15 skäl till att Skyrim är värre än Witcher 3
The Elder Scrolls V: Skyrim är inte ett dåligt spel. Bethesda Game Studios skapade ett underbart spel i öppen värld med fokus på utforskning och fantasi. Skyrim förkroppsligar några av de största egenskaperna hos videospel: utan snitt och initiala gränser är Skyrim ett av de mest interaktiva spelen i världen.
Fyra år efter Skyrims släppning släppte CD Projekt sitt tredje Witcher- spel. Witcher 3: Wild Hunt är bra på så många sätt - både små och stora - att det är ett bättre övergripande spel än Skyrim . Detta gäller naturligtvis inte för alla spelare. Även om liknande, Skyrim och Witcher 3 är mycket olika upplevelser, och spelare kommer att känna annorlunda om spelen beroende på deras preferenser och spelstilar. Men Witcher 3 har tillräckligt överlägsen mekanik för att spelet är en smidigare och mer givande upplevelse för de flesta spelare.
Båda spelen är fantastiska, men Witcher 3 ger oss mer relatabla karaktärer, mer underhållande strid och en värld som fördjupar spelare genom vackra inställningar och fluidmekanik. Du hittar dig själv försvinna i Witcher 3, med spännande strid och spökande monster som håller dig engagerad under en lång tid. Vissa spelare tillbringar hundratals timmar i Witcher 3 utan någon önskan att sluta.
Om du är en fan av spel i öppen värld kommer du troligtvis att njuta av både Witcher 3 och Skyrim . Ändå är du mer benägna att njuta av Witcher 3 - det finns 15 skäl till varför.
15 Du ser bara en sida av konversationen
Skyrim är känt som ett av de mest öppna spelen i världen, men Witcher 3 erbjuder faktiskt ett liknande antal val. Spelare kan välja att vara bra, onda eller var som helst däremellan i båda spelen. Varje konversation innehåller flera dialoggrenar, så att du kan forma din karakters personlighet genom ord och handlingar.
Den stora skillnaden mellan Skyrim och Witcher 3 är att du ser din karakters reaktioner i Witcher 3 . Detta ger mycket mer dynamiska, autentiska interaktioner där två karaktärer reagerar på varandra. Din karaktär rör sig aldrig i Skyrim, och NPC: er fungerar som om de pratar med en vägg som uttrycker sig genom emojis. I Witcher 3 bygger karaktärer konversationer tillsammans och skapar realistiska scenarier och kraftfulla relationer.
14 Aldrig faktiskt mörk
Kompanjoner använder ofta facklor i Skyrim, men det finns ingen anledning för spelare att använda någon slags ljus. Även på molntäckta nätter och i mörka fängelsehålor är Skyrim alltid tillräckligt ljust för att spelare kan se vart de ska.
Witcher 3 å andra sidan innehåller fullt mörker. Du kan inte se långt i mörka landskap och du kan inte se någonting i obelysta byggnader. Belysningen är inte bara realistisk utan fördjupande, vilket gör läskiga platser som spökhus och djupa grottor ännu läskigare.
Eftersom Skyrim har facklor och ljusa trollformler, skulle Bethesda ha inkluderat områden med fullständigt mörker. Vackra områden hade varit svårare att se, men mörker skulle ha gjort utforskning och strid mycket mer spännande. Dessutom skulle facklor inte se lika löjliga och värdelösa som de gör för närvarande.
13 Hälsa regenererar alltid
Medan hälsan alltid förnyas i Skyrim har spelare alternativ i Witcher 3 . Om du spelar spelet i läget Enkelt eller Normalt, förnyas din hälsa över tiden; om du spelar på Hard eller Very Hard kan du bara återfå hälsa genom mat och drycker. Detta är en stor utmaning för spelare som vill ha det. Det är också trevligt realistiskt: du kan ju inte förvänta dig att någon ska återskapa hälsan efter att ha tagit ett svärd i ansiktet (även om du inte heller skulle förvänta att någon skulle överleva det).
