15 klassiska SNES-spel som är omöjliga att slå
Ah, 90-talet. En avgörande punkt i underhållningshistorien som födde så många modetecken och dåliga modeval. Många av er tillbringade 90-talet på att samla saker och vänta flera minuter på att enstaka webbsidor laddades. Om du var som vi tillbringade du en majoritet av din tid limmad till tv-apparaten, eller ännu bättre, limmad till ditt helt nya Super Nintendo Entertainment System. 1991 föddes denna härliga speluppgradering och inledde en ny era av 16-bitarsspel.
Spola framåt några år och det fanns en mängd SNES-titlar att välja mellan. Oavsett om du ville ha en plattformsspelare, sidoscroller, skjutspel, racingspel, fighter eller nästan allt däremellan, kunde SNES rymma dig. Tyvärr var vissa spel från den här eran svåra att slå. Enligt dagens spelstandarder är många SNES-versioner helt enkelt svåra. Vissa av dem verkade till och med omöjliga att slå, särskilt för barn eller de som just började checka in på spelmissan.
Detta fick oss att söka på internet och kolla arkiven för vad många skulle betrakta som spetsen för svåra SNES-titlar. Dessa utgåvor följer en viss numrerad ordning men var och en av dem har ett visst element som gör dem mycket svåra. För vissa är det lika enkelt som en frustrerande nivå, men andra har brutal nivådesign, smärtsamma fiender och ostyrd öppen gameplay.
Utan vidare, här är våra 15 klassiska SNES-spel som är omöjliga att slå.
15 Lejonkungen
Många SNES-tv- och filmadaptioner var faktiskt ganska underhållande. Tyvärr hade många av dem irriterande dåliga kontrollscheman, design på dålig nivå och till synes orättvis AI-programmering. Så är fallet med videospelporten i Disneys populära animerade film, The Lion King .
Vid första anblicken verkar Simbas resa oskadlig nog. Den första nivån, The Pridelands, ger dig en allmän känsla för de ganska snäva kontrollerna och spelmekaniken. Spelet ger dig inte mycket information om hur du spelar, men några få fel (och sunt förnuft) kommer att varna dig om att det är okej att hoppa på ödlor, men en dålig idé att kasta på en svin. Nivån är oerhört kort och "boss-striden" kräver att du hoppar på en hyenfiende bara en gång.
Från det ögonblicket ser Lion King en allvarlig skala i svårigheter. Detta är särskilt alarmerande när du tänker på att utgivningen var riktad mot barn vid den tiden. Den andra nivån som du kommer att möta lever i oändlighet som att vara en av de mest irriterande och vackra scenerna i allt SNES-spel. Du kommer att slänga dig igenom irriterande fallgropar, ett ganska långt pussel och ett tidsbestämt dubbelhopp som kräver precision och perfektion. Många Lion King-fans har aldrig sett nivå tre, tack vare denna grova och tumlande scen.
14 Prince of Persia
Vissa spelare visar Prince of Persia som en intetsägande och irriterande upplevelse. För att vara rättvis skulle vi heller inte placera den någonstans i närheten av "Bästa SNES-titlarna". Som sagt, Prince of Persia hittar fortfarande sin väg in i den här topp 15-listan som är enbart baserad på dess svåra timingbaserade spelelement och brutala tidsbegränsade mekaniker.
Den moderna Prince of Persia- seriens omstart har detaljerade plattformsavsnitt, snäva kontrollscheman och underhållande stridsekvenser. Den ursprungliga utgåvan av SNES var inget liknande. Retro Prince of Persia är ett hav av timingbaserade rörelser, irriterande fällor och monoton strid. Eftersom det inte är en friflytande plattformsspelare måste du vara noggrann med dina rörelser. Varje steg, hopp, streck och språng måste beräknas i förväg. Det finns senare avsnitt i denna klassiska utgåva som känns som att gå blint genom ett minfält.
Detta låter som en svår affär på egen hand, men Prince of Persias riktiga huvudvärk ligger i dess "övergripande timer." Under varje playthrough måste du slutföra spelet på under 120 minuter. Du har obegränsade liv, men döende återställer inte nedräkningen. Föreställ dig att ta dig till slutnivån, bara för att hitta dig själv tillbaka till utgångspunkten eftersom du kämpade med ett särskilt avsnitt.
