15 Hilarious Far Cry Memes Endast sanna fans kommer att få

När vi tänker på spelets största öppna världsfranchiser, kommer Grand Theft Auto att tänka på, Assassin's Creed är där också, och naturligtvis kan vi inte lämna Elder Scrolls- serien. Vi kan också namnge Mass Effect och undersöka om skyttar eller riktiga RPG är för bättre spel i öppen värld. Men i slutet av dagen skapar friheten i detta format av speldesign en otrolig upplevelse, varför öppen värld verkar vara ett växande format inom de nya konsolerna.

En av franchisen som alltid har flög under radaren för den här genren är Far Cry. Originalet var naturligtvis en linjär shooter med lite i vägen för öppen världskapacitet, men sedan det andra spelet kom ut 2008 har de alla haft RPG-element, och de har alla varit öppen värld. Från och med nu finns det fyra poster i huvudserien, liksom ett par spin-offs också. Nyligen meddelade Ubisoft Montreal att Far Cry 5 pågår och kommer sannolikt att släppas inom räkenskapsåret. Det finns massor av rykten, både löjliga och troliga om det här spelet redan, men berättelsen låter som om det kan ha något att göra med en religiös kult någonstans i USA, som saker står nu. Det kan också ställas in på 1800-talet.

Även om ingenting ligger i sten för det här spelet just nu - och nästan allt vi tror att vi vet är baserat på skakig information - görs det, och vi är glada. Mitt i denna spänning, finns det någon bättre tid att titta igenom de senaste Far Cry- spelen och några av deras underhållande plotfunktioner och logiska inkonsekvenser? Vi tror inte.

15 Vem kan glömma Skyrim?

Vi trasker lite på Primal här, men det kommer från en plats för kärlek (och viss frustration). Det är en bra idé och ett riktigt roligt spel att spela, men med några stora exekveringsproblem (som vi kommer in på). Spelet blir ibland smärtsamt repetitivt ibland, inte för att tidigare Far Cry- titlar inte var något skyldiga att vara repetitiva.

Men vi tappar tillbaka, tillbaka till meme till hands. Medan spelen i fråga gjordes av olika studior och ägde rum i oerhört olika universum, var likheterna många. Naturligtvis blir Primal slagen av Skyrim sju dagar i veckan, men vi kan inte ens försöka förneka att vissa aspekter av spelet liknar Bethesdas mästerverk 2011.

14 Cool Story, Vaas

På ett sätt finns det typ av två memes som spelas här. Först och främst finns det skurk Vaas Montenegro, som har blivit en mycket älskad videospel-kille och ämnet för ett par lustiga memes. Den första av dessa är "Jag gillar det här X, det här är en fin fXing X", där "X" är vad skaparen vill att det ska vara.

Detta meme är emellertid en av Vaas mest minnesvärda rader i Far Cry 3, och ett citat som vi antagligen har hört tidigare, tillskrivs Albert Einstein, och väldigt vittigt och smart men inte exakt korrekt (känn dig fri att kontrollera en ordlista ). Citatet och meme kan användas för nästan vad som helst, men i det här är Vaas (faktiskt skaparen av meme) som syftar till Call of Duty, vilket gör påståendet att varje jävla spel är samma sak. De har rätt. Var och en är en shooter på rails ... en bra shooter på rails, men CoD- fanboys varje år kör varandra över för en reskinned, linjär shooter. Far Cry- spel har alla likheter också, men tillräckligt med skillnader och en öppen värld där varje spel och till och med varje playthrough är mycket annorlunda än förra.

13 Förväntningar

Detta meme är roligt, men som de flesta som spelade Primal kan berätta för dig, inte exakt på något sätt. Det som antyds här är att spelet ursprungligen marknadsfördes som en episk resa med massiva, förhistoriska djur och vackra vyer, men istället bara kommer att vara Spongebob-esque neandertalar som klubbar varandra.

Ser? Inte helt felaktigt men inte heller på plats. Spelet var inte utan sina brister, men innehöll också mycket i vägen för intressant vilda djur och en mycket anständig historia. De som blev besvikna i spelet (inklusive denna författare) kan mycket väl ha överhypat spelet i sina egna sinnen.

