15 överhypade spel som floppade

Det finns ingen sämre känsla där ute än att ha väntat månader eller år på att ett spel skulle sjunka och det till sist besvikar dig i slutändan. Du har redan investerat så mycket av din tid i det att dina förväntningar blir vansinnigt höga. Det är bra för försäljningsnummer, men inte så mycket när recensionerna börjar rulla ut. Det har varit många anmärkningsvärda buster under åren som ursprungligen ansågs vara spelväxlare. Det handlar om den hype som skapas under hela marknadsföringskampanjen. Det är verkligen det som ursprungligen säljer enheter. Men om spelet är dåligt så slutar det ganska snabbt - du kan inte flytta ett dåligt spel.

Mellan all konceptkonst, trailers, intervjuer och gameplay-bilder som görs tillgängliga för oss är det lätt att se varför vi som spelare skulle få så lätt att dras in i vakuumet när det gäller väl publicerade spel. Informationen är vanligtvis gles i flera månader. Närhelst någon delas tjänar den bara till syftet att få produkten att se bättre ut. Du kan verkligen bara se om ett spel är riktigt dåligt eller utmärkt när du har fått händerna på det (eller hört det från någon du litar på). Överhypade spel fortsätter att dyka upp - och det visar inga tecken på stopp. Det är precis hur det fungerar. Låt oss titta på 15 överhypade spel som floppade.

15 Star Wars: The Force Unleashed II

Det första Force Unleashed- spelet visade sig vara ett roligt hack-och-slash-äventyr som gav spelare en chans att använda kraften, njuta av lite lightaber-strid och fiol med anpassning. Även om det inte var ett perfekt spel lyckades det samla ett ganska lojalt följande och var en av de mer underhållande tillägg till Star Wars -spelfranchisen. Dess efterträdare delade däremot inte samma framgång. The Force Unleashed II släpptes när LucasArts hade några stora problem. Utvecklarens dåliga tillstånd vid den tiden återspeglades i spelets svaga historia, repetitiva natur och glitchy spel. Det lägger i huvudsak serien på is, vilket innebär att du inte borde förvänta dig att se en fortsättning till den här historien.

14 Aliens: Colonial Marines

Den här nästa är ett av de värsta mottagna spelen genom tiderna och fick några av de lägsta recensionerna på denna lista. Innan Aliens: Colonial Marines släpptes såg det ut som en ganska lovande titel. Både spel- och filmfans drogs in i hypen som bildades kring titeln. Men som vi ofta har sett kan höga förväntningar ofta slå tillbaka på utvecklare. Spelet mottogs så dåligt när det äntligen kom ut att fansen praktiskt taget söt. Det gjorde inte riktigt mycket (om något) rätt. Från den dåliga grafiken till subpar-multiplayer och den krävande svårighetsnivån som AI erbjuder, misslyckades Colonial Marines på nästan alla nivåer. I själva verket mottogs spelet så dåligt bland fansen att vissa av dem faktiskt stämde SEGA och Gearbox. Det händer inte varje dag.

13 Knack

En lanseringstitel för PS4, Knack fick massor av ansvar samtidigt som han väckte mycket uppmärksamhet strax efter tillkännagivandet. Spelet började faktiskt lite lovande. Medan vi alla är medvetna om hur illa de flesta PS4-lanseringstitlar var, var det en god anledning att vara optimistisk när det gällde den här titeln. Det lovade att vara något av ett kast, fokuserat på att följa fotspåren av spel som Crash Bandicoot . Om bara Knack var ett underhållande spel. Spelet var generellt frustrerande, eftersom chansmöten tvingade spelare att backtrack efter abrupt dödsfall. Historien var inte mycket heller och bjuder inte riktigt mycket på engagemang med publiken. Dåligt spel och en tråkig komplott gör för ett tråkigt, tråkigt spel.

12 Duke Nukem Forever

Detta är kanske en av de mest minnesvärda spelbustorna i det senaste minnet, eftersom det inte bara tog så mycket tid att slutföra, utan var också ansvarig för att släppa ner en hel generation långvariga fans. Duke Nukem Forever satt fast i det du skulle kalla "utvecklingshelvete" i nästan två decennier. Femton år fram och tillbaka kulminerade till slut i denna oerhört föråldrade titel 2011 - som verkade som om den ganska bokstavligen satt fast i sin egen tid. Spelfranchises tenderar att anpassa sig och förändras genom åren. Så förblir de så framgångsrika. Men Forever kändes inte riktigt som om den någonsin hade försökt ta ett steg ut i slutet av 90-talet. Bortsett från det estetiska hade ingenting verkligen förändrats alltför mycket.

