25 Crazy Crazy Only Super Fans visste om hundkött från fallout
Hundar betraktas som människans bästa vän. Medan kattfolk där ute skulle säga något annat, börjar Fallout- serien att variera. Under sina år som publicerade franchisen har Bethesda alltid inkluderat en hund som kan ha förändrats, men alltid behållit samma namn: Dogmeat. Oavsett om du pratar om Dogmeat från Fallout 1 och 2, eller hyllningskaraktären i Fallout 3 och Fallout 4, är hunden en fanfavorit.
Medan denna hundkamrat kan vara en glömsk karaktär för vissa, är hans historia och inspiration faktiskt ganska informativ om genren som helhet. Hans inkludering i Fallout- spelen har förändrats under åren, liksom hans roll i serien.
Medan hans senaste iteration i Fallout 4 förståsvis är hans mest populära, hjälper han spelarens karaktär sedan Fallout 1 . Det är dags att titta tillbaka på de långa åren med Dogmeat och äntligen ta reda på varför och hur han stal våra hjärtan. Här är 25 saker som bara verkliga Fallout- fans kommer att veta om Dogmeat.
25 Skaparna säger att han är den bästa följeslagaren
Hej, du kanske inte håller med om detta nästa faktum, men det bekräftades! Jag antar att fans alla behöver en liten paus från ödemarkens skräck.
I en intervju, Fallout 2 och Fallout: New Vegas- designer Chris Avellone nämnde att Dogmeat utan tvekan är deras mest populära följeslagare. Han nämner några orsaker till det faktum, nämligen att det beror på att hundkött inte pratar så att spelare kan projicera en personlighet på honom, att han är effektiv i strid och (jag tullar inte här) att människor gillar hundar.
Vem visste att "aww" -faktorn skulle spela en så stor roll för att bestämma fansens favoriter.
24 Dogmeat In Fallout 1 Was OP (In Fallout 4 He's Just A Pup)
Dogmeat från Fallout 4 kommer ut som en vänlig valp. Han är söt men kan vara ond. Men Fallout 1 och 2 Dogmeat var ett riktigt vilt. Man kan bara spekulera i sin maktnivå.
Spelare som lyckades rekrytera honom i Fallout 1 fick snabbt veta att han hade tillräckligt med actionpunkter för att begå 3 eller 4 attacker med höga skador i en tur. Även om detta vanligtvis skulle innebära att karaktären är skräck, hade Dogmeat lika mycket hälsa som en fullvuxen människa! Inte bara var han snabb, utan han hade tydligen också en liten bit. Detta gjorde honom till en mycket motståndskraftig följeslagare om spelarkaraktären valde att rekrytera honom, och gjorde det dubbelt så svårt att bli av med honom om du ändrade tanken. Varför du någonsin skulle bli trött på honom är en annan sak helt.
23 Dogmeat har en Cyborg-motsvarighet i Fallout New Vegas
Vad är bättre än en hundkamrat? Vad sägs om en robothund? Medan Dogmeat inte gjorde det som en följeslagare i Fallout: New Vegas, gav Obsidian fansen en trevlig liten nick till sällskapsmannen.
Kungen är en Elvis-impersonator som driver en gäng i Freeside i New Vegas. Den här killen har ett fint husdjur vid sin sida hela tiden som heter Rex. Rex är ingen normal hund också. Han har modifierats med cybernetik, som till och med utgör grunden för en uppdrag i New Vegas . Att bli mysig mot kungarna betyder att hjälpa sin ledare och hans hund ut, vilket är ett utmärkt sätt att påminna spelare hur ensamt det är att resa utan en. Obsidian inkluderade inte Dogmeat i sitt spel, men de såg till att vi saknade honom. Tack Obsidian, vi älskar dig också.
22 The Real Dogmeat heter namnet River
Det är logiskt att anta att hundkött i Fallout 4 skulle modelleras efter en riktig hund. När allt är det så realistiskt! Också, så söt!