Regenerativ hälsa är bra för många spelare, men andra spelare föredrar Witcher 3 : s mer utmanande hälsosystem. Witcher 3 ger spelare alternativ, så att du kan välja hur du vill spela spelet - medan Skyrim tvingar ett enda hälsosystem på alla spelare.
12 Opersonlig avslutning
Skyrims slut fungerar, men avslutningarna i Witcher 3 är så mycket bättre. Dina handlingar i hela Witcher 3 påverkar spelets slutsats. Tre viktiga avslut bestämmer vad som händer med Geralt och Ciri, medan flera epiloger finns tillgängliga som avslöjar öden för karaktärer och nationer.
Du kan också påverka karaktärer och nationer i Skyrim, men få av dessa förhållanden når verkliga slutsatser, och ingen är närvarande i spelets slut. Du räddar världen från Alduin - det är det. Ingen av dina vänner är närvarande vid spelets slut, och nästan ingen känner igen dina heroiska gärningar.
Witcher 3 avslutar din personliga historia i en kamp för att skydda de människor du älskar. Skyrim avslutas med en opersonlig strid som känns som ett jobb.
11 Illogisk avslutning
Skyrim försöker rättfärdiga sin opersonliga avslutning genom att skilja huvudlinjen från resten av spelet. Efter att ha besegrat Alduin återvänder du till Skyrim och fortsätter att äventyra. Din berättelse och relationer slutar när du säger att de gör det. Bethesda försökte skapa ett interaktivt slut där striden mot Alduin är en liten del av en större värld. Tyvärr har denna öppna slutsats ingen mening. Alduin var ansvarig för att återuppliva drakarna, så drakar bör sakta försvinna från världen. I stället fortsätter drakar att dyka upp i hela spelet.
En interaktiv avslutning kunde ha varit lysande, men den viktigaste uppdragslinjen kommer i vägen. Eftersom Skyrim bara logiskt kunde sluta med Alduins nederlag, borde Bethesda ha avslutat spelet där och gjort ett filmiskt slut som Witcher 3 .
10 Oklart fiendssystem
Fiender och vänliga NPC: er är tydliga i Witcher 3 . Röda prickar på minikartan visar exakt var fientliga monster och karaktärer finns. Fiendens namn och hälsobar - varav båda är röda - håller över NPC: er, så att du omedelbart kan identifiera fiender.
Skyrims fiendessystem är mycket mer förvirrande. Spelet märker bara NPC: er som fiender när de riktar dig. Röda prickar visas på kompassen men visar bara den allmänna riktningen för dina fiender. Eftersom de röda prickarna inte svävar över specifika NPC: er kan du enkelt misstaga en allierad för en fiende. Om du av misstag slår ett icke-fientligt NPC kommer NPC att förvandlas till din fiende.
Skyrims fiendessystem kan vara mer realistiskt, men det är irriterande när du av misstag förlorar uppdrag eftersom du misstagit en vänlig NPC för en fiende. Eftersom Skyrim redan inkluderar röda prickar på kompassen, borde Bethesda ha utvidgat sitt fiendens system och gjort fiender omedelbart igenkännliga.
9 Du kan skada oöverträffliga karaktärer
Ett oklart fiendessystem stöder Skyrims realism, för du kan inte skilja fiender och allierade utifrån uppträdanden. Om du av misstag attackerar en vänlig NPC, måste du slåss mot den NPC. Detta skulle vara en stor mekaniker om det inte fanns oövervinnliga NPC: er. De flesta NPC: er kan dödas, men ett stort antal tecken är oövervinnliga eftersom de är centrala för uppdrag. Om du kämpar mot detta NPC kommer du bara att ta reda på att de är oövervinnliga precis innan de normalt skulle dö. Det enda sättet att "vinna" en sådan strid är genom att fly undan; om du stannar nära NPC kommer de kontinuerligt att attackera dig. Flera timmar kan slösas bort och försöka bekämpa karaktärer som spelare inte inser är oövervinnliga.
