15 monster fångar spel som är bättre än Pokémon
När du tänker på monster som fångar spel, är chansen stor att Pokémon kommer att vara högst upp på din referenslista. Det var inte det första och det kommer verkligen inte att vara det sista, men det populariserade definitivt genren på global nivå. På tal om genren finns det många sätt att kategorisera Pokémon och de som gillar det. Det handlar inte alltid om att fånga monster, men ibland handlar det mer om att kalla dem in eller använda monster för att driva upp dina hjältar. Ibland handlar det bara om att samla ensam. Nu skulle jag lika lätt kunna göra en lista med spel väldigt i linje med Pokémons kärnmekanik, men var skulle det roliga vara i det? Visst skulle det vara roligt att ta fram Animorphs, baserat på Scholastic Book-serien, som är oerhört som Pokémon på Game Boy Color, men jag ville göra en lista med spel som jag djupt tror är bättre på många sätt att Pokémon .
Jag utmanade mig själv och letade efter bredare förbindelser. Spel du kanske lurar på mig för att inkludera, men svag jämförelse eller inte, de är alla fantastiska spel. Som sagt jag stannade borta från mobilbutikerna för iOS- och Android-enheter eftersom jag kunde skapa en lista med uppenbara kloner från koreanska och kinesiska "utvecklare", men det är en helt egen artikel. På allvar har jag spelat några huvudskrapor i mina dagar som fortfarande finns på de butikerna där knappt några namn har ändrats. Pokébollarna på dessa killar berättar jag. Hur som helst, tillräckligt förklarande, dags att fånga några monster!
15 Digimon Story: Cyber Sleuth
Låt oss börja med den uppenbara jämförelsen av Digimon vs Pokémon . Båda anime-anpassningarna började sändas nästan samma tid, 1998-99, i USA och min unga tonåriga hjärna på elva kunde inte få tillräckligt med monster-kämpar, men det var en sak som skilde min entusiasm: videospel. Jag satte mig aldrig ner och spelade faktiskt något Digimon- spel, eftersom recensioner tycktes alltid dåliga jämfört med Pokémon och jag började växa ur Digimon . En hel del surr rörde sig runt Digimon Story: Cyber Sleuth blev lokaliserad, så när det äntligen kom över gav jag det ett skott och jag blev ansluten till ett minut. Det är repetitivt och det finns inte mycket till fängelsehålor, men människan i livet känner det bra att mala med de Digimon. Dessutom har berättelsen en cool, detektiv kant till det.
14 Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Jag ska erkänna Ni no Kuni: Wrath of the White Witch är en fruktansvärd titel och en som är lätt att göra narr av, men det är i stort sett alla dess brister. Först och främst är detta spel underbart tack vare delvis Studio Ghibli, det berömda animefilmföretaget, som producerade klipporna och påverkade spelets underbara design. Det spelar en ung pojke, Oliver, som transporteras in i en fantasirik där han tror att hans mor har tagits. Strider äger rum i en 3D-kamparena efter att ha berört en fiend på skärmen. Oliver och hans två mänskliga följeslagare kan kalla familjer, som sedan kan bytas ut mot andra monster, eller också kan människorna slåss. Det liknar på samma sätt som Bandai Namcos Tales Of- serier. Det är den typen av strid som jag tycker fungerar bra för ett monster som fångar RPG. Jag nämnde också hur vackert det här spelet är? Allvarligt!
13 Yo-kai Watch
Det enklaste sättet att kategorisera denna serie skulle vara att kalla det ett Pokémon- spel med bara spöken. Dessa varelser är starkt baserade på japansk folklore, därav namnet. I stället för att använda bollar för att fånga Yo-kai, kan vår hjälte, Nate, bli vän med Yo-kai och få sina speciella medaljer, som när de placeras i hans speciella klocka kommer att kalla dem i strid. Spelare kan ha sex Yo-kai utrustade åt gången, men tre kan bara vara på skärmen på en gång. En enkel vridning av ratten nedan byter ut Yo-kai i farten. Monsters sedan auto-strid, men en speciell mätare kommer att fyllas där spelare kan utföra ett speciellt drag via ett snabbt minispel. En vridning i mekaniken och en lättare berättelse med massor av ordspel gör Yo-kai Watch väldigt lycklig.
