15 skäl Titanfall 2 är BÄTTRE än Call of Duty: Oändlig krigföring

Med genren First Person Shooter (FPS Game) som genomgick en vitalisering 2016, släpptes två stora franchisegångar med en veckas mellanrum. Båda tävlade om uppmärksamhet och godkännande av spelare runt om i världen. I en bransch där futuristiska sci-fi-spel är ett dime ett dussin är konkurrensen hård.

Medan Activision släppte ytterligare en årlig iteration till deras megafranchise Call of Duty, rullade Respawn Entertainment ut sitt andra Titanfall- spel för PlayStation 4, Xbox One och Windows PC (debuttiteln var bara tillgänglig tidigare på Microsoft-plattformar). Call of Duty- franchisen har haft mycket framgång i försäljningen under åren, med sina snygga multiplayer, samarbetsvilliga zombieäventyr och överdrivna Michael Bay-esque-kampanjer. För alla serierna har dock gjort, 2016 tog de sig till stjärnorna - att utforska ett grusamt sätt att leva i bakgrunden av ett krig mellan jorden och Mars-kolonierna ... och Internet: s nästan enhälliga svar var inget kort av en rungande likgiltighet.

När Titanfall 2 avslöjades med en kampanj med en spelare och massor av köttiga förbättringar av sin redan robusta multiplayer, vände den sig mer än några få ivriga huvud. Titanfall 2 var ett spel som spelarna verkligen kunde sjunka in sina tänder i! Spelets snabba och intensiva parkourbaserade strid, i kombination med seriens signatur Titans, visade sig vara en styrka. Titanfall 2 var inte bara en oklanderlig FPS, utan något mycket mer uppfriskande än Infinite Warfare . I själva verket är här 15 skäl till varför Titanfall 2 är det bättre spelet.

15 Kamprörelse

Det finns faktiskt två sätt att spela Titanfall 2 när du är i strid: som en pilot (en kvick fotsoldat på slagfältet), och som en lummande Titan. Som pilot, väggkörning, hopphöjning och glidbanor bidrar till den snabba och frenetiska striden ett sätt som Infinite Warfare inte kan hålla ett ljus på. Föreställ dig att manövrera runt fiender för att få en bättre utsiktspunkt, kämpa ovanpå en byggnad och sedan använda ett litet boost för att landa på en fiende Titan och stjäla deras batteri. Med ett ögonblick har du neutraliserat hotet samtidigt som du får en fördel för ditt team. Det finns till och med möjligheten att aktivera auto-sprint, vilket kraftigt förbättrar den allmänna spelarens rörlighet - en välkomstfunktion som snart blir andra naturen när du snabbt ökar till en närliggande vägg för att få släpp på dina fiender. Som en stor Titan måste rörelsen beräknas mer, men en välkommen riktning mot alla riktningar kan snabbt flytta din titan i säkerhet och mot överväldigande odds.

14 fiendens variation

Med varje ny nivå i kampanjen (och varje nyutforskat område på planeten Typhon) kommer en ny uppsättning utmaningar och fiender. Mellan farligt djurliv, fotsoldatssoldater som arbetar för den berömda IMC och fiendens Titans, är kampanjen för Titanfall 2 säker på att hålla dig på tårna. Speciellt en fiende kan vara ganska svår när han tvingar spelaren att hålla sig fokuserad.

Fästingens tråkiga orange ögon lyser precis innan den exploderar bredvid dig. På detta sätt, när man möter fästingar, fotsoldater och till och med en Titan, tvingar spelet spelarna att anpassa sig - och det är ett bråttom. I Infinite Warfare är fiender inte riktigt så varierade eller taktiskt intressanta att hantera eftersom robotar, soldater och rymdskepp (för rymdkampsektionerna) alla blir förhärligade kula-svampar för spelaren att klara uppdraget.

