20 lustiga dåliga leksaker från 2000-talet (och de 10 bästa)

Gryningen av det nya årtusendet förde med sig en uppsjö av några intressanta leksaker som sträckte sig från banbrytande till direkt halt; från källor till njutning till oddititeter, faror och meningslösa skapelser. 2000-talet var särskilt intressant när det gällde leksaker, prylar och kulturen i allmänhet av flera skäl. Det var en blandning av en del nostalgisk överföring och mer arkaiska leksaker som påminde om vissa 90-talsprodukter. Samtidigt inledde decenniet en ny era av mer teknologiskt avancerade prylar, drivna av alltmer sofistikerade AI, programvara och digitala medier.

Det fanns ett stort antal olika leksaker, spel och teknik som översvämmade marknaden i en till synes snabb takt. Du hade nya sätt att lyssna på musik och spela videospel, banbrytande DVD-baserade brädspel och robotvarelser som hade en touch av skumhet för dem. Samtidigt förlorade företag som Nickelodeon och Fisher-Price fortfarande mycket mer förenklade skapelser som udda variationer av Play-Doh och gigantiska fluffiga handskar som fnissade. Med en så snabb takt med nya produkter som träffade scenen i en så snabb takt från alla håll, var det bara oundvikligt att det skulle finnas massor av dudder, udda kulor och runt dåliga idéer som inte riktigt landade. Men samtidigt slog olika företag guld med några trevliga, användbara och ibland till och med revolutionära produkter för nästan alla åldrar.

I den här listan kommer vi att försöka destillera detta unika, livliga och turbulenta decennium till några av de bästa och bästa av de värsta leksakerna och spelen i denna tid, som lämnade intryck på barn och tonåringar, för bättre eller värre .

30 Bad: Mighty Beanz

På något sätt hade jag försummat att höra om dessa fåniga snygga "leksaker", vilket är särskilt överraskande med tanke på att de nyligen har gjort comeback. Men ju mer jag tittar på dem, desto mer verkar det som att jag inte missade så mycket.

Ärligt talat, hur roligt kunde barn få av dessa innan de blir uttråkade?

Dessa enkla leksaker finns i form av plastkapslar med olika sorters design. Utöver att bara samla in och beundra dem, verkar de ganska värdelösa. Åh, det finns ytterligare "tillbehör" som racebanor, som du kan använda för att rulla dem och "slåss" mot dem med vänner, men för mig verkar allt bara som en halt kombination av galna ben och heta hjul.

29 Bad: Heelys

Jag är inte helt säker på vem som tyckte att det var en bra idé att ta tanken att åka skridskor och mesh dem med en traditionell löpskor, särskilt med tanke på hur mottagliga barn kan vara för att falla över. Dessa orsakade i princip att barn ännu lättare irriterande stöter på människor när de använder dem.

Till deras kredit berättade tillverkaren att bära skyddsutrustning med dessa, men detta föll mest på döva öron.

Små barn kan redan ha en hyresperiod för att vara okoordinerade och benägna att utsläpp, men lägger du till rullstolskor i blandningen? Du ber bara om problem med dessa promenadkatastrofer.

28 bästa: Pokémon-kort

Åh, har jag några älskade minnen som spelar med dessa ... Pokémon- kort var ungefär som barnversionen av de mer detaljerade och sofistikerade Magic: The Gathering-korten. Men vi brydde oss inte. För oss var de fortfarande lika roliga att samla och slåss med som det spelet - kanske ännu roligare.

Trots den nöjdhet jag fick genom att sälja min kollektion för ett vackert öre vid min farmors garage-försäljning kan jag inte låta bli att ångra det beslutet lite nu.

Pokémon-fanatiker som jag på den tiden uppskattade verkligen dessa, med deras visuellt tilltalande konstverk och den prestige som följde med att äga några av de sällsynta sorterna. Oavsett om du var en samlare eller en dedikerad kortspelare var dessa oerhört tillfredsställande.

27 Dåligt: ​​Elmo Tickle Hands

Jag antar att Fisher-Price ville rida på vågen av den enorma framgången som Tickle Me Elmo byggde upp över ett decennium tidigare. Detta är konstigt, med tanke på att dessa stora pälshandskar lanserades 2009, väl efter Tickle Me Elmo-fenomenet.

I vad som kanske är ett drag för att sötta potten, inkluderade Fisher-Price också en dans-DVD som lär barnen att göra "Tickle Hands Groove Dance."

Vi har också i huvudsak uppfunnit idén / rollerna för den leksaken - istället för att kittla en Elmo-docka, blir användaren nu Elmo; eller åtminstone en gigantisk version av Elmo med ännu större vantar, som kittlar andra . Vad i helvete?

