20 90-talets brädspel du spelade men inte kommer ihåg namnet på

Det är svårt att föreställa sig dagens barn som spelade brädspel vi spelade som barn på 90-talet. Under de senaste decennierna har brädspel snubblat till en lågkonjunktur, troligtvis på grund av att barn köper fler prylar och elektronik orsakar brädspelsindustrins gillar och leksaksaffärer att sjunka i försäljningen. Ändå på 90-talet kunde barn inte ta sig igenom en tecknad maraton på lördagsmorgonen utan att ha sett en anfall av brädspelreklam. Det finns en god chans även som vuxna, 90-talets barn kan fortfarande komma ihåg de kommersiella jinglarna idag.

Bordspel har gjort ett slags comeback de senaste åren, dock till stor del delvis till millennials. Detta beror till stor del på populariteten hos sådana spel som Settlers Of Catan eller Exploding Kittens som gör sina sätt att lagra hyllor, och många millennials är spel för att ha en billig men ändå social natt i. Nostalgi att spela faktiska brädspel som barn kan också vara naturligtvis en faktor, eftersom brädspel var en ganska stor affär för barn som växte upp på 90-talet.

För att uttrycka det enkelt: 90-talets barn hade de bästa barnens brädspel någonsin skapat och det här är allt annat än nostalgi som pratar. Innan branschens nedgång höll 90-talet de bästa brädspel runt som hade överlevt tidigare decennier, liksom spel med nya och nya idéer när brädorna utvecklades till mer detaljerade tredimensionella uppsättningar med spännande gimmicks och rekvisita. Heck, ibland tog spelen längre tid att faktiskt installera eller passa tillbaka i rutan än att faktiskt spela. Så ta en resa ner minnesfältet, eftersom det här är några av de mest minnesvärda brädspel du spelade på 90-talet men som du kanske inte helt kommer ihåg namnet på. Vissa av dessa kan ha släppts tidigare än 90-talet, men de var alla älskade av barn under 90-talet.

20 En faktisk simulator för smyga midnatt mellanmål

Vid ett eller annat tillfälle har vi alla smugit oss ur sängen och försökt ta oss till köket för att ta oss en midnatt mellanmål utan att vakna våra föräldrar. Don't Wake Daddy är ganska mycket brädspelssimulator för sådana händelser, eftersom du måste ta dig till kylen utan att väcka din far. Om du landar på ett ställe med ett nummer, måste du trycka på alarmklockan så många gånger, eventuellt väcka din far och få honom att skicka dig tillbaka till ditt rum i början. Tyvärr, att vinna spelet resulterar inte i faktiskt att få snacks, så det är nästan bättre att bara spela detta i verkliga livet när föräldrarna sov. Min fråga om spelet: vad är historien om var barnens mamma är?

19 Det är inte ett parti utan en verklig paj

Pizza Party var ett av dessa spel som många förmodligen spelade, men i den stora tingen av saker, brydde sig inte för mycket. Det släpptes ursprungligen i slutet av 80-talet, men spelades av 90-talets barn. Det var ett ganska rudimentärt minnesspel för den yngre generationen av brädspelanvändare, och bankade på det faktum att barnen älskar pizza men saknar något djup för ett bättre brädspel eller den smakliga smaken av en verklig pizza. Upp till fyra personer spelar detta minnesspel, där spelarna måste vända över ingrediensskivor när de försöker fylla upp alla toppningsplatser med ingredienserna som ska vara på deras pizza. Den största bristen med spelet? Alla ville spela som pepperonipizzan för vilket barn gillar egentligen en svamppizza? För att inte nämna, den faktiska vinnaren får inte en verklig bit pizza och spelet har oss som längtar efter pizzaleverans hela tiden. Vad är det med brädspel som gör mig så hungrig?