11 Homefront: Revolutionen

Den första Homefront var ett solidt spel som erbjöd spelare timmars kul tillsammans med utmanande spel och en underhållande komplott att navigera igenom. Så när The Revolution tillkännagavs är det lätt att se varför vissa fans var ganska glada för att den skulle tappa. Uppföljare har alltid mycket press på att de släpps, särskilt om de följer upp en väl mottagen titel. Tyvärr för Homefront- fans misslyckades The Revolution inte att uppfylla förväntningarna, med de flesta kritiker som kallade det en medioker inträde till serien. De flesta var överens om att spelet hade potential, men tekniska problem plågade titeln så vanligt att det slutligen förstörde upplevelsen när man spelade.

10 SimCity (2013)

Du kommer inte att hitta så många spel som hade en så dålig lansering som 2013's SimCity . Spelet var det första stora tillägget till SimCity- serien sedan SimCity 4, och så förväntades ivrigt av fans. Under vad som borde ha varit en rutinmässig dag var spelets lansering en fullständig katastrof som skadade sitt rykte bland fansen i en sådan grad att det fortfarande är det första folk kommer att tänka på när du nämner SimCity (2013) . En av de viktigaste händelserna var serverproblemen som plågade de flesta spelare när spelet startade. Detta ledde sedan till nätverksavbrott och efterföljande rapporter om krasch, bortkopplingar, förlust av sparade data och mer. Det var - och är fortfarande en av de största lanseringsflopsna inom spel.

9 Haze

Haze är ett ganska intressant fall. Det hade faktiskt potential att vara en stor sak i spelvärlden, men som alla andra spel på den här listan lyckades det inte dra nytta av den enorma spänningen den skapade under hela sin utvecklingscykel. Spelet marknadsfördes som ett alternativ till Halo och såg ut som om det faktiskt skulle kunna överträffa den ikoniska franchisen. Den som köpte in allt som var kvar besviken och lite ljus i sina plånböcker, eftersom Haze var allt annat än en kompetent skytt. Med så mycket hype som byggdes kring sin potential att avlägsna Halo, fanns det inget sätt att Haze skulle behaga sökande fans. Tråkig design, konventionell och annars fantasifulla spel och en subpar-berättelse gjorde detta till ett av många i ett hav av glömska skyttar.

8 Evolve

Detta är ett ganska väl dokumenterat fall av oberättigad hype och det omedelbara fallet som följde, eftersom det nyligen hände. Evolve var en ambitiös titel från början. Och som vi sett har den ambitionen inte alltid garanterat framgångar. Ibland återkommer det på ett stort sätt. Spelet var fokuserat på multiplayer där spelare skulle spela som "Hunters" och "Monsters." Men spelare och kritiker kritiserade nästan omedelbart spelet för den tråkiga och ofta frånkopplande flerspelaren som efter att ha upplevt första hand över en tid var oerhört svag och ofta tråkig för de flesta inblandade. Med all dålig press och mottagning släpptes spelet igen som en fri att spela titel.

7 Star Fox Zero

Star Fox- franchisen är en av de mest ikoniska där ute, särskilt för veteranspelare. Många har goda minnen från att spela spel som barn, vilket betyder att majoriteten av fansen är vuxen upp nu. Som ett resultat lämnade tillkännagivandet av ett nytt Star Fox- spel tillbaka 2014 många fans av serien upphetsade och innehöll några ganska höga förväntningar. Detta är trots allt ett Star Fox- spel vi pratar om här. Men när det äntligen sjönk, blev fansen lite underdrivna. Det var inte nödvändigtvis ett dåligt spel, men många sa att det var lite för likt Star Fox 64 när det gäller spel och känsla. Kontrollerna var också lite svåra att förstå, även om det fanns några granskare som inte tänkte på utmaningen.

6 Final Fantasy XIV Online

Vid första anblicken ser Final Fantasy XIV Online ut som en fantastisk titel med de högkvalitativa attribut du kan förvänta dig av en så framgångsrik franchise. Trots den fantastiska grafiken och fantastiska ljudspåret var spelet inte så framgångsrikt. Egentligen var det lite röra. Det såg bra ut, det var det som drog in så många människor, men i slutändan var det en oavslutad produkt. Åtminstone är det vad de flesta tyckte om det som. När hype drog ner fick XIV Online en ganska dålig press. De i spelgemenskapen var inte alltför nöjda med vad de fick som en slutprodukt, och på grund av det Square Enix drog ganska mycket kontakten och startade hela projektet från början. Naturligtvis kulminerade detta med frigörandet av A Realm Reborn, en mycket bättre mottagen titel än föregångaren.