13 Den sjunde sagan
När det gäller vansinniga svårigheter och kontroller-bryta mekanik, vi brukar skylla plattformsspelare. När allt kommer omkring finns det inget mer irriterande än att förlora livet eftersom du felberäknade ett hopp eller slog en fiende i luften. Men det betyder inte att svårigheter är exklusivt för dessa typer av spel. Exempelvis, The 7th Saga, en lokal JRPG som ursprungligen var känd som Elnard .
Denna klassiska turbaserade affär var ett trevligt äventyr när det släppte Japan, men förvandlades snabbt till en vågig affär när lokaliseringsprocessen såg buffrade fiender och nerfed karaktärsutveckling. När den 7: e sagan träffade västra jord, förde den en svårighetspik som hotade även de mest härdade JRPG-veteranerna. Spelet i sig var unikt vid den tiden, med förmågan att starta som en av sju olika karaktärer och det använde också ett "crystal ball" -system som gjorde det möjligt för spelare att se var fiendens möten skulle inträffa. Varje karaktär spelar annorlunda och det finns stunder i spelet att du kan rekrytera en (och endast en) extra partimedlem för att hjälpa dig i din uppdrag.
Tack vare massiva uppgraderingar av fiendens hälsa och ett progressionssystem som till synes rör sig i en snigeltakt hittar du dig själv som malar fiende efter fiende bara för att gå framåt genom vissa områden. För att göra saken värre, kommer att döda hälften av ditt guld. Detta är inte nödvändigtvis en stor sak i början, men det blir ganska straff senare.
12 Castlevania: Dracula X
Castlevania- serien har alltid varit lite svår, men Castlevania: Dracula X vänder det till ett hack. Denna SNES-plattformsspelare följer Richter Belmont på en strävan att eliminera Dracula. Som sina föregångare, Castlevania: Dracula X har linjärt spel och en mängd plattformar.
Tack och lov finns det inga tidsgränser, så att du kan utforska din omgivning och samla föremål. Varje etapp har en unik chef att möta och två etapper har dolda slutpunkter som leder till alternativa nivåer. Richters primära vapen är ett varumärkesvisp och spelare kan samla in ett av sex ovärderliga undervapen.
En blandning av monster mayhem och plattformade mardrömmar gör denna frigöring till en ganska formidabel fiende. Det finns många sektioner där folkmassorna översvämmar skärmen och bottenlösa gropar står i förgrunden. Du måste skicka vissa fiender innan du gör dessa hopp, eftersom att stöta på en baddie kan skicka dig vårdande till din död. C astlevania: Dracula X belönar skicklighet, tålamod och planering, men vissa plattformsdelar och bosskamper gör detta till en av SNES mest utmanande titlar.
11 Jordmask Jim 2
Markmask Jim är en SNES-kultklassiker. Denna olyckliga hjältens äventyr var lika vilda och galna som alla avsnitt av Ren och Stimpy . Rå humor, vansinniga animationer och motbjudande visuals gjorde Earthworm Jim till en av de mest underhållande och unika plattformsupplevelserna i spelhistorien.
Maskmask Jim 2 är en annan historia. Denna uppföljare är lika vild och gal som den första men har en ganska stor topp i svårigheter. Täta kontroller och ett arsenal av vapen räcker inte för att övervinna de många knepiga hopp, irriterande snabba fiender och tuffa minispel. Liksom Battletoads i Battlemaniacs har Earthworm Jim 2 en serie "specialnivåer" som tvingar upprepning och snabba reflexer.
Det är svårt att navigera förbi några av groparna och fällorna, så föreställ dig hur svårt det kan vara när laserfokuserade fiender tippar på dig. Expertiskt multitasking mellan klättring, hoppning, fallskärmshoppning och mål är nyckeln till att lyckas passera varje zon. Tack och lov snedvecklade utvecklarna svårigheten lite genom att lägga till många bonusnivåer, extra liv och samlarföremål för hälsa.
10 Jurassic Park
Jurassic Park är ett annat tydligt exempel på film-borta spel. Liksom Lion King anpassades den här filmen från storskärmen och förvandlades till klassisk interaktiv underhållning. Även om du inte hittar dig som plattformar över dinosauriehuvuden eller faller i påtagliga gropar. Utvecklaren Ocean Software tappade bort plattformen och fokuserade istället på ett top-down 2D-äventyr med täta 3D-personersektioner.