Handskarna vibrerar till och med och en något läskig Elmo-fniss läggs på varje gång dessa saker vidrör en yta, vilket troligen skapade många irriterade föräldrar.

26 Bad: Tech Deck Fingerboards

Några av mina mest framstående minnen i gymnasiet involverar ett antal barn runt omkring mig, inklusive några av mina vänner, "skridskor" med dessa småhjuliga brädor genom att rida dem över ytorna med fingrarna.

De skulle utföra ollies, wheelies och slipa sidorna på skolbuffén - och ibland min arm - hela dagen med dessa udda leksaker. Jag skrapade alltid i huvudet på det här meningslösa av dessa saker. Inte bara såg de inte roliga ut att leka med, utan de såg ibland helt idiotiska ut. Men hej, åtminstone undviker du allvarlig skada med dessa skateboards om du inte räknar fingerkramp.

25 bästa: Bratz Dolls

Tänk på Bratz Dolls på samma sätt som Barbies, men lite äggigare och snörda med modernare mode och känslor för en ny generation flickor. Visst, vissa föredrog fortfarande den gamla skolan av Barbie, men många tusenåriga flickor valde denna mer detaljerade, mångsidiga och sminkande bärande dockor. De måste verkligen ha slagit ett ackord, med tanke på att varumärket sprängt i en serie filmer, TV, musik och till och med videospel. Det som började som en ny rad leksaker för flickor hamnade som en av de mest anmärkningsvärda kulturella trenderna på 2000-talet.

24 Bad: Geospace Kickaroos Anti-Gravity Jumping Boots

På 2000-talets trend med både konstiga och potentiellt farliga leksaker, hade 2000-talet också sin del av galna grejer. Objekt A? De så kallade "Anti Gravity Jumping Boots."

Jag är glad att jag nådde mina tonår på 2000-talet, annars kan jag ha frestats att snöra på dessa saker och eventuellt skada mig själv allvarligt.

Dessa plastskonstruktioner liknade Moon Shoes, i det att skonens botten bestod av elastiskt material som skulle studsa ganska enkelt och i huvudsak driva barnet himmelriket. Skillnaden är att månskor hade mycket mer spelrum och elasticitet jämfört med dessa smalare, styvare och farligare stövlar.

23 Bad: Hit Clips Micro Music

Prata om en far från iPod. Ange "Hit Clips" - en sorts introduktionsmusikspelare för barn som något övergick klyftan mellan en leksak och MP3-spelare.

Barn fick säkert det råa slutet av affären fastnar med dessa saker, medan deras äldre syskon gungade iPod och bärbara CD-spelare ...

Medan de små plastklämmorna kanske gjorde snygga samlarföremål, gjorde de inte exakt för praktiska eller högkvalitativa musikkällor. Du var tvungen att släppa separata låtklipp i en billig "mp3-spelare" i plast, som spelade bara 1 minuters klipp av lågkvalitativa ljudfiler av mestadels grundläggande popspår. Vad var egentligen poängen med dessa igen?

22 bästa: Beyblades

Jag är inte säker på vilken rock jag bodde under när dessa träffade scenen, men tydligen var det här alla raseri ett tag på 2000-talet. Jag känner att jag skulle ha tyckt om att knuffa med dessa, på samma sorts terapeutiska sätt som jag tycker om att krossa med fidget-spinnare - men det är en historia under ytterligare ett decennium.

Låt den rivas!

Beyblades kommer med en mängd "statistik" som är användbara för att slåss, inklusive uthållighet, attack och försvar. Dessa saker ser inte bara coola ut utan lyckas göra mycket med lite med tanke på hur enkla de verkar. Beyblades fungerar som underhållande samlarföremål, men har också olika egenskaper som gör det möjligt att "slåss" dem i en arena. Det fanns till och med ett anime som sammanföll med frisläppandet av dessa förhärliga spinntoppar.

21 Bad: Harry Potter Vibrating Broom Stick

Naturligtvis tappades en mängd Harry Potter-relaterade leksaker, spel och memorabilia för att rida den magiska framgången för hitböckerna på 2000-talet. Det fanns några underhållande leksaker, men denna kvast var inte exakt en av dem.

Kom igen, du visste att det skulle finnas minst en Harry Potter-relaterad leksak på den här listan, med tanke på den fantastiska populariteten för denna fantasyserie på 2000-talet.