Men visste du att modellhunden för Dogmeat är en kvinnlig tysk Shepard med namnet River? Hon är hunden till Michelle Burgess, hustrun till Senior Designer på Bethesda Joel Burgess. Medan detta gjorde underverk för att göra Dogmeat till en realistisk inkludering i Fallout 4- universum, gjorde det också hennes föräldrar mycket stolta. Fru Burgess skulle tweeta vid spelets släpp att hennes hund nu var spelets stjärna, ett exakt uttalande.
21 Dogmeat Can Gear You Up I Fallout 4
Har du någonsin startat ett nytt Fallout 4- spel och undrat: "hur kan jag bli superstark, super snabbt?" Som det visar sig ger Dogmeat ett svar på det problemet.
Valvet där du börjar i Fallout 4 har ett låst glasfodral. I den ligger "Cryolator" ett kraftfullt vapen som kan frysa fiender. Vanligtvis måste du vänta till nivå 18 för att öppna masternivålåset. Men din hund kan göra det. Som vi har fastställt är Dogmeat en mästare inbrottstjuv, och denna förmåga hänvisas till i Fallout 4. När spelaren har rekryterat Dogmeat kan de återvända till Vault 111 och beordra honom att krossa glaset som skyddar Cryolator. Spelare trodde initialt att det här var ett fel, men det är snarare en hänvisning till hans Fallout 3- skicklighet. Det är en resurshund om du frågar mig.
20 Du kan ge honom Dope Bellyrubs (hela dagen varje dag)
Det finns inget mycket att säga till din hund i Fallout- universum. Men än en gång, det är inte därför du har honom som följeslagare.
I Fallout 3 var det möjligt att skälla eller berömma din valp. I Fallout 4 kan du leka med honom och gnida hans mage. Det lägger inget till spelet när det gäller berättelse, men det fungerar för att utveckla bandet mellan spelaren och hans sällskapsledare. Det kan faktiskt argumenteras för att föra mer till den totala lore än andra skriptade händelser. Det handlar om vad spelaren gör med de interaktioner som betyder något. Detta är särskilt sant på grund av hur dyster universum i Fallout är. Precis som förhållandena som inspirerade honom i Mad Max, är Dogmeat där för att lägga till ett mänskligt inslag i en "omänsklig" miljö.
19 Han kan överleva kärnkraftssprängningar
Jag vet att det låter dumt, men hans instinkt för hundar håller uppenbarligen honom vid liv genom en nukleär explosion.
Just nu känner de flesta till historien om Megaton i Fallout 3. Spelarens karaktär ges valet att antingen detonera eller avväpna kärnvapnet i städernas hjärta. Nu tänker du, vilken typ av person lämnar sin hundkamrat i Megaton om de vet att de kommer att spränga bomben? Det visar sig att vissa människor är tillräckligt nyfikna (eller grymma) för att prova det. Om spelaren väljer att spränga stridsspetsen och lämna Dogmeat i staden, verkar han säker och ljud utanför stadens grindar. Det är en rolig inkludering som visar att Bethesda har lärt sig hur mycket spelare som sorgade valpen efter Fallout 1.
18 Hundkött är inte rädd för någonting
Vi har konstaterat att Dogmeat har utvecklats från en lojal men dödlig allierad ( Fallout 1 ) till en bullet-svamp ( Fallout 4 ). Detta har gjort Dogmeat och det är olika iterationer till en riktig krigare. Ingenting i ödemarken skrämmer det nu.
Ett stort experiment från Games Radars Leon Hurley testade detta faktum. Hurley spelade genom Fallout 4 och skickade Dogmeat tillbaka till Sanctuary hela vägen från Minutemens slott. Han valde att följa hunden hela vägen hem och se vilken typ av utmaningar (om någon) Hundkött skulle stöta på. Det han såg upprättar Dogmeat som de bästa Fallout 4-följeslagarna, liksom den hårdaste ödemarken. Hundkött gick hela vägen hem och kämpade med massor av saker. Den promenerade bara genom ghouls och raiders och skulle bekämpa dem när de attackerades. Eftersom Hurley inte kunde stå och titta på att hans lojala följeslagare skadade, fuskade han också lite och hjälpte till. Återigen bevisar detta att Dogmeat gör sin egen sak och inte behöver vår övervakning.