Slutresultatet är ett hybridäventyrsspel som får dig att skjuta dig igenom dinosaurier, valv över fällor och hitta saker. Kontrollerna är inte så svåra att behärska och även om dinosaurier kan vara rikliga ibland kommer du sällan att bli överväldigad av fiender. Jurassic Park sanna kris kommer i form av dess utarbetade pussel och ammunitionssystem. Ammo är utspridda runt i parken och vissa ammunityper fungerar bättre på vissa dinos.
Du måste hålla dina ammunitionsreserver fulla samtidigt som du navigerar i parken. Det är här Jurassic Park: s svårighetsnivå lyser. Det finns inget som tyder på vart man ska gå, hur man kommer dit eller i vilken ordning du behöver för att hitta saker. Om du spenderar för mycket tid med att vandra mållöst, kommer du att hitta dig själv ur ammunition och utan tur.
9 Battletoads In Battlemaniacs
Battletoads var lätt en av de svåraste titlarna som någonsin nådde NES. Battletoads i Battlemaniacs är inte annorlunda. Ett nyare system och tillagda kontroller gjorde ingenting för att hindra utvecklare från att slänga ut en ännu oförlåtande resa in i Gamescape. Rash and Pimple gör sin heroiska återkomst, med några nya drag och några underbart uppdaterade grafik.
Battletoads i Battlemaniacs är lite enklare än föregångaren. Utgivningen av SNES introducerade en ny mekaniker i Battletoads universum genom att låta spelare eliminera fiender med specialiserade kombinationsrörelser. Bortsett från det är den här titeln lika straffande som den första och många områden ger samma känslor av styrande-brytande raseri. Tack och lov belönade utvecklare spelare med längre hälsobar och inkluderade etapper som ger bonusliv.
Det finns sex nivåer att erövra och var och en packar en annan spelmekaniker. Du måste slå fiender, tävla om en felaktig såg och rida jätteormar. Tyvärr gör nivån "jet ski" en triumferande återgång. Denna speciella etapp var ångringen för de flesta Battletoads- veteraner och det är lika brutalt i Battlemaniacs .
8 ActRaiser
Actraiser är en sällsynt ras som blandar spelelementen i en sidorullande plattformsspelare med simuleringen av att bygga en stad. Med vackra bilder (för tiden), underhållande mekanik och ett utmärkt soundtrack förtjänar Actraiser en plats på listan över de allra största SNES-utgåvorna.
Tyvärr hör det också på denna lista. Actraiser kan vara utmärkt vad gäller design och mekanik, men den packar en kraftfull stans när det gäller svårigheter. Sidorullningssektionerna kan vara oförlåtande, vilket tvingar spelare att behärska effektiv hoppning samtidigt som de strider genom ett angrepp av dödliga fiender. Nivåerna är utrustade med unika bosslag och en mängd olika fiendtyper. För att göra saken värre, har Actraiser samma irriterande Megaman- liknande plattformssystem där stöta på en fiende kommer att skicka dig svindlande bakåt (ibland i en bekvämt placerad grop).
Om du kan behärska sidorullningen, kommer du att belönas med en "avkopplande" stadsbyggnadssimulering. Vi säger "avkopplande" eftersom det inte förblir så länge. När din stad växer kommer fler och fler fiender att försöka störta den. Det är lätt att hitta dig överväldigad.
7 Mega Man 7
Alla som har spelat ett Mega Man- spel vet att plattformen och slåssmekaniken kan vara lite svår till en början (inte ens få mig igång på Heatmans scen från Mega Man 2 ). SNES såg släppandet av Mega Man X- serien, som innehöll stramare kontroller, ny mekanik att behärska, och en kavalkad av intressanta nya chefer att välta. Varje utbetalning i Mega Man X- serien kan betraktas som en utmaning, men den konstigt numrerade Mega Man 7 sticker ut som Blue Bomber: s mest försökande SNES-äventyr.
