De 10 bästa Warhammer 40.000 videospel
En gång i tiden doppade Game Workshops älskade rymdopera på bordsskivan bara sällan tårna i digital territorium. Men idag, i det dystra mörkret 2019, verkar världens ledande leverantör av miniatyriserad krigføring spela det riktigt snabbt och löst med licensieringen. Detta har resulterat i många tveksamma titlar, för att vara uppriktiga. Men silverfodret är att det resulterade i lika många fina.
Med biblioteket i Warhammer 40 000 videospel som växer stadigt under året, kan det inte sägas att fans av universum inte har alternativ i dag. Men hur många av dem är faktiskt värda att spela? Listan nedan är ett bra ställe att börja. Här är de tio Warhammer 40.000 videospel som gjorde fandom stolt.
10 Fire Warrior
Det kan vara förvånande att se listan börja här. När allt kommer omkring är Fire Warrior egentligen inte den största när det gäller FPS-spel. Men när det gäller 40.000 titlar av Warhammer är det långt ifrån den mest sköna.
Utöver nyheten att få spela som Tau-soldat, stil-på-mark-stil, måste det verkligen noteras hur väl de representerade den ikoniska Space Marine-bultaren. Felaktigt avbildad som ett slags maskingevär i de flesta spel, lobar det tunga vapnet faktiskt massiva, höga explosiva skal, och det känns verkligen så i Fire Warrior .
9 Inkvisitor - Martyr
Inquisitor - Martyr gör för en rolig och tillgänglig Diablo- klon med en trevlig Warhammer 40.000 måla. Det erbjuder tre olika klasser för att behärska, solid multiplayer-funktionalitet och massor av kättare för att hugga upp eller skjuta till bitar.
En Diablo- klon är dock exakt vad spelarna får, och lite mer. Mekaniken som gör det unikt (som täcksystemet) faller lite platt och pricetaget är ganska exorbitant för vad det är. Fortfarande en underbar titel att hämta till salu för Warhammer fans, dock.
8 Dawn of War III
Dawn of War III hade ganska mycket hype att trilla in i den. Från den episka teaser-trailern till den mycket önskade återkomsten till ett storskaligt basbyggnads-RTS-format, saker såg bra ut och fans tycktes vara i riktigt godbit.
Även om vad de fick var ett ganska anständigt spel kändes den besvärliga sammansmältningen av de två första Dawn of War- titlarna lite ondska. Recensioner var blandade och tenderade mot genomsnittet, vilket verkar passande. Det kanske inte har varit spelet fans förväntat sig, men det slår ut många av alternativen.
7 Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Det var inte den första digitala anpassningen av Space Hulk, inte heller den sista. De flesta av dem kretsar kring samma baskoncept och spelelement, men Vengeance of the Blood Angels var bland de tidigaste framgångsrika iterationerna av Warhammer 40 000 i videospel.
Pitting Space Marines pansrade i tungvintiga terminatorutrustning mot snygga och smidiga genestealers, berömde recensenterna den tunga atmosfären och det spända, strategiska spelet.
6 Dawn of War
Dawn of War var ett anmärkningsvärt bra RTS. Den kompletta katalogen med utvidgningar lägger till en imponerande mängd fraktioner, enheter och kampanjer att spela med, det visuella såg mycket ut som miniatyrerna på plattan som väcktes till liv, och armémålaren var ett radikalt inslag.
Det fanns några nackdelar, till exempel att Soulstorm- expansionen praktiskt taget bryter spelet med balansproblem. Skrivandet som gick in i kampanjerna är en blandad väska, allt från härligt skinkad till noggrant cringe-inducerande. Alla saker som beaktas är dock en fantastisk titel som är avgörande för alla fans av 40k universum.
5 Space Marine
Ultramarine Captain Titus försök och utmaningar gör inte för ett perfekt spel, men Relic Entertainment lyckades göra mycket mer rätt än de gjorde fel här. Melee-striden är oerhört köttig och visceral, vilket effektivt förmedlar kraften hos en kedjeord eller åska hammare på nära håll och tillhandahåller lite riktigt ögongodis under avrättningar.
Handlingen är inte särskilt stark, men den är inte heller dålig och är mer än kompenserad med stridssystemet. De enda verkliga nackdelarna är den tvivelaktiga AI, klumpiga skottmekaniker och en flerspelarkomponent som kunde ha gjort mycket mer med det.
4 Battlefleet Gothic: Armada
Förmodligen den mest visuellt imponerande posten på denna lista, Battlefleet Gothic tar spelaren ut i rymden och sätter dem i kontroll över sin valda fraktionens rymdledande armada. Kampen från fartyg till fartyg ser inget annat än spektakulär, och hängivna 40k- fans kommer sannolikt att bli mycket nöjda med uppmärksamheten på detaljer och omfattande skeppsanpassningsalternativ.
Men det mycket djupet av spelet kan visa sig vara invecklat för vissa spelare, eftersom det är något mikromanagement intensivt. Spelets begränsade uppdrag variation kan också bära tunn ganska snabb. Som sagt, spelare kommer att ha en fantastisk tid innan det blir en fråga.
3 Space Hulk: Deathwing
Deathwing är ett bestämd annorlunda tag på det typiska Space Hulk- äventyret, ett äktenskap med element som verkar helt menade för varandra och lånar de kooperativa hordens överlevnadselement i spel som Left 4 Dead och ympade dem på Warhammer 40.000 universum.
Resultatet är en tillfredsställande våldsam promenad genom något övergivet rymdskräp tillsammans med Dark Angels 'tuffaste terminatorer, brinnande, sprängande och hacking genom en legion av genestealers hela tiden. Att säga att upplevelsen är "glädjande" är en ond underdrift.
2 Battlefleet Gothic: Armada II
Armada II är en ganska enkel uppföljare. Det gör allt som Battlefleet: Gothic Armada gjorde, men det gör det större och gör det bättre. För att lyckas blanda mikromanagement och mer "breda slag" strategiska spel ett lite smidigare än föregångaren, har Armada II utformat sig för att vara lite mer tillgänglig än originalet.
Den viktigaste formuleringen där är lite, eftersom spelet fortfarande har en brant inlärningskurva, och uppdragen själva kan bli lite hit och missa. Det är fortfarande mycket roligt och otroligt fascinerande, om det är lite involverat, och det visuella är förutsägbart enastående.
1 Dawn of War II
Uppföljaren till Dawn of War tog serien i en ny riktning som var något splittrad bland fansen, men så småningom återupplivade formeln till det bättre. Resultatet blev en hårdare, mycket mer actionorienterad titel genom att smälta sina RTS-element med det taktiska, troppsbaserade fokuset för spel som Company of Heroes .
Modellerna såg svalare ut, skrivandet var bättre, kampanjen var mer fascinerande och multiplayer var mycket mer konkurrenskraftig. Dawn of War II var en tydlig förbättring jämfört med sin föregångare, och det är innan man överväger dess beroendeframkallande mini-MOBA-tillägg, The Last Stand, som helt tätar affären.