12 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Med alla sina spinoffs är jag förvånad över att det tog så lång tid, sju spel för att vara exakt, för franchisen att anpassa någon form av monsterfångst. Hur som helst, i detta äventyr, dyker Sora och Riku in i drömvärlder för att väcka dem tillbaka till verkligheten genom att aktivera deras sovande nyckelhål. I stället för att möta horder av hjärtlösa, kämpar du istället mardrömmar, men du är inte ensam tack vare hjälp av Dream Eaters. Dessa söta små critters kan utrustas för att hjälpa till i strid tillsammans med att ge både Sora och Riku förmågor som att öka attackkraften eller HP via ett färdighetsträd. Om det inte räckte, kan du spela med dina drömätare genom att klappa dem, ge dem godis eller till och med delta i en mängd olika minispel, vilket kommer att stärka dina obligationer. De kanske inte är lika coola som att ha Goofy, Donald eller någon annan Disney-karaktär i ditt lag, men de är säkert bedårande.
11 Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
I alla fall verkar Shin Megami Tensei- spelen vara en av de första implementeringarna av att skaffa monster för att hjälpa dig i strid. Den första var Digital Devil Story: Megami Tensei på Famicom 1987. Flash-forward trettio år och det senaste spelet, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, är dess finaste iteration av formeln än. Det är en rak uppföljare till sin 3DS-föregångare, Shin Megami Tensei IV, och medan striden är praktiskt taget densamma, finns det en stor skillnad. Hjältar från den första posten använde demoner för att förbättra sina färdigheter, men var inte aktiva i striden. Den här gången finns det en mänsklig partimedlem med de tre andra slots som domineras av nämnda demoner. Den bästa delen av dessa spel och spinoffs är förmågan att smälta samman monster för att skapa kraftfullare. Det finns på fansidor, men föreställ dig att det händer i ett riktigt Pokémon- spel.
10 Disgaea 5: Alliance of Vengeance
På tal om demoner fortsätter Disgaea- serien bara att bli bättre och bättre när det gäller mekanik. Det första spelet, Disgaea: Hour of Darkness, kommer alltid att vara min favorit när det gäller en väl avrundad upplevelse som delvis beror på berättelsen, men monsterfunktionaliteten i Disgaea 5: Alliance of Vengeance är den bästa ännu. Huvuddelen av ditt lag kommer i första hand att bestå av klassbaserade demoner som kämpar eller olika former av mages. Åtminstone är det så jag alltid brukade rulla, eftersom normala monster hade färre förmågor i strid, som att de inte kunde bära någon. Jag undgick dem från att följa mig i striden tills Magichange-mekanikern, som förvandlar monster till vapen under striden, introducerades i Disgaea 3: Absence of Justice. Efter det innehåller jag alltid en sund balans mellan klassmedlemmar och monster. Pokémon kan pröva detta också, eftersom det redan finns Honedge, som bokstavligen är ett svärd Pokémon. De är halvvägs där!
9 Kartia: Ödets ord
Jag hade en stark lust att sätta på Final Fantasy Tactics här, men som jag sa i introduktionen, ville jag placera ett spel per serie här, så jag hittade en annan strategi-RPG från Atlus som ser ut som ett Final Fantasy- spel. Det beror på att konsten ritades av den långa Final Fantasy-veterinären, Yoshitaka Amano. Till skillnad från Disgaea, där varje teammedlem är viktigt i striden, kan karaktärer på din sida kalla horder av monster via magiska kort, Kartia, för att hjälpa till i striden. Dessa monster, eller fantom, kan dö i oändligheten, men om en hjälte dör, är det slutet på matchen. Det är relativt okänt idag som Kartia: Fate Word är svårt att hitta och har bara släppts på nytt på japanska PSN-butiker. Om du kan hitta en kopia, ge den en bild!