Mega Man 7 börjar lite annorlunda än sina föregångare. Du har bara fyra chefer att välja mellan i början, men ytterligare fyra dyker upp lite senare i spelet. Det finns också en mängd sub-chefer att besegra, inklusive Bass vid flera tillfällen. Om du lyckas erövra varje nivå, besegra varje chef och leva igenom varje irriterande smärta fallgrop, kommer du att belönas med en av de tuffaste slutarna i Mega Man- historien.
Dr. Wily kan vara helt orättvis under det sista mötet, men du har miles av smärta och bot-baserad elände att klättra igenom bara för att få ett skott på det onda hjärnan. Bas gör några oönskade uppträdanden och var och en av Wilys åtta robotar måste beseggas en andra gång.
6 zombies åt mina grannar
Detta är lätt en av de bästa titlarna som någonsin nådar SNES men det finns förmodligen många människor som inte har någon aning om att detta spel ens finns. Zombies Ate My Neighbours är en top-down 2D-skytt från utvecklaren LucasArts. Även om det är långt ifrån ett Star Wars eller Indiana Jones äventyr, hade denna utgåva sin egen skräckfilminspirerade charm från 1980-talet.
Det är också ganska lång och ganska tufft att starta. Zombies At My Neighbours har en häpnadsväckande 48 nivåer att erövra och resan är inte alls så enkel som man skulle tro. Det finns ett stort urval av vapen och föremål att samla, människor att rädda och fiendstyper att döda. På varje nivå har du hittat några av dina olyckliga "grannar" och du får en poängbonus för att rädda dem alla. När varje enskild (förhoppningsvis) hittats öppnas en utgångsdörr och leder dig mot nästa zon.
Ammo-allokering är ganska viktigt i denna utgåva och du måste se till att du inte bara bränner igenom varje vapen du har. Ibland är det bättre att undvika fiender helt, vilket kan vara svårt med tanke på hur snabbt några av dem rör sig. Det finns till och med fiender som kräver specialvapen för att döda. Den här titeln kan se ut som en färgglad B-rate monsterfilm, men den spelar som en skrämmande klass A-skräckflik.
5 Hagane: den slutliga konflikten
Om det här spelet låter okänt, beror det på att det inte var så lätt att hitta på sidan. Det finns många spekulationer om huruvida denna specifika SNES-titel var en Blockbuster-exklusiv eller inte. Oavsett ursprung är kopior av Hagane: The Final Conflict ganska svåra att hitta. Faktum är att spelet har fått så mycket beröm sedan sent, att vissa patroner bara kopierar säljer för $ 200 + på eBay.
En anledning till den galna prislappen är att Hagane: The Final Conflict är en super underhållande sidescroller. Den här titeln oser av östlig kultur och ser mycket ut som en Ninja Gaiden- spinoff från sitt spel. Du kommer att spela som en stoisk cybernetisk samuraj, skära genom fiender och plattforma genom futuristiska platser. Hagane: The Final Conflict har ett bra ljudspår, unika bilder (även om vissa påstår att det är grafiskt underlägset för tiden) och solida kontroller.
Det är också en hård kamp genom komplexa plattformsavsnitt och frustrerande fiender. Hagane: The Final Conflict är ett av de tuffaste spelen som finns tillgängliga för SNES. En skicklig hand och knivskarpt fokus är nyckeln till att slutföra ditt uppdrag. Den har också en spöklik gripande avslutning (för ett SNES-spel), vilket gör kampen lite mer värdefull.
4 Contra III: The Alien Wars
Contra- franchisen är känd för sin svåra arkadhandling och Contra III: The Alien Wars är inget undantag. Denna höga oktan-klassiska SNES-ramper visar upp handlingen med förbättrad bildvisning, stjärnkontroller och en storm av kulor. Tyvärr var Konami inte tillräckligt trevlig för att lämna en viss "kod" liggande för denna utgåva.
Fördjupad joystickdans kommer inte att du 30 liv den här gången. Om du vill ha en purist kan du ta itu med denna juggernaut med tre liv. De av er som letar efter lite mer komfort kommer att hitta en lurvig alternativmeny för att vika livsmätaren upp till sju. Tyvärr får du inte mycket mer hjälp än så. Contra III: The Alien Wars har en oförlåtande svårighetskurva som startar i det ögonblick du kommer in i spelet.