13 Kartläggning av flera spelare

Flerspelarkartor är intrikat vävda affärer som sträcker sig från trånga labyrintliknande utrymmen till spridande öppna miljöer med långa siktlinjer och massor av möjligheter att släppa motståndare. På grund av stridsrörelsens detaljer och intrikation känner sig multiplayer-kartorna över Titanfall 2 aldrig begränsade. Deadend och sektioner som avskärmar spelaren från sitt huvudmål eller fienden är få och långt däremellan. Spelet gör det alltid möjligt för pilotmobilitet att komma i centrum och samtidigt balansera massiva områden för titanerna för att föra krig. Denna harmoni med olika spelstilar i kartdesignen ger en unik struktur för världen. Titanfall äger rum i ett område som känns bebodd och trovärdig. Varje bra berättelse kan berättas till stor del på grund av hur miljön talar till spelaren, en sak är mycket klar: kriget mellan IMC och Militia har pågått länge. Infinite Warfare har liten vädjan med sina trånga korridorer och dåliga siktlinjer som är högsta.

12 Multiplayer KDA Ratio

Till skillnad från den populära Call of Duty- serien registrerar Titanfall 2 inte dödsfall - bara dödar och hjälper dig. Ja, du kan dö, och det kan hända ofta, men detta är en fasett av spelet som gör multiplayer så oerhört framgångsrik. Genom att bara samla död och assists skapar Titanfall 2 : s tankeväckande inställning en mild atmosfär för att underlätta spelare som är nya för skyttar i veckan, samtidigt som de belönar dem för sina segrar i slutet av matchen. Om du dör mycket i ett flerspelarspel, skulle du vara oerhört medveten om detta faktum och att vara längst ner på listan för spelares dödsfall kan vara ett krossande slag för moral. Genom att eliminera denna smärtsamma stat, kan spelare istället koppla av i att fokusera på den objektivbaserade karaktären av spelet i motsats till personlig missnöje över deras hållbarhet. Det får dig att känna dig bra att spela spelet med mindre stress än Call of Duty.

11 Standout-kampanjnivåer

Titanfall 2s kampanj är den bokstavliga definitionen av kort, men söt. Varje nivå har en förtjusande och tankeväckande krok som håller striden och parkour spännande. Det första uppdraget är skräddarsytt för att lära pilotkontrollerna i en grundläggande tutorial följt noggrant av att strandas på planeten Typhon, söka efter batterier för att aktivera din titan, BT. Spelet eskalerar snabbt till en spännande överlevnadssprint genom en tillverkningsanläggning som fungerar som en olycklig labyrint och kombinerar parkour med en rolig mekanism för tidsresor. En sektion har du stormar en IMC-anläggning i en Titan som om det var stränderna i Normandie. Detta spel har allt. Nivåerna i Titanfall 2 är så unika att de är svåra att jämföra med Infinite Warfare, vars krok är antingen pseudo on-rails rymdkamp, ​​eller markkamp med bara ett framstående uppdrag sent i spelet.

10 Epic Battlefields

Ingenting ger dig ett blodflöde snabbare än att vända ner på 2 eller fler motsatta titaner i allt mer överväldigande odds. Vare sig det är i flerspelaren eller kampanjen, respekterar sträckorna spelaren samtidigt som de känner sig oerhört kraftfulla. Du är en ensam pilot och Titan mot en armé av legosoldater i en fientlig främmande värld - och det finns flera punkter där du känner dig som en ostoppbar krigare. Ett framstående ögonblick har Cooper och BT anpassat en massiv parabolantenn för att öppna en kommunikationskanal till Militia. Självklart är själva uppgiften tänkt att låta vardagligt, men när du slutligen behöver parkera till olika byggpunkter och väggköra på delar för att anpassa skålen medan du kämpar allt svårare vågor av fiender som också kan parkera, blir det ganska skådespel för sinnena. Detta är inte den enda gången ett episkt slagfält inträffar, men det ger definitivt spelarna en smak av vad den senare halvan av spelet kommer att ge. I själva verket eskalerar det bara därifrån.

9 BT-7274

Par ihop med gevärsmannen Jack Cooper (det är du) efter att hans gamla pilot dog, BT-7274 är den Titan du pilot i kampanjen för Titanfall 2. Din Titan i enspelare och din allierade på slagfältet - BT ger stöd i striden när du inte piloterar honom och intensiv visceral strid med utbytbara last-outs i farten när du pilot honom. Det finns flera Titan-klasser att välja mellan i multiplayer, men i enspelare behöver BT ofta växla mellan varje klass. Detta ger BT en känsla av äventyr och kraft, som stärks av hans personlighet - vilket gör bokstavliga skämt baserade på Jacks utvalda svar. Dessa ögonblick av trevlig diskurs gör BT snabbt mer underhållande barnliknande än sarkastisk bot E3N (uttalad Ethan) i Infinite Warfare. Som ett resultat av denna starka anslutning och extrema omständigheter blir BT en ovärderlig partner och vän till Jack.