18 Detta spel blev allt torkat

Splat! är ett annat brädspel från 90-talet som fick oss att ha skräpmat som barn, men lyckligtvis i detta fall räcker det motbjudande konceptet med en krossad bugga för att få oss att förlora vår aptit. Splat! är din typiska tävling till slutbrädspelet när du spelar som en mängd flugor som försöker stjäla lite mänskliga snacks. Det var inte mycket åt det, men det hade en gimmick som skiljer den från resten: snarare än att spela som en traditionell plastfigur, så var dina buggar gjorda av en Play-deg från olika färger. Gör fel drag? Du skulle krossas av en handmekanism som skulle krossa din bugg och forma ordet "Splat!" på brädet, vilket gör att du börjar om igen. Så småningom skulle degen dock torka upp, så det var definitivt inte den typ av spel som skulle hålla evigt, såvida du inte var villig att få dina föräldrar att köpa ersättningsdeg för spelet.

17 Ett brädspel du inte köpte på grund av filmen

Titanic: The Board Game kom ut inte långt efter lanseringen av 1997-filmen Titanic, men det hade verkligen ingen relation till filmen överhuvudtaget annat än att dra nytta av en tragisk historisk händelse. Eftersom Paramount Pictures inte tekniskt hade rättigheter till det sjunkna fartyget, var det rättvist spel att göra en spelutgåva nära filmen. I detta orealistiska tag av den historiska händelsen måste du köra dig till livbåten när fartyget sjunker. Innan du tar dig till livbåtarna måste du naturligtvis samla ett sortiment av föremål som ett pass, en livväst och din rumsnyckel, i fall du behöver komma tillbaka till ditt rum mitt i ett sjunkande fartyg av någon anledning. Går det inte till livbåten i tid eller kommer någon dit först? Då antar jag att passageraren sover med fiskarna.

16 Åtminstone kan du inte gå över din kreditgräns

Köpcentra har tyvärr lidit under de senaste åren på grund av ökningen av online-återförsäljare, men redan på 90-talet var köpcentret platsen för shopping och för tonåringar att umgås på. Detta är ett av de spel som gjorde det förbi nittiotalet och har sett några olika iterationer. Målet med Mall Madness är att ganska mycket korsa ett stort köpcentrum för att samla alla föremål på din inköpslista och ta dig tillbaka till bilen. För att göra spelet desto roligare skulle varje spelare få sitt eget falska plastkreditkort som kan användas i banken för att ta ut kontanter. Det kan ha varit en onödig gimmick, men det var kul. Ärligt talat skulle jag förmodligen ha roligare att spela Mall Madness än att faktiskt gå till en riktig köpcentrum ... mitt kort verkar alltid avvisas när jag gör någon riktig shopping.

15 timmar att ställa in, sekunder att spela

Domino Rally är inte ett brädspel i traditionell mening, men det kommer förpackat i en stor kartong och finns i brädspelet, så det är tillräckligt bra för mig! Domino Rally var inte så mycket ett spel eftersom det var ett skådespel att titta på när du ställde upp en labyrintliknande linje med dominoer i ett specifikt mönster, så småningom pressade en över för att skapa en kedjereaktion, slog varje domino i följd och utlöste en olika roliga mekanismer som att starta en leksakraket eller skjuta en gruvvagn. Problemet med det här spelet? Det kan ta timmar att faktiskt ställa in och även om det var ganska roligt att se alla dominoer som välter ner efter varandra, var det verkligen inte värt ansträngningen, eftersom de vanligtvis föll över inom några sekunder. Lyckligtvis idag har vi YouTube för att bara leta upp dessa galna domino-apparater.

14 Den enda krok som du fruktade som barn

Jag vet att ett barns brädspel som är tänkt för åldern fyra och uppåt inte bör vara orsaken till för mycket stress, men precis som en vanlig resa till tandläkaren orsakade Crocodile Tandläkare så mycket ångest hos mig som barn. Konceptet med spelet var att byta tänder från en krokodill mun ... dra fel tand, och hans mun skulle knäppas fast på din tång. Munnen stängdes så plötsligt, det skulle räcka för att orsaka en hopp skrämma, men mitt dilemma kom från det faktum att jag aldrig spelade med tång. Milton Bradley hade en rad tunna, bärbara versioner av sina spel och Crocodile Dentist var en av dem. Istället för att dra ut tänderna i versionen för resestorlek, skulle du trycka in tänderna .. med fingret. Tryck in fel tand och käken klämmer fast på fingret. Från vad jag minns, gjorde det ganska dåligt, men det gjorde spelet desto mer spännande.

