes när bomberna föll och öppnade aldrig igen.

Vault fick tillräckligt med förnödenheter och utrustning för att överleva isolerat på obestämd tid. För att hålla befolkningen stabil inuti, skulle övervakaren regelbundet pumpa in falska radiokommunikationer som sa att utsidan var inget annat än ett radioaktivt dödsfall för alla som vågade sig framåt. Denna önskan om isolering förstärktes av sociala påfrestningar, som Vault-mantraet, ”vi är födda i valvet, vi lever i valvet och vi dör i valvet, ” som lärdes varje barn sedan födseln.

Det skedde dock ett mer olyckligt experiment även när Vault 101: s befolkning levde i rädsla för omvärlden.

11 ... Men det var faktiskt att testa övervakaren!

Varje valv har en övervakare - i princip en kille som ansvarar för allt för att se till att valvet inte omedelbart kommer ner i kaos (många skulle ändå, men det är tanken som räknas). De flesta av Overseers var faktiskt Vault-tec-anställda, och som sådana fick de låga ner på de galna experimenten de hade planerat att genomföra på den intetanande befolkningen.

Vault 101 var inget undantag, och övervakaren visste att valvet var inställt på att aldrig öppna. Men det fanns en fångst: Övervakaren hade faktiskt en fungerande radio som kunde kommunicera med omvärlden, liksom en hemlig passage som skulle släppa ut honom när han ville.

Således var det verkliga, hemliga syftet med Vault 101-experimentet att se vad övervakaren skulle göra när han försökte hålla en befolkning i mörkret medan han själv visste sanningen - att det fanns en värld där ute och försökte stiga upp från asken från det stora kriget.

Ställ in X-files-musiken.

10 Inavel är dåligt, Mmmkay

Många av er kanske har räknat ut den här redan, men om det finns en liten population i ett isolerat utrymme utan något nytt genetiskt material någonsin kommer in kommer du så småningom att ha problem med genetisk mångfald. Det vill säga, alla blir inavlade.

Anledningen till att inavel är dåligt har att göra med mycket komplicerad genetik som jag inte riktigt har utrymme att gå in på, men jag ger dig Coles Notes-versionen. Ju närmare dina biologiska föräldrar är, desto mer sannolikt är det att du får dåliga, recessiva gener som resulterar i födelsedefekter. Ju längre tid inaveln fortsätter, desto mer troligt kommer de recessiva generna att uttryckas.

Eftersom Vault 101 inte tillåter någon in, kommer befolkningen inuti till slut att ge efter för genetisk stagnation. Detta är något som övervakaren visste, men höll dörrarna stängda ändå. Det var allt en del av det galna Vault-Tec-experimentet för att se hur länge övervakaren skulle hålla dörrarna stängda inför en viss undergång.

9 Tja ... En person kommer in

Jag kanske har ljugit lite när jag sa att ingen någonsin kommer in i Vault 101. Det fanns ett undantag under hundra århundraden och valvdörren förblev stängd - spelarens pappa.

James (inget efternamn ges) kommer till valvet som söker tillflykt från utsidan. Eftersom det inte är en fullständig kärnvildmark där ute, är det fortfarande mycket farligt för en vuxen man, än mindre en som tar hand om ett spädbarn. Han förklarar att han är utbildad läkare och övervakaren accepterar att släppa in honom eftersom valvet har en allvarlig brist på medicinsk expertis (som vi kommer till senare). Det finns ett villkor: att han samtycker till att fortsätta att spåra att omvärlden är en farlig plats och att se till att han bara uppmuntrar människor att stanna inne för sitt eget bästa.

James håller med, men bara tillräckligt länge för att hans barn ska åldras. När du fyller 19 är han direkt utanför dörren för att försöka rädda Capital Wasteland och ta med färskt vatten till alla. Vilken pappa.

8 Efter att han lämnat, blir roboten läkare

Som jag sa tidigare hade valvet en allvarlig brist på läkare, och så fort den bosatta läkaren lämnar dem var de tvungna att ta till sin gamla sjuksköterska: Andy.

Andy är en Mr. Handy Robot med några underliga saker. Låt oss faktiskt kalla dem allvarliga fel. Medan valvet var utrustat med alla förnödenheter som behövdes för att hålla dem igång, var den inte utrustad med en stark tradition att överlämna teknisk kunskap till sina barnbarn. Människor visste bara inte hur man fixar en komplicerad robot när han började gå i höjdled, och detta resulterade i några olyckliga missöden.

Så oturligt? På en punkt går Beatrice till kliniken med en förstuvad tå. Andy föreslår att den enda lösningen är att amputera benet och omedelbart försöker göra det - bara han amputerar fel ben. Nu med både en förstuvad tå, ett saknat ben och att förlora mycket blod panik Andy medan Beatrice går ut från exsanguination.

Det är därför vi alla behöver ett välfinansierat offentligt sjukvårdssystem, människor!

7 Den ensamma vandraren som lämnar orsakar ett uppror

Spelarkaraktären, känd i Fallout- kanonen som The Lone Wanderer, lämnar Vault 101 på jakt efter sin far och bryter därmed mycket offentligt tabu och förhindrar att alla valvbeboare lämnar. Så fort resten av Vault 101 ser att det inte är en komplett radioaktiv ödemark och de kan gå utanför och se solen för första gången i sina liv, ville de naturligtvis ta en titt runt.

Tja, hälften av dem gjorde ändå - den yngre halvan. Övervakaren hade fortfarande mycket sväng med den äldre befolkningen som ville hålla dörrarna stängda och alla fortfarande inne. Det hela kom så småningom när Overseer-gruppen tog fram vapnen för att hålla de unga vågorna i linje.