Witcher 3 saknar detta problem eftersom du inte kan skada oövervinnbara karaktärer. Om du träffar en oövervinnbar NPC kommer de lyckligtvis inte att slå tillbaka.
8 outvecklade romanser
Varje framgångsrik, ömsesidig romantik känns givande, men tillgivenhet i Skyrim är en obekväm belöning. För att gifta dig med vissa NPC: er måste du fylla i uppdrag anslutna till dessa NPC: er. Efter en enda uppdrag belönas du med en NPC: s kärlek - men bara om du har en amulett utrustad som visar att du letar efter kärlek. Systemet känns klumpigt och objektivt: karaktärer gifter sig på grund av mekaniska krav istället för kemi och äkta romantik. Spelare kan föreställa sig romantiska relationer, men det är svårt att föreställa sig romantik när NPC: er bara kan säga några få rader.
Witcher 3 använder snitt och dialogträd för att utveckla mer autentiska romanser. Om du vill leva lyckligt med en NPC måste du agera troget (åtminstone för de stora karaktärerna) och säga rätt saker - precis som relationer i verkliga livet. Även om romantik är svårare att få i Witcher 3, är de resulterande förhållandena mycket mer givande och trovärdig.
7 långvariga projektiler
Bågskytte är spännande i Skyrim tills du är tillräckligt nära för att se resultaten. Pilar sticker in karaktärer ett tag, vilket skulle vara helt realistiskt om Skyrims kamp inte var så klumpig och orealistisk. Pilfyllda lik ser bra ut, men en levande NPC med tre pilar i huvudet är löjligt och något skrämmande. Samma sak händer med magiska projektiler som isskärmar.
Witcher 3 å andra sidan håller sällan pilar i sikte. När pilar fastnar i NPC: er försvinner de nästan omedelbart. Geralt går bort från slagsmål utan att pilar prickar på kroppen, vilket är mycket mer uppslukande än de långvariga projektilerna i Skyrim .
Pilarna i Skyrim är redan extremt konstiga, men de är särskilt nyfikna när du kombinerar pilar med spelets överdrivna stealthmekanik.
6 överväldigad stealth
Även om stealth är realistiskt och anspänt när du startar Skyrim, är spelare med en hög Sneak-nivå orealistiskt övermannade. Fiender går in i dig utan att se dig, och du kan "försvinna" genom att haka framför fiender - även om de stirrar rakt på dig.
En löjlig aspekt av stealth är hur det avbryter strider. När du attackerar en NPC söker de initialt efter sin angripare. Om du väntar tillräckligt länge medan du smyger, kommer din fiende att glömma att du någonsin har existerat. Du kommer att krama när NPC: er går bort med pilar i huvudet och säger "Jag måste ha hört saker" eller "Är det någon där?"
Witcher 3 har ingen smyga mekaniker. Att smyga kunde ha varit roligt, men vi är tacksamma CD Projekt undvikde det överdrivna stealth som finns i Skyrim .
5 "Realistisk" grafik
Skyrims grafik ser bra ut på många sätt, men de blir snabbt föråldrade. Spelet försöker se realistiskt ut, särskilt med de spelbara tävlingarna. Humanoidfigurerna såg spektakulära ut när spelet först kom ut 2011; sedan dess har karaktärerna sett mindre och mindre realistiska ut. Medan de fantastiska monster och inställningar fortfarande ser fantastiska ut, lider de mer realistiska aspekterna av spelet av föråldrade karaktärsmodeller.
Witcher 3 ser fantastiskt ut och har höga krav på grund av det (spelet är fortfarande ospelbart för många datorspelare), men lyckligtvis undviker den absoluta realismen. Landskap ser ganska realistiska ut men inte helt och använder övermättade färger för att skapa en konstnärlig estetik. Tecken delar dessa färger och har några andra orealistiska egenskaper, som perfekt slät hud. Medan Skyrims bilder minskar, kommer Witcher 3 : s grafik inte att bli föråldrad när som helst snart.
