15 RPGs som är bättre än Final Fantasy
Det är extremt svårt att prata om RPG utan att ta upp Final Fantasy . Det finns en god anledning till detta, eftersom Final Fantasy- serien är en av de bästa RPG-franchisen och innehåller några av de bästa spelen som någonsin har gjorts. I själva verket skulle det vara svårt att säga att av alla spel som har släppts i franchisen är inte en enda av dem objektivt dålig. Medan vissa FF- spel verkligen är bättre än andra och alla har styrkor och svagheter, spelar Square mer eller mindre tusen när det gäller serien. Genom att trycka på allt detta beröm åt sidan blir det lite irriterande att Final Fantasy- spelet verkar ständigt överskugga spel som är lika bra, om inte bättre.
Ett stort problem med serien är att den inte följer äventyren för karaktärerna som fansen skriker efter. Vi fick tre Final Fantasy XIII- spel ( Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 och Lightning Returns: Final Fantasy XIII ), istället för en Final Fantasy VII- uppföljare. Det här ser bra ut, men fansen har inte exakt varit tyst om vad de ville ha ut ur franchisen (vad sägs om en annan Taktik också!).
Även om franchisen är bra, skulle det vara trevligt att ha en konversation om topp-RPG som inte involverar Final Fantasy. Om du vill spela och diskutera några RPG som blåser FF- serier ur vattnet, kolla in några av dessa titlar.
15 Legend Of Mana
Legend of Mana var före sin tid och ändå får den inte samma erkännande som den ursprungliga Secret of Mana . Båda spelen har sina rötter i Final Fantasy på ett rondell-sätt som vi kommer till senare.
En stor egenskap i Legend är att spelaren kunde välja mellan en manlig eller kvinnlig hjälte. År 1999 lägger de flesta spel du i en hands skor som standard. Dessutom lekte spelet med idén om "sandlådan" och ett landskap som skapats helt av spelaren när spelet fortsatte. Spelaren byggde världskartan när de spelade och huvudhistorien delades upp i tre handlingar som inte krävde att de spelades på ett linjärt sätt. Medan sandlådan och en "play as you want" -stil är normal nu, så var det verkligen inte '99.
Galna rekvisita till det vackra handritade landskapet och animationen också.
14 Terranigma
Det är synd att denna lilla pärla aldrig kom till USA eftersom den är lätt där uppe med Chrono Trigger som en av de bästa RPG: erna som SNES hade att erbjuda. Det säger något när du tänker på att SNES förmodligen var den främsta konsolen när det gäller dess bibliotek med RPG.
Den största tillgången till nästan alla RPG är dess historia och Terranigma hade en av de bättre. Du spelar som en pojke med namnet Ark som har till uppgift att återupprätta planeten Jorden efter att världen var nedsänkt under en strid i Antarktis mellan Gud och djävulen. Varje kapitel i berättelsen ser ut och känns annorlunda, liksom Arks mål. Du känner nästan som om du har fått tre eller fyra olika spel på en patron eftersom varje segment känns som en annan upplevelse.
13 Tales Of ... (Series)
The Tales of ... -serien har inte funnits så länge som Final Fantasy- serien, men den förstnämnda börjar vinna på den senare när det gäller tillgängliga titlar i franchisen. Den senaste delen i serien Tales of ... Tales of Berseria har en perfekt 10/10 poäng på Steam för närvarande detta stycke skrevs.
Om du är ett fan av den animerade TV-serien Steven Universe, kanske du vill kolla in den föregående delen, Tales of Zestiria . Striden har en fusionsförmåga där två karaktärer kombineras till en sammansmält superväsen som kombinerar deras likheter och förmågor, precis som Crystal Gems gör på Steven Universe .
12 EVO-sökning efter Eden
Om du faktiskt känner någon som faktiskt har spelat EVO, så har du förmodligen hört dem prata i stor längd om hur fantastisk denna RPG är.
Du börjar som en väldigt enkel varelse som lever i havets djup, samlar upplevelse och kulor för att komma till olika utvecklingsstadier. Om du inte skriver ner alla dina steg är det osannolikt att du någonsin spelar samma karaktär två gånger. När du väl har gjort det ur vattnet antar spelet några äventyrs- och plattformselement och berättelsen blir mycket mer involverad. Spelaren väljer också mellan två slutar beroende på deras evolutionära väg - en för om de valde att bli en normal människa, och en för om de har valt en reptilianhormoid.