12 Damn Wildlife

En av de saker Far Cry är beryktad för är öppen världs vildmark. Grand Theft Auto- serien gör urban open world, medan Fallout är post-apokalyptiskt, så träden förstörs mest. I Far Cry, beroende på vilket spel du spelar, är träden intakt, det finns långt gräs och gott om platser för djur att leka. Även om det finns gott om ofarliga varelser, finns det också alltid rovdjur. Oavsett om det är stora katter, björnar, hajar eller ödlor, dessa djur är snygga, aggressiva och (naturligtvis) kan suga upp många kulor. Några av djungelkatterna kan ta ett halvt magasin från en AK-47, och naturligtvis krävs det flera granater för att döda noshörningar. Nåväl, du får idén, djur är övermannade i denna serie, men det kan användas till ens fördel.

11 Jason's Toughness

Ganska mycket allt vi vet om Grant Brody är att han var en älskad äldre bror till Jason och Riley och en medlem av Förenta staternas armé. Han skjuts i nacken av Vaas tidigt i spelet och dör. Jason, som huvudspelarens karaktär i spelet, kan dra upp alla kulor han vill, läka upp när det är bekvämt, och naturligtvis göra allt annat som en videospel superman huvudkaraktär kan göra. Naturligtvis är detta en trope inom videospelkulturen och har många andra exempel. Ser du till Call of Duty: Modern Warfare 2, kan Ghost och Roach ta straff genom det mesta av en kampanj, men sedan slutar en kula i var och en av dem av General Shepherd sin tid i spelet.

10 De honunggammlarna

Vi nämnde problemet med darn wildlife i dessa spel tidigare, men detta specifika djur är värt att nämna med säkerhet. Vi förstår det, internet älskar honunggrävlingar ända sedan den YouTube-videon och de som en art, påstås inte ge en sh **. I Far Cry 4 är dessa små killar bland de svåraste att döda i spelet. Åtminstone med björnar och stora katter kan du slå dem, men med något så litet, oavsett om du pekar ett vapen på det förändras vid millisekundet.

Detta är en frustrerande. I verkligheten kommer en enda runda från allt större än 0, 22 troligen att göra jobbet mycket snabbt. Samtidigt gör det ett bra skämt, att prata om 20-30 pund djur att blöta upp enorma mängder skador är roligt och fantastiskt.

9 dubbla standarder

Det verkade som om överallt där du gick i Far Cry 4, om det inte fanns ett djur som attackerade dig, fanns det en sammandragning mellan Golden Path och Royal Army. Varje gång du engagerar fienden och hjälper dina kamrater, är det vanligtvis någon XP och enkel ammunition som du kommer att få i gengäld, och naturligtvis kommer Golden Path att börja skjuta från AK-rundor som om de är gratis. Om du följer efter, stannar de emellertid och som mamman säger, ger dig ett konstigt utseende. Jag är ledsen, är detta inte ett lagfirande? Jag tog ut hälften av dem, och ni tog ut den andra halvan, är det så fel att jag deltar i kulet?

8 löjligt

Det finns några olika versioner av detta meme, men de återspeglar alla det faktum att det bara finns så många olika animationer för att läka dig själv utan en hälsospruta. Ibland kommer du att ta skador från skott och explosioner, och när saker och ting är lite mjuka kan du läka och hamna tummen på plats igen. På liknande sätt kan du attackeras av vilda djur och sedan fortsätta med att gräva en irriterande kula ur din arm. Det här är en riktigt rolig spelmekaniker, och att titta på en karaktär gräva ut en kula som inte hade någon affär att vara där är dumt, och en del av charmen i denna serie.

7 Videospellogik när det är bäst

En av de väsentliga delarna av Far Cry 3 är att bygga om en båt (för de som inte kommer ihåg). Visst, det är en trevlig båt, och vi har haft äventyren, men det fanns många andra båtar runt Rook Island där Jason och resten lätt kunde fly. Naturligtvis är detta ett exempel på god gammal videospel-logik. Spelet vill att du ska göra saker på ett visst sätt och även om du kan tänka på ett annat sätt att göra ett jobb kommer spelet, i dess oändliga visdom, att smälla dig över ansiktet och visa "Nej! Vi gör det på mitt sätt!" Så barnslig.