13 När du har mer lycka Dating i ett brädspel

Detta spel är nästan för 90-tal för sitt eget bästa. Kanske är det på grund av mode som de potentiella kärleksintressen bär, eller kanske på grund av den löjligt överdimensionerade rosa telefonen. Dream Phone handlade om att få fram ett sortiment av killar från de nördiga för att försöka hitta ledtrådar om vilken kille som krossade dig. De skulle ge dig ledtrådar om vilken typ av mat han gillar till där han gillar att umgås, eftersom varje spelare skulle korsa namn på checklistan i en process för eliminering för att ta reda på vem drömkillen var. Varje så ofta ringer telefonen och en tjej skulle säga "Hej, jag har bara hört, det är inte Dan" eller så skulle du ringa upp ett skämt som skulle sjuka "Jag vet vem det är, men jag berättar inte. Ha ! Ha! " Men oavsett vem drömkillen var, en sak var säker: det skulle aldrig bli Steve.

12 Hur vi alla lärde oss att bluffa

13 Dead End Drive var en mer barnvänlig version av Clue med mer karaktäristiska karaktärer och ett sortiment av fällor för andra spelare. Visst har den aldrig fått en kritikerrosad film som Clue gjorde, men den fick faktiskt en uppföljare i form av ett annat brädspel som heter 1313 Dead End Drive, vilket är ett slags konstighet för brädspel. Målet med 13 Dead End Drive var att förvärva en rik kvinna som hade gått bort. Varje spelare kontrollerar anonymt vissa karaktärer på brädet när de försöker bluffa sig för att vinna, och avslöjar aldrig vilken karaktär de spelade som. Målet var att sprida fällor på dina motståndare medan du överlevde längst. Om din karaktärs bild hamnar på porträtthjulet, skulle du troligtvis få viljan, men det gjorde dig också till det högsta målet för de andra spelarna. Att titta tillbaka, att försöka ta bort dina vänner för att få en gammal kvinnas förmögenhet var ett ganska vildt koncept för ett barns spel på dagen.

11 Hej, se! Denna summer kom med ett spel!

Taboo är ett ganska relevant partyspel även på dagens marknad. Spelet hade premiär 1989 och har överskridit tiden och är fortfarande en spräng att spela idag. Uppenbarligen beror det till stor del delvis på summern som kommer packad i spelet som nästan helt är onödigt. Efter att ha tagit bort spelet och gjort högt ljud i fem minuter eller så är det faktiskt ett slags kortspel involverat, antar jag, där spelare skulle göra karader eller beskriva ett ord på kortet för sina lagkamrater utan att använda vissa "förbjudna" ord. .. använd ett förbjudet ord, och det motsatta laget får slå den stora röda knappen på summern, förmodligen gör det fler gånger än nödvändigt för att irritera sina motståndare.

10 En mer komplicerad magisk 8 boll

Ask Zandar är ett av dessa spel som de flesta barn antagligen inte riktigt visste hur de skulle spela och var förmodligen mer fokuserade på leksakskristallkulan som kom med i spelet. Den fungerade som en pratande Magic 8-boll och gav positiva eller negativa svar ... och den talade faktiskt! Förutsättningen för spelet var att fylla på din sida av brädet med magiska juveler, som kunde erhållas genom att gissa hur Zandar skulle besvara en specifik fråga baserad på kort som skulle plockas upp med frågorna på dem. Men sanningsenligt är det osannolikt att de flesta bryr sig om att spela det här spelet på det faktiska sättet. Det handlade mer om crystal ball-tillbehöret som följde med spelet och nyheten att vinka handen över den för att aktivera den.