Varje nivå ramper upp svårigheten, tills du befinner dig omgiven av onda och simma genom ett hagel av projektiler. Exakta hopp, tidsinställda skott och allvarliga multitaskingfärdigheter är ett måste om du vill ha någon chans att lyckas här. Det finns utlänningar i det här spelet, men känn dig inte dålig om du inte gör det tillräckligt långt för att se dem.
3 Super R-typ
Den här listan skulle inte vara fullständig utan en sido-rullningsresa med rymdtema genom kulahelvete. Super R-Type är en klassisk horisontell shooter med spelelement som liknar utgåvor som Phalanx och Gradius . Traditionell mekanik som powerup-samling och dödsfall med en hit gör att Super R-Type känns som ett bekant spel.
Det är några saker som skiljer denna titel från sina avlägsna släktingar. Den "power-up attachment" som du samlar in ökar inte bara din vapenkraft, den fungerar som en helt separat enhet. Du kan skicka detta objekt till autofire på andra fiender, eller till och med använda det för att täcka utrymmet bakom dig. Att veta exakt hur man använder denna specialiserade utrustning utgör huvuddelen av Super R-Type- spelet.
Det stora antalet fiender och projektiler på skärmen räcker för att göra denna frigörelse till en verkligt skrämmande affär men den verkliga svårighetsproblemet kommer från att ta skada. Om du lyckas bli träffad, en gång av någonting, när som helst, kommer du att förgås och starta om din nuvarande nivå från början. Det finns inga kontrollpunkter och inga "do-overs."
2 Super Star Wars: The Empire Strikes Back
Återigen hittar vi en film till spelanpassning på den här listan, men den här är speciell. Detta är kanske mamman till alla svåra utgivningar av film. Du kan göra ett fall för var och en av Super Star Wars- titlarna, men The Empire Strikes Back är särskilt svårt.
Du spänner över många platser i Star Wars-universum och spelar som flera tecken. Det finns många fordon att pilotera och föremål att samla in. Du kommer till och med att uppleva mekaniska förändrade nivåer som bryter upp monoton sidrullning. Kärnan i Super Star Wars: The Empire Strikes Back är en fantastisk hyllning till den klassiska rymdoperaen. Det erbjuder fans av serien ett interaktivt sätt att uppleva en berättelse de känner och älskar.
Tyvärr gick LucasArts en smula överbord med utmaningsfaktorn. Super Star Wars: The Empire Stikes Back är helt hårt. Om du inte känner att du kämpar med de komplexa plattformsdelarna kommer du troligtvis att bli offer för den enorma mängden fiender på skärmen. Det är som om de aldrig slutar att komma och i vissa områden gör de det inte. Det är svårt att föreställa sig ett scenario där man faktiskt ber om en kommande bosskamp men The Empire Strikes Back gör just det. De märkbara attackmönstren hos en chef är ofta mycket lättare att hantera än angreppet av vanliga fiender.
1 Super Ghouls 'N Ghosts
Detta spel är en ren utföringsform av svårigheter. Från mekanik till kontroller, till miljöer och allt däremellan är denna skräckfyllda sidorulle ren ond i patronform. Det är den tredje utgåvan i franchisen men den toppar lätt denna lista som ett av de absolut svåraste spelen på SNES.
Fans av den ursprungliga NES-titeln, Ghosts 'N Goblins, kommer att känna igen den stalwart-hjälten Arthur. Vår huvudperson är återigen på en resa för att rädda en prinsessa som ständigt befinner sig fångad av demonhorder. Nivåstrukturen liknar Ghosts 'N Goblins, eftersom du befinner dig gå igenom olika temanivåer. Varje zon har en märklig chef och i vissa områden finns värdefulla hemligheter.
Det finns alltid något som väntar på att döda dig i Super Ghouls 'N Ghosts . Det räcker inte att slå dina fiender. Du måste hålla din lugn när du försöker hoppa över bottenlösa gropar och fällor. De klumpiga kontrollerna gör det inte lättare och det ständiga behovet att eliminera fiender kommer att hålla dig på tårna. Spelet är oerhört svårt att komma igenom, men det är ännu svårare att avsluta. När du lyckats hitta slutbasen skickas du tillbaka till början av spelet för ett speciellt "objekt" och sedan tvingas ta dig tillbaka igenom alla irriterande steg. Att kräva spelare att upprepa ett till synes omöjligt spel två gånger är interaktiv tortyr.