8 Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
Dragon Quest- serien har införlivat någon form av monsterupptagning sedan Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride debuterade på Super Famicom 1992. Därifrån startades en spinoff-serie, Dragon Quest Monsters, på Game Boy Color för att främja dessa mekaniker tillbaka 1998. Hur som helst Dragon Quest V var ambitiös tidigare monster taming, eftersom det äger rum under trettio år av huvudpersonens liv och du kan till och med gifta dig, som namnet skulle antyda. Till skillnad från spelen före det kommer ditt parti huvudsakligen att bestå av monster. Om ett monster gillade din prestanda under striden kommer det att be dig gå med efter, men det är slumpmässigt så det finns inget sätt att förbättra dina odds än att slipa. Som sagt kommer ditt parti att fyllas relativt snabbt innan du vet det.
7 Pocket Mortys
Okej så jag sa att jag inte skulle inkludera mobilspel på den här listan och det är tekniskt inte ett "monster catching" -spel, men det var för svårt att motstå att diskutera. Pocket Mortys är baserad på den vansinnigt roliga vuxna badshowen, Ricky och Morty . I det här spelet samlar en ond organisation av Ricks Mortys från andra dimensioner för att ta över världen eller något liknande. Det ser ut och spelar ganska mycket som Pokémon, men med små pojkar som tar plats för critters, en pedofil dröm. Skämtar åt sidan, snälla snälla inte här i regeringen, varje version av Morty ser ut och strider något annorlunda. Det finns en skrämmande ser Morty, en Morty med en mustasch, och så vidare. Ja, det är en uppenbar rip-off av Pokémon, och det är svårt att säga att det faktiskt är bättre, men det är jättekul och vi ville ropa ut här.
6 Suikoden II
Nu när jag redan har tagit upp Pocket Mortys finns det ytterligare ett mänskligt samlingsäventyr som jag ville inkludera som innehåller andan som en monsterfångare bakom sig: Suikoden II . Varje spel i Suikoden- serien är en egen berättelse som äger rum i en annan del av deras världs tidslinje. Den ena saken som inte förändras är att varje huvudperson måste samla de 108 Stars of Destiny: öde krigare på det goda. Dessa hjältar kan vara antingen partimedlemmar eller användas för att lagerföra ditt slott för att hjälpa till på olika andra sätt som kockar, butiksinnehavare och så vidare. Det är svårt att få alla 108 Stars of Destiny, men de är mer meningsfulla förvärv än ett gäng monster du förmodligen aldrig kommer att beröra bara för att säga "hej, se jag fångade dem alla." Suikoden II är den bästa i serien och tack vare, till skillnad från Kartia, är den nu tillgänglig på PSN efter en lång vädjan till Konami från fansen.
5 Castlevania: Sorgens gryning
Castlevania: Symphony of the Night var det första spelet i franchisen som anpassade Super Metroid- formeln och gjorde något helt eget genom att inkludera RPG-element och därmed skapa Metroidvania-genren. Det är fortfarande fantastiskt, men jag skulle hävda Castlevania: Dawn of Sorrow är en bättre version, mekaniskt, av den formeln. Detta är en direkt uppföljare till Aria of Sorrow . I det fortsätter Soma Cruz sina kämpar mot de ondskraftens krafter som vill att han ska bli nästa form av Dracula. Cruz är beväpnad med ett stort antal vapen och förmågan att lära sig nya färdigheter via absorberande monster själar. Varje varelse i spelet kan kopieras med undantag för den slutliga chefen och mänskliga fiender, och det finns tre typer av monster-själar som kan utrustas: Bullet, Guardian och Enchant. Bullet är som en magisk trollformel, Guardian kallar en varelse för att driva upp dig, och Enchant ökar din statistik passivt. Vissa själar är mer användbara än andra, liksom andra är svårare att få, så som Dragon Quest V är det ett slip, men det är värt att sträva efter för att få ut det mesta av Dawn of Sorrow har att erbjuda.