9 Lär barnen om farorna med överskott

Dizzy Dizzy Dinosaur är en ganska rudimentär roll i tärningstilspelet där varje spelare var tvungen att flytta sina grottmän mot slutet av brädet. Det som gör detta spel så speciellt är att det hade en ganska underhållande gimmick inblandad. Rulla tärningarna på dinosaurien vars namn jag antar heter Dizzy, och spelaren skulle behöva avveckla leksaksdinosaurien och placera honom tillbaka på brädet. Dizzy skulle sedan snurra runt brädet som om han förutspådde hur mycket han kunde hantera vid sin första college-kegger och slå över någon av grottmännen som stod i hans väg. Oavsett vilken grottman som slutade bli ett offer för Dizys inebriated utbrott måste återvända till styrelsens början.

8 Detta klassiska spel gör en återgång

Fireball Island kan ha debuterat i mitten av 80-talet, men dess popularitet höll sig stadigt fram till nittiotalet. Om du inte äger det här spelet, var det en god chans att någon du känner gjorde. Även om detta spel helt enkelt kunde baseras på en Indiana Jones- film, var Fireball Island förmodligen den billigare titeln att gå med och titeln fungerade med dess centrala gimmick. Spelare skulle korsa ön och försöka stjäla juvelerna i öns idol Vul-Kar ... men vissa områden på vägen satte dem i vägen för eldkulor (i princip en liten röd marmor) som kunde rulla ner och slå dem över att sätta dem i början av spelet. Detta spel är faktiskt inställt på att göra en avkastning, eftersom företaget Restoration Games planerar att släppa en uppdaterad version av bordsskivan klassiker en tid snart.

7 En bra isbrytare för brädspel

Detta är ett av de äldre spelen på den här listan, eftersom det faktiskt kom ut redan på 60-talet. Det har emellertid gått tidens test, eftersom spelet fortfarande produceras idag. För ett spel som heter Don't Break The Ice gör du en överraskande mängd av just det, eftersom det är den åtgärd du tar varje tur. Spelet kan vara för två eller flera spelare, även om två förmodligen skulle vara det rekommenderade antalet. En plattform är gjord av kil i plastisbitar som en ensam man står på i mitten. Spelarna skiftar om att hamra ut enskilda kuber i hopp om att resten av kuberna inte kollapsar under tryck. Slå fel kub och skicka killen som kollapsar i ett isigt bad på din tur? Det var spelet för dig.

6 The Game Of Balance And Dirty Dish

Detta spel skulle troligtvis vara relevant för alla som någonsin har arbetat en dag i livsmedelsindustrin under åren, eftersom spelet helt handlar om att göra en av de svårare uppgifterna i en restaurang: balansera ett bricka fullt med rätter. Stretch Out Sam var ett ganska bra tag på spänningarna i magasinbalansering, även om det är mig nyfiken på vilken restaurang som har sina servrar klädda i tuxedos men serverar hummer bredvid pannkakor. Spelare skulle svänga och snurra spinnaren och den skulle säga vilka rätter du hade att placera på Sams bricka. Det gav dig också ett nummer som var antalet gånger du var tvungen att trycka på knappen på Sams rygg. Om man skjuter på den skulle Sams arm sträcka sig längre och längre över huvudet, vilket skulle göra brickan svårare att balansera när fler skålar samlades på toppen. Om du slog alla diskarna förlorade du spelet.

5 hinkar med kul

Mr. Bucket är ett av de mest intensiva småbarnsspel som jag någonsin har sett. Detta kvalificeras knappt som ett brädspel, eftersom det faktiskt har barnen upp och springer runt i rummet som galna människor, men återigen finns det i brädspelssektionen så det kvalificerar sig helt. Herr Bucket, den titulära karaktären skulle ströva runt golvet (se till att du inte spelar på matta golv!) Och spottade ut ett sortiment av bollar ur hans mun (ja, det här är ett barnspel). Spelare skulle behöva skopa upp sina färgbollar med spaden och få tillbaka den in i Mr. Bucket när han fortsatte att spytte ut dem igen. Första personen som fick alla sina bollar i hinken vann. Tyvärr var det en total bummer när han sköt en boll under bordet eller hade två barn att springa in i varandra, vilket ledde till flera skador.