Den lambruna plastkonstruktionen ringer bara billigt och oinspirerat, och alla över 7 år som åker på en av dessa skulle se löjliga ut. Den innehåller också den udda, out-of-place förmågan att vibrera, vilket jag antar var en desperat ansträngning att gran upp en annars tråkig plastleksak.

20 Bad: Bop It Extreme

Nej, tydligen räckte inte den ursprungliga Bop It-pinnen med sina tre handlingar. Detta är 2000-talet, och allt måste vara större och galnare! Ställ in introduktionen av denna nästa nivå Bop It; Bop It Extreme.

Den här saken såg inte bara löjlig ut och kändes onödigt överdriven, utan den gjorde också att du såg ganska dum ut när du spelade. Dess skrymmande natur innebar att den tog upp en anständig mängd utrymme i olle leksakskistan. Också, av misstag att dra "flick it" -pinnen i hettan i en tändstick, medförde potentialen att bryta saken direkt.

19 bästa: Robosapien

I en era där tekniken utvecklades i snabbare takt var robotar och AI-mani på en högsta tid. Man behöver bara titta på överflödet av leksaker som passar till denna form, en av de mest anmärkningsvärda var Robosapien.

Dessa killar var så avancerade att 2005 organiserade 2 tyska universitet en fotbollsmatch mellan lag av Robosapiens.

Detta verkade på många sätt använda idéen om Furby och köra full gas med den, och introducerade element som fjärrstyrda kommandon som totalt uppgick till 67 stycken. Dessa bots kan verkligen vara ett fönster till en teknisk framtid med full avancerad AI och robotteknik .

18 Dåligt: ​​ZhuZhu Husdjur

Här har vi en annan variation av en leksak blandad med en mekanisk robot snören med AI - om än en mycket grundläggande AI. Dess lista med funktioner är ungefär lika och intetsägande som det märkliga hamstrarnas utseende.

Deras funktioner kokar i huvudsak ner till ett par stater; äventyrsläge där de mållöst går runt och vårdande läge, där du tenderar att dem som en mindre version av en Furby. "Dud" är verkligen en tillräcklig beskrivning av dessa saker, särskilt med tanke på att en sort till och med kom med en potentiellt farlig metalloid.

17 Dåligt: ​​Cybiko

Denna konstiga ryska spelhandhållna enhet verkar till stor del glömmas när det gäller 2000-talskulturen, men i min inre cirkel åtminstone var Cybiko faktiskt en starkt använd gadget, åtminstone kort. Men då kom Gameboy Advance ut, och vi fortsatte snabbt till grönare betesmarker.

Den snyggaste aspekten av Cybiko var att du kunde ladda ner nyutgivna spel nästan dagligen på deras webbplats, men de flesta var mediokra.

Denna konstigt formade, veckade enhet var en slags förhärlig kalkylator, (väldigt) basdator och spelautomat allt i ett. Men liknande N-Gage, gjorde det inte något särskilt bra, idrottsliga vissa arkaiska grafik och grundläggande appar.

16 bästa: Scene It

Trots att du debuterade för över ett decennium sedan, kan du göra argumentet att Scene It är fortfarande toppen av film trivia-spel. I huvudsak, kombinera ett brädspel med filmrivia och filmvisning , så har du Scene It .

Den fantastiska delen med det här spelet var att huvuddelen av det tillät dig att slå tillbaka på din soffa och titta på klipp från stora filmer som släpptes när du spelade. På grund av denna snygga funktion lyckades spelet vara ganska enkelt samtidigt som det fortfarande var roligt och fängslande med sin mängd olika filmfrågor och underhållande filmklipp.

15 Dåligt: ​​N-Gage QD

Kommer du ihåg när den här saken skulle ge Nintendo en körning för sina pengar på den handhållna marknaden och regera högsta som den "nästa stora grejen" i handhållen spel? Om du växte upp på 2000-talet gör du det förmodligen.

Det är sant vad de säger, efterhand är 20/20 ...

Nokia tog "Jack of all trades" -strategin, men tyvärr innebar det också att de var en "master of none." Enheten var både en smartphone och en handhållen spelkonsol, men den lyckades inte riktigt göra något heller. Dess telefonfunktioner var begränsade, grafiken var rå och spelbiblioteket saknade kvalitet och kvantitet.

14 Bad: Razor Kick Scooters

Vad handlar det om 2000-talet och konstiga transportformer för barn och tonåringar? Du hade skateboards, rullblad, Heelys och dessa så kallade Razor Scooters. I all rättvisa får åtminstone dessa några fler poäng i säkerhetsavdelningen jämfört med några av de andra liknande manifestationerna.