5 Sonic The Hedgehog (2006)

2006 markerade femtonde årsdagen av serien Sonic the Hedgehog . För att fira evenemanget släpptes en helt ny Sonic- titel. Sonic the Hedgehog - eller Sonic '06, som det ibland hänvisas till - hyped av Sonic fans (så svårt som det är att tro nu). De flesta av er vet redan detta, men Sonic '06 var ett av de värsta spelen som någonsin släppts. Spelet skadade seriens rykte så dåligt att det fortfarande kvarstår på vissa spelares hjärna när ett Sonic- spel nämns. Allt från den vettiga värdiga historien till de klumpiga kontrollerna, vansinnigt långa laddningsskärmarna och spelbrytande glitches gör detta till ett gyllene exempel på hur man inte skapar ett spel.

4 Mighty No. 9

Efterföljande spel kanske har de flesta förväntningar från fansen, men andliga efterträdare är också där uppe. Varje gång ett kommande spel gör jämförelser med ett tidigare väl mottaget spel, ökar ante upp till en sådan grad att allt annat än en fantastisk produkt skulle bli besviken. Till och med en solid spel typ av saknar stans om det är hyped upp till så galna grader. Mighty No. 9 förväntades bli en spirituell efterföljare till Mega Man, med Mega Man karaktärsdesigner Keiji Inafune som arbetade med projektet. Efter en framgångsrik Kickstarter-kampanj skiftade all hype kring projektet till oro, ilska och slutligen likgiltighet. Förseningar och kontroverser omfattade spelets utveckling och slutligen avspeglade det tidigare ostoppbara hype-tåget. Dålig mekanik, enkla chefer och dålig nivå design och gameplay satte spelet i smuts kort efter det släpptes.

3 Masseffekt: Andromeda

Om du ville leta efter det moderna ekvivalentet med att titta på ett fartyg långsamt sjunka ner i havets botten, skulle du behöva titta tillbaka på utvecklingen och frigörandet av Mass Effect: Andromeda. Andromeda tillkännagavs först 2015 och fans av den ursprungliga trilogin var ganska hypade för att äntligen få en ny post i serien. Spola snabbt fram till veckorna före utgivningen och hypen vände sig långsamt till ångest när problem med spelet började göra sig uppenbara. Efter utgivningen kritiserades Andromeda kraftigt för sina tekniska problem och absolut hemskt ansiktsanimationer medan berättelsen och karaktärerna delade fans. Det var så dåligt att BioWare nyligen hade lagt serien ”på is.” Aj.

2 Titta på hundar

Efter avslöjandet på E3 2012 verkade Watch Dogs som om det skulle bli nästa fantastiska spel. Det är normalt att spel får en betydande mängd hype på E3, särskilt om de avslöjas vid evenemanget. Men det här var några saker på nästa nivå. Den korta mängden visade spel var imponerande nog att alla antingen såldes på eller otroligt optimistiska för spelet. Folk kallade det redan för ett av de mest innovativa spelen i det senaste minnet. Istället visade det sig vara en genomsnittlig, extremt överdriven GTA- klon - vilket lämnade en ganska bitter smak i många spelares mun. Respektive gameplay, sido-uppdrag och olyckligtvis tillräcklig grafik (som inte såg ut som det som visades på E3) läggs till frustrationen som kulminerade med Watch Dogs släpp.

1 No Man's Sky

Vi kommer nu till en av de mest nedslående spelutgivningarna i det senaste minnet. No Man's Sky erbjöd vägen mer som ett koncept än det gjorde som ett faktiskt spel. Ännu en titel som var tänkt att förändra spelet som vi känner till, No Man's Sky gjorde inte så mycket för att leva upp till kavalkaden av löften som det gav allt under dess utveckling. Den stora öppna världen skulle erbjuda spelarna en mängd planeter att besöka, med olika artterrainer och flora på var och en. Men utrymmet var - för det mesta - tomt, och det mesta av det du såg var bara färgbytningar av samma saker om och om igen. Spelet hade också skrotat massor av funktioner som planetfysik, stora flottor och radioprat under hela utvecklingscykeln. Sammantaget var det ett anständigt spel, men trots allt lovade det och följde därefter inte att leverera, var inte riktigt värt att spela.

Relaterade Artiklar