4 Mindre färg
Witcher 3 : s färger förhindrar att spelet ser för realistiskt ut, men de skapar också en av de vackraste världarna i spelhistorien. Tack vare den kraftigt mättade färgpaletten känns Witcher 3 : s värld levande och levande. Karaktärer är mycket mer intressanta att titta på än de spelbara tävlingarna i Skyrim ; Geralts och Ciris ärr bränner över ansiktena, och Triss röda hår lyser upp skärmen.
Skyrims värld är vacker, men dess inställningar och färger är så monotona att det är lätt att bli uttråkad. Varelser och växter smälter in i sina omgivningar; till och med blommorna är nästan lika färglösa som de gråa och bruna landskapen omkring dem. Witcher 3 : s färger kanske inte är särskilt realistiska, men till och med den verkliga världen har mer färg än Skyrim .
3 enhetlig miljö
Skyrims bilder är mindre intressanta än Witcher 3 : s, inte bara på grund av färgbrist utan också på grund av en oförändrad miljö. Det är inte illa att Skyrim förbinder sig till ett enda miljötema; Witcher 3 erbjuder helt enkelt mer variation och är därför mer benägna att spela spelare. Oavsett om du föredrar de välsmakande vingårdarna i Toussaint, det isiga norra eller de bergiga Skellige öarna, ger Witcher 3 dig flera miljöer så att du kan välja och välja vilka inställningar du ska utforska.
Lyckligtvis offrar inte Witcher 3 realismen genom flera inställningar. Tack vare sin massiva karta kan spelet realistiskt presentera en mängd olika miljöer. Spelets placering motiverar ytterligare miljön: du kan utforska öar, kusten eller fastlandet, alla med sina egna miljötema.
2 Huvudbild utan en historia
Elder Scrolls- franchisen utesluter i allmänhet backstory så spelare kan föreställa sig sina egna backstories. Men spelen tvingar dig till berättelser och scenarier som kan trossa din fantasi, vilket kräver att spelarna omprövar sina karaktärer konsekvent. Witcher 3 tillåter spelare samma mängd frihet utan att låtsas att den erbjuder obegränsad frihet. Spelare väljer hur Geralt reagerar i vissa scenarier, men de kan inte ändra Geralts bakre historia eller hans centrala motiv. Genom att skapa en karaktär med tydliga, oföränderliga motiv, motiverar Witcher 3 sin berättelse. Skyrim använder å andra sidan en berättelse som lätt kan motsäga spelarnas rollspel.
Geralts backstory kopplar också spelare till hans värld och karaktärerna som han känner, vilket är mycket mer intressant och logiskt än Skyrim . Skyrim låtsas att dess huvudperson är en vuxen som passerar till Skyrim, men ändå vet huvudpersonen ingenting om Skyrim eller de omgivande nationerna.
1 Clunky Combat
Förutom den tillfälliga filmdödningen har Skyrim besvärliga strider. Du slår helt enkelt fiender tills deras hälsa är borta. Tecken svänger vapen som om de attackerar en vägg. Du kan lika gärna vara en vägg: du knoppar knappt även när massiva monster smällar in i dig.
I Witcher 3 är striden flytande, realistisk och oändligt kul att titta på. Geralts hela kropp rör sig när han attackerar eller tar skada, vilket ger strider den dansliknande rörelsen de förtjänar. Du kan undvika och parera attacker, riva fiender från varandra med explosiva trollformler och slå tillbaka karaktärer med en serie med tidiga träffar. Monsters kan slå dig åt sidan som dockor och ge större, tuffare fiender den styrka de förtjänar. Skyrims kamp är roligt, men striderna i Witcher 3 är absolut spännande.