Även om detta inte var fallet när människor beslutade att rida dem på gatorna, vilket ofta var, åtminstone enligt min erfarenhet. Du tenderade vanligtvis att se ganska fånig ridning på dessa saker. Visst, en skateboard ökade din risk för att bryta flera ben, men du såg åtminstone cool ridning en.

13 bäst: iPods

Okej, så detta är inte en leksak lika mycket som en "gadget", men du kan säkert titta på den här praktiska enheten som en leksak för vuxna. Det gjorde verkligen saker som en mer underhållande för mig att gå runt i korridorerna mellan klasserna.

Jag minns att jag tog upp min första iPod på gymnasiet; det kändes verkligen som en teknologisk revolution. Slutligen hade jag ett bekvämt sätt att bära mina hundratals timmar med musik utan att släppa ett gigantiskt CD-fodral som om jag var DJ. Denna enhet revolutionerade hur vi lyssnar på musik och markerade införandet av språnget från den utsatta för att hoppa över Discman till MP3-spelare.

12 Bad: Gundam Mini-Kits

Jag antar att om du var ett stort fan av Mobile Suit Gundam-anime, kanske du får en kick av dessa små killar, men de erbjuder inte mycket annat för oss andra. Dessa gjorde det bara aldrig för mig, trots att min vän spännande tog över några kit till min plats en dag, ivriga för att vi skulle montera dem.

Varje Gundam-kit levererades med ett sortiment av plastbitar som måste lossas från plastramar som de fästes vid. Sedan var du tvungen att skissa till en vag visuell bruksanvisning med detaljer om hur man sätter samman allt. När du äntligen slutade, var det verkligen inte mycket att göra med dem förutom att visa dem på din hylla och gå vidare.

11 Dåligt: ​​Nickelodeon Smatter

Ja, tydligen arbetade Nickelodeon fortfarande med att göra konstiga och något grova "ämnen" under 2000-talet. Deras ansträngningar började aldrig riktigt som deras Slime- och Gak-sorter, kanske delvis för att nätverket tog ett dopp i popularitet.

Även om det inte hjälpte att 2000-talets produkter var ännu mer och mer riskfyllda än på 90-talet. Och nej, vi hänvisar inte bara till risken för att ett barn äter en del av produkten, utan från en faktisk fysisk fara för att flaskan exploderar med kraftfullt projektilsprutskum. Usch ...

10 bästa: Nintendo DS

Vem skulle trodde att den här udda handskärmen med två skärmar, som många ursprungligen kritiserade som för oortodox, skulle sälja som hotcakes (särskilt i Japan) och dominera spelmarknaden i nästan ett decennium? Den här enheten pressade inte bara teknologiska gränser med sin pekskärm, utan dess bibliotek fyllde med roliga titlar.

DS har kanske ett av de starkaste och mest mångsidiga biblioteken hittills, med spel som sträcker sig från Mario- plattformsspelare till husdjursimulatorer; otroliga Castlevania sidescrollers till grundläggande hjärnspel.

9 Bad: Poo-Chi Robotic Dog

Uppenbarligen på 2000-talet var robotar alla rasande. Du hade iDog, ZhuZhu Pets, FurReal Friends, Robosapien och denna udda, långsamt rörande robothund med namnet "Poo-Chi." Medan Robosapien åtminstone kom med några anständiga klockor och visselpipor och sportade en cool look, var den här lilla killen något av den slumpmässiga versionen av den snygga gadgeten.

Det stödde också en ganska svag lista med "funktioner" som överträffades även av Furby. Den kom med grundläggande beröringssensorer som den svarade på genom att släppa ut barkliknande pip, gnäll, knurr och kunde "sjunga" en handfull lagerlåtar till dig.

8 Bad: Nickelodeon Zyrofoam

Åtminstone kom inte denna Nickelodeon-leksak i en potentiellt farlig sprayflaska som hotade att skjuta ut ögat, men det gör inte det här mycket bättre. Zyrofoam beskrivs som väsentligen en blandning av ett tidigare tillverkat Nick-ämne som kallas "Floam" och Play-Doh.

Detta verkar lite överflödigt och meningslöst, men med tanke på Floam var redan liknande Play-Doh och innehöll till och med en liknande hög koncentration av syntetiska bollar. Precis som Floam vill du förmodligen hålla det här borta från unga barn, eftersom det förmodligen är det mest godis-snygga ämnet Nick har släppt.

7 bäst: Cranium

Det finns få brädspel som lyckades innehålla en så varierad palett av aktiviteter och stilar, men Cranium passar definitivt till räkningen. Spelet är helt enkelt full av kreativitet och är särskilt tilltalande för den konstnärsinnade spelaren.