EVO var långt före sin tid. Det var en mycket bättre (och mycket tidigare) version av Spore .
11 Dragon's Dogma
Som en spelare som huvudsakligen spelar actionplattformare och RPG, tenderar jag att axla axlarna på genren First Person Shooter. Jag bad en kontorist på min lokala GameStop att hitta mig en bra FPS som skulle ändra mig. Han skickade mig med några stora skyttar, men anslöt mig också till Dragon's Dogma . Denna kontorist visste vad han pratade om och jag ska alltid vara tacksam att han hindrade mig från att överge min spelkomfortzon.
De fasta cyklerna för dag / natt och tidslinjer för hundratals NPC: er är imponerande prestationer, liksom storleken och omfattningen av världen och dess djur (tror Monster Hunter möter äldre rullningar ). Hybridvocationerna är en annan stor funktion. Alla bör ägna åtminstone en genomgång till att spela Magick Archer.
10 äldre rullar (serier)
Åh, äldste rullar . Försök som vi kan hata mot dig, vi kan bara inte. Du kan vara glittrande och repetitiv, men du har ännu inte gjort en utbetalning som nästan inte är oändligt spelbar.
Äldre rullar sätter standarden för spelet som du vill ha stil. Du kommer att höra många människor säga att detta var perfekt i Skyrim, men förmågan att spela hur du vill och som vad du vill var förmodligen mer robust i Daggerfall, den andra delen i serien. Du kan till och med bygga dina egna trollformler i Daggerfall . Det är också möjligt att Daggerfall är en av de största öppna världarna inom spel (förstör världsstorleken för alla dess uppföljare), även om mycket av kartan genereras slumpmässigt.
9 Shining Force II
Gå härifrån, Final Fantasy Tactics ! Den överlägsna taktiska RPG är, och kommer alltid att vara, Shining Force 2 .
Medan det var riktigt coolt att stridskartan var i tre dimensioner för Final Fantasy Tactics, skulle Shining Force 2 erbjuda enorma strider och mycket stora skalor över alla slags terrängen. I själva verket fanns trettio spelbara karaktärer med ett antal olika förmågor att använda på slagfältet.
En av de bästa funktionerna var förmågan att marknadsföra dina karaktärer till nya klasser efter en viss nivå. Detta har inte bara lagt till några förändringar i den redan mördande kampen och karaktäranimationer, utan du kan ta en karaktär som växte föråldrat när din lista växte, som Centaur, och marknadsföra honom till en Pegasus Knight!
8 EarthBound (mor)
När EarthBound först träffade Nordamerika gjorde det inte så bra. I Japan kallades det Mother 2, den andra delen i Mother- serien. Den nordamerikanska versionen sålde bara hälften av kopiorna som mor 2 sålde i Japan. Med tiden skulle spelet få ganska kultkulturen efter och skulle dra sig ur kultstatus när huvudpersonen, Ness, dök upp i en Super Smash Bros. spel. Uppmärksamheten skulle hjälpa den första moren så småningom se en release på Wii U Virtual Console.
Det som gjorde EarthBound så stor var dess irreverenta humor, men ännu viktigare, den verkliga världsinställningen som bröt fantasy-inställningstrenden i RPG. Det var en frisk andedräkt då.
EarthBound var så bra att det direkt inspirerade en av de finaste RPG: erna som släpptes under de senaste fem åren ...
7 Undertale
Undertale är ett extremt enkelt snyggt spel som görs nästan helt av en enda person som använder Game Maker: Studio-programvaran. När du spelar det är spelet allt annat än enkelt. Det är inte att säga att Undertale är svårt, vad jag menar att säga är Undertale är väldigt unikt och har ett stridssystem där din karaktär inte nödvändigtvis stiger upp och ingen ens behöver dö. I ett spelklimat där till och med en altruistisk och heroisk spelstil kräver att du dödar skiten av nästan allt som sätter foten på din väg, är det extremt trevligt att se ett spel som fortfarande kan "slås" om du skonar dina fiender och sätta dem i gott humör.
Du kan inte heller hålla dig nostalgi av den retro Earthbound inspirerade designen.
6 Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, är förmodligen där uppe som en av de största JRPGs som någonsin gjorts. Det släpptes ursprungligen för DS under namnet Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn, men en betydligt förbättrad liknande version med nästan samma plot skapades för PS3, som är den vita häxatiteln som de flesta av oss är mer bekanta med .