Lone Wanderer kan återvända för att lösa upproret genom att antingen framgångsrikt förhandla om vapenvåld, döda antingen övervakaren eller rebellens ledare eller bara säga "till helvetet med det" och sätta valvreaktorn till kärnämnesstörning.

Jag gick vanligtvis med det sista alternativet. Det var bättre på det sättet.

6 De spelar baseball ... På något sätt

Att vara samlad i en fyllig underjordisk bunker under hela livet kan bli ganska tråkigt. För att passera tiden deltar Vault-beboarna i det gamla amerikanska tidsfördrivet av baseball.

Hur de går åt att spela baseball i ett trångt och trångt valv är inte helt klart. Även det största rummet, Atrium, är inte särskilt stort och dessutom har det ett tak. Om någon skulle slå bollen tillräckligt hårt, kunde den bry sig genom fönstret Overseers. Och hur skulle någon rita en diamant i ett så sluten utrymme? Hemmalöp är uteslutet, och jag kan bara anta att spelet spelas som en serie av mjuka bunts.

Jag känner att de kan ha mer framgång med ultimat frisbee, eller eventuellt minigolf.

5 De håller en bakning varje år

Nu är det något jag kan se ett gäng människor fastna i ett hål i marken gör. Med ett underjordiskt växthus som tillverkar alla ingredienser de behöver och lager av varor som kommer att pågå i århundraden kan jag föreställa mig att detta händer utan fruktansvärda skador eller livsförlust.

Varje år håller Vault 101 en årlig bakning, där tävlande deltar för att tävla om "värdiga" priser. Domarna väljs bland äldre Vault 101-invånare, och de kommer att bedöma allas inträde enligt utvalda kriterier. Vissa år konkurrerar bara chokladkakor, andra år är dess ostkaka. År 2268 accepteras endast bundtkakor, oavsett vad de är.

Vet du, kakan har vanligtvis en fruktansvärd mängd transfetter. Om inavlingen inte får dem kommer diabetes och hjärtsvikt säkert att göra det.

4 Vissa rum på kartan finns inte

Vågor är avsiktligt utformade med några ganska bisarra golvplaner för att både hålla befolkningen i linje och göra saker intressanta för spelaren när de vågar sig i en. Ibland är de så bisarra att de faktiskt inte har någon mening.

I Vault 101 kan en spelare som noggrant granskar planlösningen notera något ganska intressant. Alla rum med en stängd dörr på kartan finns inte i spelet. Cafeterian är en plats som besöks i tidigare avsnitt av spelet, men efter det försvinner rummet. Dessutom verkar vissa bostäder, såsom Mack Family-lägenheten, vara helt avskärda från resten av komplexet eftersom deras ingång leder till en hall som inte heller finns.

Allt detta kan också vara en del av Vault-experimentet, eller det kan bara vara dålig planering från Vault-Tecs sida. Hursomhelst ifrågasätter jag arkitektens vision för detta valv.

3 "grundare dag"

Varje år den 23 oktober firar Vault 101 grundarens dag. Semestern som förklaras för Vault-invånarna är en dag där de firar grundandet av Vault 101 av den ursprungliga övervakaren som dog för många år sedan.

Den 23 oktober var dock inte övervakarens födelsedag. 23 oktober 2077 var faktiskt dagen då världen slutade.

Den dagen lanserade varje kärnkraftsnation på jorden kärnmissiler mot varandra. Utbytet varade i 2 timmar enligt överlevnadskonton (som vanligtvis visar sig vara ghouls), och förödelsen efteråt var nästan total. Den kärnkraftsförintelsen som följde skulle se att den mänskliga civilisationen smuldra till damm och minne.

Men hej, jag måste fira något. Kan också vara världens slut.

2 Jumpsuiten är i fallout 4

Trots att Vault 101 är i Washington och Fallout 4 äger rum helt i Boston kan du också få Vault 101 jumpsuit där! Dräkten är dold i spelfilerna i Fallout 4, och initiativtagande individer kan faktiskt låsa upp dräkten genom en serie konsolkommandon. Produktkoden är 0022da6a.

Det finns många saker som är klippta från Fallout 4 som du fortfarande kan hitta i spelfilerna, till exempel den kinesiska övergreppsgevären, Harpoon Gun och Nuke Cannon. Några av dessa lades till i framtida DLC, men många förblir gömda bort och väntar bara på att en flitig modder ska ta dem ut igen.

1 Meddelanden till det ursprungliga falloutet

Som en lång och strålande franchise är det bara naturligt att Fallout innehåller några påskägg för fans av serien. Det finns många fler att hitta i hela spelet, men några få finns i Vault 101.

I cafeterian anslagstavla precis ovanför jukeboxen finns en liten lapp som annonserar en bingokveld. I anteckningen finns en boll med siffran 13, och frasen, "Första priset är en veckas tillgång till vattenrationer!" Detta är en återuppringning till det ursprungliga Fallout där Vault Dweller måste våga sig från Vault 13 för att reparera deras trasiga vattenfiltreringssystem. Även i cafeteriascenen kan du höra Butch fråga sin vän varför någon skulle vilja kallas ”Vault Dweller” när han talar om möjliga namn för hans gäng, en hänvisning till kanonnamnet för den första Fallout- huvudpersonen.

När jag ser tillbaka är det ganska roligt hur klipporna från det ursprungliga Fallout nu ser ut som vanliga gameplay-bilder från Fallout 4. Som låten säger, de gånger de är en förändring. '

Relaterade Artiklar