4 Dark Cloud 2
Liknar Castlevania: Dawn of Sorres själupptagningsmekanik, Monica, en av Dark Cloud 2 : s två huvudpersoner, kan förvandlas till monster. Monstermärken kan erhållas genom att köpa dem i butiker eller helt enkelt låsa upp dem via historien. Det finns bara tolv i spelet, där varje monster representerar en typ av klassmönster, men det var ett trevligt motrör för denna uppföljare genom att fokusera på bara två partimedlemmar med förmåga att få det att verka som de har mer. Monica kan förvandlas till monster, medan Max har en robot han kan pilot. Det är fortfarande underbart på PS2 tack vare cel-shading, men det finns också som en PS2-klassiker på PS4 med uppgraderade bilder och troféer också. Det är inte lätt, tro mig, men det är väldigt bra.
3 Skylanders Imaginators
Tekniskt sett är detta ett monsterfångande spel i Pokémon Go, som äger rum i den verkliga världen förutom att du byter ut Pokémon på din telefon för leksaker du måste köpa i en butik . Skylanders Imaginators är inte min favorit Toys to Life-spel i genren, med den kärleken som tillhör den avbrutna Disney Infinity- serien, men den är den bästa enligt min åsikt, om bara för att inkludera Crash Bandicoot. Jag respekterar vad Toys for Bob och ActiVision började och jag kan definitivt se appellen att köpa nya leksaker för att låsa upp nya områden i spelet som motsvarar strider och elementära typer. Men det blir ganska dyrt. Föreställ dig hur Pokémon Red and Blue skulle ha varit om du var tvungen att köpa alla 150 Pokémon. Med det sagt är det inte tänkbart eftersom Amiibo är här för att stanna.
2 nätter på Azure
Detta är ett ganska roligt, även om repetitivt hack- och slash-spel från Koei Tecmo. Vår huvudperson, Arnice, är en monsterhoppare som försöker rädda livet för hennes vän, Lilysse, från att bli förskräckt till nattherren. Det är en grundläggande action-RPG, förutom att du kan kalla varelser som är olåsta genom förbannade föremål genom att infoga blod i dem. Arnice kan ha fyra monster utrustade för henne på en gång, med dem som agerar på egen hand om du inte använder en av fyra kartknapparna för att aktivera deras speciella färdigheter. Det blir ganska intensivt snabbt, det finns en viss mängd backtracking och slipning involverad, och det ser ut som ett PS3-spel på PS4. Men om du gillar Dynasty Warriors- serien, en annan fin Koei Tecmo-serie och alltid önskat någon form av monsterassistans med dem, kan du inte bli mycket bättre.
1 World of Final Fantasy
Det senaste spelet för att öka Pokémon- serien är också för närvarande min favorit av många orsaker. Problemet jag har med de flesta Pokémon- spel är att det finns för många monster och inte tillräckligt med skäl att byta ut ditt lag. Vanligtvis när jag har fått en bra avrundad varelseuppsättning stannar jag och malar därifrån. Denna Final Fantasy- spinoff har inte så många varelser att samla, först och främst, och eftersom varje fängelse är temat runt ett visst element, är det klokt att byta monster ofta. Det finns inte en varelse som jag inte provade på under en bra tid, inte bara vad gäller strategi, men varje monster har en kapacitetskort som kommer att stärka våra hjältar Lann och Reynn. Historien kanske är lite invecklad, men jag älskar det oavsett. För fans av både Pokémon och Final Fantasy är det denna sammanslagning att få.