Det som skiljer Ni no Kuni- spelen från andra RPG är Studio Ghibli-animerade sekvenser och karaktärdesign som nickade till tidigare animerade funktioner i Studio Ghibli. Inte bara skapade Studio Ghibli utseendet på spelet, utan deras tidigare funktioner inspirerade också komplexiteten och relatabiliteten i spelets karaktärer och berättelse.
5 The Witcher 3
Du kan inte sätta ihop en lista över RPG, bra eller dålig, utan att nämna The Witcher 3 . Det finns många människor där som tycker att spelet håller din hand och The Witcher 2 är överlägsen (och på vissa sätt är det), eller att du är så inslagen i Geralt personlighet att spelet inte erbjuder en riktig RPG-upplevelse. Jag är benägen att inte hålla med. Spelet är vackert, kartstorleken är mer än tillräcklig, många RPG-huvudpersoner har starka personligheter och varelserna är lika otroliga som beasties i FF- serien, men The Witcher- spel har ett mycket mer grundat utseende. Det finns en ärighet för varelserna och världen i The Witcher 3 som gör att insatserna verkar så höga.
4 Chrono Trigger
Chrono Trigger kan mycket väl vara den obestridliga bästa videospel RPG genom tiderna. I själva verket, när Chrono Trigger gjordes, var Final Fantasy VII i början av att göras precis vid sidan av det på Super Nintendo. Chrono blev så stor och lovande att alla planer för Final Fantasy VII förvarades för ett senare datum. Even Square tittade på Chrono Trigger som ett projekt som var mer förtjänande av deras tid och resurser. I själva verket slutade vissa delar av Final Fantasy VII som en del av Chrono Trigger .
Än idag har även de spelare som inte var med i SNES-dagar, en FF6-kombipack på den ursprungliga PlayStation, en DS-version och Virtual Console hållit spelet levande och bra.
3 The Last Story
Om du spelade The Last Story, blev du förmodligen kär i den. År 2012 när den släpptes för Wii fick den höga betyg tillsammans med en annan Nintendo-exklusiva JRPG som heter Xenoblade Chronicles . Båda släpptes runt slutet av systemets liv och det är synd eftersom om spel som The Last Story hade kommit ut tidigare, kanske Wii skulle ha presterat bättre.
The Last Story kommer från Hironobu Sakaguchi, den ursprungliga skaparen av Final Fantasy, som kan förklara de synonyma titlarna. En av de bästa funktionerna i spelet var stridssystemet som gjorde plats för både realtidsstridighet och ännu viktigare (eftersom det var mycket roligare), stealth och taktisk strid.
2 Manas hemlighet
Anledningen till Secret of Mana är lika bra, om inte bättre än något Final Fantasy- spel beror på att den första utbetalningen faktiskt släpptes som ett Final Fantasy- spel. Den nordamerikanska utgivningen av Secret of Mana var faktiskt Secret of Mana 2, eller mer exakt Legend of the Sacred Sword 2 . Den första utbetalningen släpptes i Nordamerika som Final Fantasy Adventure .
Spelet hade en fantastisk och involverad komplott som utvecklades underbart. En annan stor förmån var livssystemet och stridssystemet i realtid som också använde ett "Ringkommando" -system för att använda dina trollformler, speciella förmågor, ställa in AI för ditt parti och ändra objekt. Du kan också låta en andra spelare gå med och spela i ditt parti, en sällsynthet för ett RPG-spel (utanför MMO) -spel både då och nu.
1 Xenoblade Chronicles X
Okej. Wii U var ett kolossalt misslyckande. Det fungerade inte så bra som Nintendo hade hoppats på. Det fanns många orsaker till detta och ett av dessa skäl var definitivt ett grunt bibliotek med bra spel. Med det sagt kan Xenoblade Chronicles X vara det spel som helt kan kompensera för det saknade biblioteket.
I Chronicles X kan du göra så mycket . Du undersöker en främmande planet för att upprätthålla jordgubbar utan en planet, du slåss mot massiva djur, du använder dina samlade resurser och investerar pengar för att förbättra din handel och utrustning, du kan (och uppmuntras att) spela som varje klass, det finns otaliga sidojour, en STOR karta, och slordropparna är varierande och rikliga. Nu är det bara två gånger eftersom du kan göra det om igen för dina gigantiska mech-dräkter som också förvandlas till fordon.
Om du måste vänta på att en begagnad Wii U ska sjunka i pris. Helvete, det är värt det att köpa ett nytt för detta spel ensam.