6 Blood Dragon-videospel-logik

Den fristående Blood Dragon från 2013 var ett otroligt spel, med en intressant berättelse och ett galet koncept som bara den här serien kunde dra av. Det var en Far Cry- historia genom och igenom (fylld med allt du kan förvänta dig av denna franchise). Det råkade också anges i en futuristisk 1980-talsversion av 2007 (figur som en ut). Din spelbara karaktär, Rex, är en starkt uppgraderad cyborg; halv människa och halv maskin, och trots att de var en del av maskinen, hade fortfarande vissa begränsningar du skulle tro att ingenjörerna skulle ha hanterat. Bara ett exempel är att Rex kan andas under vatten, men har det vanliga problemet med att hålla andan i mer än några sekunder för att få en sniper rifle. Återigen tar han ingen fallskada, så det är något att njuta av.

5 Frigör odjuret

Kom ihåg att när vi nämnde tidigare hur överväldigade många av de vilda djuren är i dessa spel och hur det kan användas till ens fördel? Har du någonsin torkat ut en hel utpost genom att skjuta i en bur? Vi har säkert. Oavsett om det är en elefant i buren, en tiger eller något annat, kan du vanligtvis spara dig själv besväret med att hantera åtminstone ett par fina fiender.

Naturligtvis, medan detta pågår, finns det ingen anledning att attackera, eller så kan det frigjorda djuret komma efter dig, så det är dags att luta sig tillbaka och berätta i din bästa David Attenborough-röst. "En gång befriad från buret stämplar Kyrati-elefanten genom lägret som tidigare hade hållit det fångat och trampat alla de som vågar sig in på dess väg." Om du läser det med en säker, engelsk accent, gillar vi din stil.

4 Det kallas magi

Hantverksmekaniken i Far Cry gör en riktigt intressant upplevelse. Att få en spelare att skapa saker som förbättrar sina färdigheter eller återställer hälsan är en tillfredsställande process. Problemet är att logik i videospel spelar in och plötsligt producerar de bladen du på något sätt magiskt producerar sina egna sprutor. Visst, det skulle ta mycket utrymme i din ryggsäck att behöva hitta eller köpa tomma och ta dem runt tills en hittat rätt löv, men vi släpper inte den här. Videospellogiken slår igen. Kommer det aldrig att sluta?

3 Det är en imponerande fackla ...

Detta är ännu ett exempel på videospel-logik, och det är en specifik tillämpning på Far Cry- franchisen. Att reparera fordon är ett svårt jobb och kräver många verktyg. Det som dock är fantastiskt med videospel är att karaktärer lyckas skapa en multitool så otrolig att bara peka den mot en trasig motor under en tid återställer fordonet till ett tillstånd att vara nästan helt nytt. Hylsnyckel, vad är det? Skaffa mig en oxyacetylenfackla så är jag bra att gå! Att vara mekaniker på Rook Islands eller Kyrat måste vara det enklaste jobbet i världen. "Hej kompis, din överföring är helt grepp. Håll upp, jag har det här."

2 Sann och irriterande

Uppenbarligen finns det inga hagelgevär, skyttskyttgevär, undervattensvapen eller komplexa sprängämnen i stenåldern. Uppgraderingen träd från tidigare spel härstammade från tillgången till flera vapen klasser. Angreppsgevär, maskingevär, snikskyttgevär och sprängämnen medger allt för kreativitet när man planerar attacker och spelar genom spelet. Sakerna var enklare under stenåldern, men det ledde också till repetitiva och i slutändan antiklimaktiska spel. På samma gång, vad förväntade vi oss, eller hur?

1 Tja ... Var det laminerat?

Fans som bara började spela den här serien med Far Cry 3 (så de senaste fansen), kommer inte att känna smärta och frustration över att behöva fixa en fastklämd AK-47 medan de avfyras på. Har du någonsin hört det gamla ordspråket att "AKs aldrig fastnar"? Nåväl i Far Cry 2 gjorde de det verkligen, tillsammans med allt annat. Det var en mycket livslängd mekaniker varigenom vapen bröt ner över tiden. Det var frustrerande men också en överlevnad aspekt till spelet. Kan vi säga att vi saknar det? Nej, men detta meme är guld. Pistolerna påverkades av elementen och förstördes snabbare om de var våta, men varför var kartan så oövervinnlig?

Relaterade Artiklar