8 Täta, lyhörda kontroller

Titanfall 2 har en svit med lyhörda kontroller som är utformade för att få alla handlingar att känna sig mindre som att spela ett spel med en controller, utan snarare att bli en naturlig och rolig förlängning av spelaren. Med automatisk sprint, väggkörning och noggrann noggrannhet vid pistolhantering är detta ett av de mest fininställda kontrollsystemen på en FPS vid tidpunkten för utsläpp. Att känna vindkraften i ansiktet när du sprintar genom miljön är spännande. Varje steg din Titan tar får världen att ryska och skära fiender som rumpa. Titanfall 2 är en mer intuitiv upplevelse än Infinite Warfare, som förlitar sig på de grundläggande kontrollerna som anges i de tidigaste iterationerna i serien. I det här fallet verkar dock en äldre och bekant layout mer som en fallback-plan för att underlätta fans av Call of Duty- multiplayer till nästa årliga utgåva utan att ruffla för många fjädrar.

7 Kampanj

Titanfall 2s kampanj är ett underbart kast till klassiska och roliga FPS-spel, samtidigt som man driver fram genren när det gäller rörelse och mekanik. Rolig faktor i denna är nyckeln eftersom den konsekvent skapar en stark känsla av stil. Det sätt som karaktärer interagerar med varandra låter som en lägerig dialog, men spelet är självmedvetet och det håller sköna kul. Oändlig krigföring är i motsatt ände av spektrumet och faller offer för en våg av själv-allvar. Den senaste Call of Duty : s enda ögonblick med levity kan hittas i en bot med en ofiltrerad mun. Titanfall 2 : s berättelse om överlevnad och optimism i ett inter-galaktiskt krig känns brådskande, men roligt, vilket ger även enstaka stressiga stunder i spelet en avslappnad inställning i de mest upprörande miljöerna. Det är enbart unik och en inspirerad sak för att ett spel inte tar sig själv för allvarligt. Som ett resultat, det slutar med att vara underbar audmjuk och något branschen bör notera för framöver.

6 Epic Boss-möten

En av Titanfal 2 : s kampanjhöjdpunkter är bosskampen. Av sig själva är striderna inte så svåra, utan presenteras i en väldigt rolig stil, som skryter av bravado och till och med en liten skrämning. Varje chef i spelet är byggd upp i nivån med de visas. Alla nivåers dialog retar framtida strider innan de du ska möta. När de äntligen anländer till sin plats hälsar varje chef dig med en monolog, medan deras namn visas på skärmen full av bravado. Det är inte till skillnad från WWE Royal Rumble som introducerar nya krigare. Det pumpar spelare upp för kampen och fungerar som en underbar vinst för att fullborda men nivån upp till den punkten. Vad mer är: mötena har alltid en slags unik gameplay-nisch (en av cheferna flyger) medan Infinite Warfare ... har den ens en enda bosskamp? Som majoriteten av Call of Duty- spel.

5 titaner över rymdskepp

Om det viktigaste elementet i jämförelsen mellan rymdskepp och Titans var utforskning, skulle rymdskepp i ett teoretiskt scenario vinna. Men detta är inget teoretiskt scenario, och Call of Duty har en mycket besvikelse av rymdskepp. Titans möjliggör större kampdjup, personlighet och kontroll med specifika och drastiskt olika anpassningsbara belastningar på alla spellägen: en funktion som utvidgas i Titanfall 2. Titanbelastningar är en väsentlig del av spelets balans och fungerar som ett sätt för spelare att kreativt behärska slagfältet med sina destruktiva vapen du valt. Samtidigt har rymdskeppet av Infinite Warfare en låsmekanism som förvandlar det redan begränsade flyghantverket till din favoritskytte med pseudo. Efter att ha låst fast på angriparna synkroniserar fartyget sina rörelser med fiendens rörelser, vilket gör det utomordentligt lätt att förstöra dem med liten eller ingen ansträngning eller strategi.

