De 10 bästa Halo-kartorna som någonsin har skapats, rankade
Spelet som ändrade konsolskyttar för alltid. X-Factor Xbox behövde, och utan tvekan den största shooter-franchisen genom tiderna. Halo har länge varit en häftklammer i spelgemenskapen. Från de otroliga kampanjerna till de fantastiska Xbox Live-matchningarna och rankningssystemet till de legendariska Halo MLG-evenemangen, bevisade Halo att det var här för att stanna.
Att vara en konstant faktor genom varje Xbox-generation har lett till många olika Halo- kartor, och som allt annat i världen gjordes preferenser av spelare över hela världen. Från remasteren till originalen kommer den här listan att titta på de tio största Halo multiplayer-kartorna genom tiderna.
10 exil
En kraschlandning, olika skyttegravar och en mängd fordon gjorde exil till en absolut framstående från Halo 4 . Våtslordar, både Gauss och original, spöken, mongooses och skorpioner gjorde denna karta till ett absolut eldskydd.
En visuellt vacker karta var Exile också hem för en serie grottor. Detta hjälpte till att ge kartan och olika spelalternativ mångfald. Om spelaren befann sig dödades upprepade gånger i det mellersta tornet fanns det alltid en väg runt det.
9 fristad
Detta var en cirkulär arena som lämnade spelare inget annat val än att slåss. Fristaden som en rundad karta innebar att spelaren aldrig var säker från alla vinklar.
Varje riktning spelaren gick, det finns en motposition som kan stymja ett framsteg av till och med fyra spelare. En av de största slayer kartorna genom tiderna, den byttes namn till Shrine i Halo 2 .
8 Ivory Tower
Palmer och dödande sprees har aldrig sett bättre ut än på Elfenbenstornet. Denna nivå innehöll många olika sätt att resa på kartan, vilket skapade överraskningsmöten och flankmöjligheter runt om.
Enbart energisvärdet på den här kartan skapade ett allvarligt kaos. Lägg i en raketskyttare, en överskydd och massor av andra vapen i neutrala platser och det gör för några fantastiska stridsvapenkamp.
7 Hang Em High
Något med Hang Em High var annorlunda, eftersom de naturliga täckblocken och skillnaderna i höjden gjorde mycket oväntat spel. Pollkampens absoluta glädje på denna karta från låg mark till hög mark var oerhört spännande.
Kasta in en raketskyttare och snikskyttegevär relativt nära varandra, och vapnet spawn gångväg blev en platta av blodbad. Denna karta heter också Tombstone.
6 The Pit
UNSC Training Facility B, även känd som The Pit, introducerades i Halo 3 . En av de största kartorna i Halo- historien, The Pit gav spelarna många alternativ i strid. Två baser i olika storlekar finns på motsatta sidor av kartan, med flera körfält till den andra sidan. Var och en av dessa körfält har sina egna chokepunkter, vapen och fördelar.
Energisvärdet hittades i en upphöjd kvadratisk hall, men spelare kan också välja att gå under den här platsen, där en överskydd kan hittas. Detsamma kan sägas om motsatt körfält som kallas Rocket Hall eller Long Hall i MLG. Här fanns en raketskyttare, men spelare kunde överge den banan och istället gå Green Box-rutten, få aktiv camo och göra en flank. Alternativen gjorde denna karta till en av de största i Halo- historien och en av de mest strategiska MLG-kartorna genom tiderna.
5 Uppstigning
Mellan krypskyttar och banshee var uppstigningen källan till många rasande avslutningar. Med två sniper rifles på kartan började spelare med tiden utveckla dolda sniping platser som var svåra att nå och snabbt gjorde Ascension till en av kartorna med ett större färdighetsklyft.
Från superstopparna till banshee-resan mitt i det höga tornet var denna karta en Halo- älskares dröm - så länge du visste kartans hemligheter, det vill säga.
4 Zanzibar
Zanzibar väcktes till liv under Halo 2 men behärskades som Last Resort i Halo 3 . En av de större kartorna i Halo- scenen, Zanzibar, Last Resort eller Stonetown kändes verkligen som en fullskalig strid. Med fordon både på stranden och på den försvarande basen ledde det till snabba sammanstötningar som verkligen kändes som att spelaren stormade en bas, eller försvarade ett mötande angrepp.
Det aktiva vindhjulet som hittades i mitten av kartan gav spelare förmågan att snabbt ändra nivåer, och klippgången nära stranden skapade några fantastiska snipningsplatser. Zanzibar är bra för alla spellägen men utmärker sig i Big Team Battle.
3 Lockout
Lockout var helt enkelt tre handlingsnivåer. En av de mindre kartorna i Halo universum, den här kartan användes för många olika anpassade speltyper. Varje plats hade en räknarplats; till exempel hade skyttertornet en hiss upp till det, men spelare kunde ändå välja att gå under ytnivån för att undvika att snäppas.
Denna karta är dock så liten att snikskytten inte ens dominerade. Stridsgeväret regerade högst och detta var Halo på sitt bästa. Många proffsspelare anger detta som deras favoritkarta genom tiderna.
2 Battle Creek
Många kommer att känna till denna karta som Beaver Creek, eftersom det är en karta som har gått igenom flera Halo- spel med ändringar som gjorts, men kärnelementen har förblivit desamma. En liten flod skiljer den röda basen från den blå basen, men hela spelplanen är ganska liten. Det finns inget gömmer sig från non-stop spring och gunning på den här kartan.
Den ursprungliga Battle Creek skapade en Rocket Launcher på ett litet bergspass ovanför vattnet, och denna startapparat kunde göra eller bryta ditt team. Hitta dig själv på fel sida av det och matchen kan komma att slutas snabbt. Hitta dig själv med det, och du är nästan garanterad tvåsiffriga dödade.
Detta följdes upp i Halo 2 : s Beaver Creek med tillägg av hagelgeväret på kartan. Hagelgeväret på den här kartan var en ren spelväxlare, med fler omgångar än raketutskottet och de trånga fjärdedelarna och den totala lilla storleken som ledde till några allvarliga dödande sprees. Många legendariska MLG-matcher ägde rum på denna Creek, och det kommer för alltid att vara en symbol för Halos fantastiska multiplayer.
1 Blood Gulch
Även om denna karta har många olika namn som Koagulation, Blödning eller Bloodline, vet alla Halo- spelare utformningen av denna karta. Blood Gulch presenterades först i Halo: Combat Evolution och har varit en konstant i Halo community sedan dess. Vem kan glömma de två baserna på motsatta sidor av varandra och de större än livet rockkanoner som höll spelare begränsade i detta dödande fält?
Från fordonsstrid, till teleporteringsplatser, till de fantastiska snipningsplatserna var och var Blood Gulch den bästa Halo- kartan genom tiderna. För många var detta deras första möte med Halo, och det spelade också en viktig roll i den klassiska serien Red vs Blue .