4 Inget sätt! Jag tar ett Zit-klistermärke!

Girl Talk var i stort sett en förhärlig version av spelet Truth or Dare, men det saknade något av kreativiteten att behöva komma med dina egna unika vågar eller frågor att ställa. Det verkade inte veta vilket åldersintervall det marknadsfördes mot heller, eftersom det antydde åtta och uppåt samtidigt som man vågade vågar som att bära din BH på utsidan av dina kläder för en runda eller ropa upp din kross och säga att du gillar honom. Spelaren skulle dock kunna välja att våga eller säga en sanning, men skulle behöva sätta en av de röda klistermärkena på deras ansikte, så att unga flickor lär sig att skämma varandra baserat på utseende långt innan gymnasiet. Att svara på frågorna eller göra vågarna skulle ge dig en förmögenhet som skulle säga dig ett hemskt horoskop om din framtid, till exempel att du kommer att föda kvintupletter eller gifta dig med den kille du hade din första kyss med. Få alla fyra förmögenhetskort från varje kategori, och du vinner!

3 Släppa bollen

Detta är faktiskt det äldsta spelet på denna lista, vilket gör sin ursprungliga debut tillbaka på 60-talet. Det är ett av dessa hitspel som fortfarande produceras idag. KerPlunk jag liknar spel som Jenga eller Don't Break the Ice eftersom det fick spelarna att bryta ihop en känslig infrastruktur och hoppas att hela saken inte kollapsade på sin tur. Ett plaströr har flera sugrör som går igenom det när de håller upp ett gäng kulor överst. Varje sväng drar du ut ett halm, vilket gör kulorna mindre stabila och troligtvis faller till botten av röret. Om du var den spelare som hade det minsta antalet kulor faller i slutet av spelet, var du vinnaren. Konstigt nog fick detta spel också en uppföljare som heter KerPlunk 2, vilket var en onödig uppföljning som ingen bad om.

2 Orsaken till de flesta ångestsjukdomar

Shark Attack var lite för intensiv för sitt eget bästa som ett brädspel. Du känner de drömmarna där någon jagar dig och så småningom fryser du upp när din död växer närmare och närmare? Det är Shark Attack för dig. Du spelar som en mängd färgade fiskar när du arbetar dig runt ett cirkulärbräde. Under tiden roterar en mekanisk leksakshaj runt brädet och snäver allt i sin väg. Om munnen öppnade sig över din fisk, var det spelet för dig. Spelarna skulle rulla två tärningar åt gången, och vilken färg tärningarna skulle landa på skulle vara fisken som du flyttade framför ett utrymme. Hajen verkade nästan för snabb för spelets eget bästa, men det ökade bara spelets intensitet. Det enda fallet skulle vara att spela med ett ryck som skulle komma långt före de andra spelarna och ta sig tid att göra sin roll. Håll käft, Billy, vi vet att du inte "av misstag" rullade tärningarna under bordet.

1 And The Game With The Most Catchy Theme Song Is ...

Låt oss vara ärliga. Du kommer förmodligen inte ens ihåg hur det här spelet fungerar. Sanningen är att Crossfire inte ens var så bra i ett spel. Vet du vad som var bra? Den badassreklam som marknadsförde spelet. Två barn klädda som om de skulle befinna sig i ett gängkrig anländer till en tronliknande slagarena på hoverboards. Under tiden flimrar blixt och eld över arenan när flera åskådare skriker och hejar i bakgrunden som om de tittade på nästa årliga Hunger Games äger rum när två barn kämpade till döds. Sedan skrikade hymnen "Crossfire!" spelar medan de två barnen spelar det mest antiklimaktiska brädspelet som någonsin skapats. En korsning mellan ett skjutspel och airhockey, två skivor skulle placeras i mitten av brädet medan varje spelare bemannade en pistol som sköt ut små silverpärlor. Du skulle försöka slå din motståndares skiva i deras mål medan de gjorde samma sak. Spelet var snabbt och inte så spännande som reklamen skulle ha du tror, ​​men det skulle inte hindra dig från att ropa "Crossfire!" varje gång du spelade det.

Relaterade Artiklar