4 Badass vapen

Från den pilotstyrda smarta pistolen till jon-titanens laserkärna finns de bästa vapnen i en ny sci-fi-skytt i Titanfall 2 . Visst finns det de vanliga klassiska attackgevären, hagelgevären och pistolerna, men varje vapen har en grundad och vanad känsla för dem. Tack vare precisionskontroller ger vikten bakom varje vapen spelare möjlighet att gå vidare mot sina fiender. Anti-titan vapen packar mer av ett slag i denna iteration också med varje laddning tar bort en betydande del av en titans hälsa. Det ger grunden för några riktigt imponerande skicklighetsbaserade brandvågor. Vapnen inbyggda i titanerna är mer förfinade den här gången också med en Titan-klass som till och med utövar ett svärd för att ge ett avgörande slag mot sina fiender. Nu är det inte att säga att Infinite Warfare inte har unika vapen, men faktum är att de känner sig som om vapnen från Advanced Warfare fick ett nytt målarjobb innan de återutgavs för det senaste spelet.

3 humor

Humoren i Titanfall 2 härrör från personligheten i sin presentation, och interaktioner som Jack Cooper har med BT och andra karaktärer i världen. Framför allt chefen kan vara lite löjliga i sina överdrivna monologer och stereotyper, men spelets humor hjälper Cooper och BT att binda och lära sig att lita på varandra. Berättelsen handlar lika mycket om deras kamratskap som det handlar om ett gigantiskt planetförstörande vapen. Böjningarna som ges av BT: s enda robotöga synkroniserade med hans tal tjänar en stark komisk timing när ögonblicket uppstår. Men så finns det Call of Duty: Infinite Warfare, ett spel om en glad som en kyrkogård på vintern. Med undantag av den överanvända E3N försöker Infinite Warfare att tystna skratt i världen med jordens dystra framtid för inbördeskrig med Mars-kolonierna.

2 ton

Titanfall 2 har en lättare ton i en 90-tals actionfilm och tar sig själv allvarligt nog för att bli en förtjusande klassiker för spelare. Det gör detta genom att bära sin humor på ärmen med känslan av en rolig och lekfull berättelse. Ett inspirerat ögonblick har BT berättat för Cooper att lita på honom precis innan han kämpar Cooper till uppdragsmålet på andra sidan kartan. Det är ett verkligt glädjande ögonblick som framhävs av bandet mellan två stridande som gör sitt för att rädda världen. Till och med de högre rankade bosslagen i spelet är fulla av monologer som känns som om de togs direkt från en B-film från 80-talet, vilket fungerar till fördel för spelet eftersom berättelsens överdrivna natur är lättare att förlåta med några lägeriga och klichétrådar. Denna roliga ton är även konsekvent i multiplayer. Detsamma kan inte sägas för Infinite Warfare : s ständigt så dumma ton av förlust inför överväldigande odds. Kampanjen är dyster verkligen en av de mörkaste berättelserna i franchiseshistoria ... men sedan är multiplayer ett jovialt spektakel som mäter KDA. Det verkar som att dessa element kolliderar lite för mycket för att det ska finnas en stark sammanhållning mellan spellägena och spelet lider för det.

1 Unik Sci-Fi-värld

Världen av Titanfall 2 är full av liv och full av möjligheten till äventyr eftersom den med djärvhet kartlägger ut nya världar i ett krigsfördrivet men ändå optimistiskt science fiction-universum. Som ett resultat känns det verkligen som en främmande värld som är ett underverk att utforska och är - som dess kärna - ett storslagen universum att upptäcka. Denna känsla av en unik miljö överförs i multiplayer med varje plats som berättar om de omständigheter den har uthärdat. Lore-baserad berättelse som upptäcks i även dessa avsnitt tillåter oss en inblick i andra intressanta världar utöver kampanjens, och –bäst av alla - dessa världar är fiktiva, vilket möjliggör fullständig kreativ frihet i deras design. Tyvärr, när vi hörde att Infinite Warfare bara skulle ställas in i vårt solsystem, var det en svår piller att svälja. Hur är det att ett spel om ett krig i rymden berör sig så lite med att visa upp nya världar så att de helt enkelt faller tillbaka på återvunna föreställningar om vårt solsystem? Det kändes som en bortkastad möjlighet att inte förfölja mer främmande vyer. Om de någonsin försöker utrymme i framtiden kan Call of Duty- franchisen lära sig en sak eller två från Titanfall 2 .

Relaterade Artiklar