Spelet är både enkelt och knepigt, eftersom ditt mål är att få din lagkamrat att gissa ett ämne genom aktiviteter som inkluderar formning av lera, skisser, trivia, skådespel och vissling. Cranium har verkligen något för alla; det är ett massivt roligt och stimulerande spel att spela med familjen

6 Bad: Camouflage Water Bomb Kit

Jag vet, "de är bara vattenballonger ... Vad är ditt nötkött med dessa?" Nåväl, ingenting riktigt, förutom att det här märket vattenballonger verkar bjuda barnen att piska dessa så hårt som möjligt på sina intet ont vänner. Du har utseendet på granater och själva namnet "Vattenbomber", vilket allt innebär att de har för avsikt att kastas på människor. Det var till och med en variation av detta paket som släpptes med en slangbult, vilket ytterligare ökade skadepotentialen.

5 Bad: Folkmanis Golden Retriever Puppets

Företaget Folkmanis har sedan länge decennier tagit fram olika djurvarianter av handdockor, men av någon anledning verkade Golden Retriever vara deras stjärnattraktion på 2000-talet.

Det rapporterades vara en av de mest sålda leksakerna i mitten av 2000-talet.

Lord vet dock varför; det är tveksamt att dessa tjänar mycket av ett syfte eller ger mycket njutning för alla barn som är gamla nog att gå. Och i en era där till och med små barn limmas på sina skärmar och videospel, skulle många verkligen bli underhållna av en amatörsunderhållare som försöker roa sitt barn med en hunddocka?

4 bäst: PlayStation 2

Sony gick in i spelbranschen med ett slag i mitten av 90-talet, och de såg ut att fortsätta sin fart fram till 2000-talet. Med sin uppföljning till breakout-konsolen PlayStation levererade de på ett stort sätt och överträffade till och med den med 2000-konsolen, PS2.

Maskinen var helt enkelt ett kraftverk; när det gäller dess hästkrafter, relativa mångsidighet och stora mängder stor, minnesvärd programvara. DVD-stödet uppskattades mycket, eftersom det var ett relativt nytt medium då och dess bibliotek, som inkluderade hits som GTA3, Metal Gear Solid II och Kingdom Hearts, är oöverträffad.

3 Dåligt: ​​Geomag

Visst, magneter kan vara roliga, men det finns bara så mycket du kan göra med dem innan det blir ganska tråkigt. Ta till exempel dessa konstruktionsdelar, känd som Geomag. De förlitade sig på försäljningspunkten för magneter för huvuddelen av deras överklagande, men bortsett från detta var de i grunden en annan intetsägande variant av en Erector Set, Legos eller Lincoln Logs.

Deras neddragna och enkla byggnad innebar att de var ganska begränsade när det gäller vad eller hur du faktiskt kunde "bygga." Åh, och de var en ganska betydande kvävningsrisk, som själva lådan med modifiering indikerar.

2 Dåliga: Crocs

Okej, det kan vara en sträcka att märka dessa som "leksaker", men de ser verkligen ut som leksaker, med sina ljusa färger och billiga utseende tack vare plast / gummi-smink. Dessa funky-skor är naturligtvis fortfarande kvar, men av någon okänd anledning tycktes de ta fart i popularitet under stora delar av 2000-talet.

Det som började som en slags praktisk strand eller båtsko för att hjälpa till med att hantera vatten och sand utvecklades faktiskt till ett slags modeuttalande för hipsters, strandbor och lata människor. Du började se människor gå på gatorna med dessa, och de fungerade som en underlig ersättning för både sandaler, sneakers och tofflor.

1 bäst: Nintendo Wii

I en tid då spelindustrin tycktes gå kraftigt i riktning mot hästkrafter och ofta komplexa spel, var Nintendo Wii ett frisk luft. Tyngdpunkten på soffkooperativ och enkel spel tack vare taktiliteten och den intuitiva karaktären hos 3D-rörelsekontrollern resonerade med många.

Det fanns mer än ett fåtal HDTV-olyckor från spelare som tappade kontrollen i olyckliga Wii Remote-olyckor, men vi hade så mycket kul att vi knappt bryr oss.

Att spela Wii Sports för första gången i slutet av 2006 gav mig en känsla av "nyhet", oöverträffad sedan jag tog upp en NES-controller som ett litet barn. Medan det inte var något grafikkraftverk, gjorde dess sortiment av enkla och beroendeframkallande spel det till en av 2000-talets mest minnesvärda enheter.

Relaterade Artiklar