Det är verkligen den bästa doggo.
17 Hundkött gillade inte alltid beställningar
Vem säger ödemark, säger vilda hundar. Det är välkänt att mutterna ute i atomavfallet inte borde vara bäst utbildade. Hundkött är inte annorlunda.
Medan förmågan att befalla honom tillkom i Fallout 3 och Fallout 4, var det inte alltid en möjlighet. I Fallout 1 kan han inte få instruktioner och kan bara upplösas från när han faller i strid. När du rekryterar den här lojala hunden är det enda sättet att bli av med honom! Detta visade sig vara en ganska utmaning för spelare på låg nivå eftersom hundkött inte går lätt! Kanske det enda skälet till att alla älskar Dogmeat är att han inte låter oss älska någon annan? Det är en fråga för en annan dag.
16 Hans ras betyder inte
Kontinuitet är en stor sak i RPG. Fallouts universum är i synnerhet ett av de mest utflödade. Så även om det kan verka som en liten detalj, är Dogmeat rasen faktiskt en stor sak.
Medan hans tidiga raser var svåra eller obetydliga för hans karaktärisering gjorde förändring av hårdvara det möjligt för Bethesda att demonstrera en specifik ras för Dogmeat i Fallout 3 . Vår hundkamrat i Fallout 3 och 4 är faktiskt bara i namnet och tillhör två separata hundkapplöpningar. Dogmeat of FO3 är en australisk nötkreaturhund, och FO4 är en tysk Sheperd. Eftersom den fjärde posten i serien händer 10 år efter den tredje, kan de i teorin annars vara relaterade
15 Doggo var inte alltid hundkött
Det ursprungliga urvalet av namnet Dogmeat är en intressant berättelse. Det borde inte överraska att det valdes från ett annat post-apokalyptiskt verk!
Namnet Dogmeat kommer faktiskt från 1981-filmen Mad Max 2, med Mel Gibson. Hänvisningen är baserad på huvudpersonens hundkamrat som han kallar hund ... avföring. Det gjorde inte snittet, eftersom det inte riktigt är härligt även för Fallout- standarder. Teamet beslutade så småningom att skrapa den smutsiga versionen av namnet och springa med Dogmeat! Ända sedan dess har den fastnat, och varje namngivna iteration av hunden i Bethesda-spel har kallats Dogmeat.
14 Hans inkludering kan ha påverkat Fallout-universum
Varför skulle det inte vara rätt? Hundkött är trots allt showen. Men hans inkludering påverkade tonen i Fallout- serien.
I en diskussion kring A Boy and His Dog, filmen från 1975 som bidrog till att ge Dogmeat sitt namn (tillsammans med Mad Max 2 ). Fallout- producenten, huvudprogrammeraren och designern Tim Cain hade filmen igång kontinuerligt på sitt kontor. De låter dynamiken mellan pojken och hans hund påverka hur de tänkte på följeslagaren och det faktum att den borde inkluderas. Fallout- universum delar också mycket av den dystopiska känslan som är förknippad med filmen från 1975, så det är inte ologiskt att anta att fokuset på det c ensamma kamratskapet påverkade hur Fallout- universumet blev.
13 Hundkött designades inte för att leva
Det är inte ett skämt, din favorit hundkamrat var tänkt att förgås. Shocker, eller hur? Jag menar, inte riktigt, med tanke på universum.
I en intervju 2009 nämnde Fallout- designern Chris Taylor att många av NPC: erna som spelarna älskade skulle komma till ett tragiskt slut. Det påverkades starkt av tonen i Fallout 1 som var särskilt dyster. Taylor nämnde i en intervju hur chockad han var "när jag hörde allt arbete som människor gick igenom med kraftfälten" för att hålla Dogmeat vid liv.
Det bevisar bara att du inte kan komma mellan en gemenskap och deras favorit doggo. Vi borde vara stolta över de längder vi gick för att hålla honom runt.
12 (seriöst) människor gillar att spela sin hundkött
Behöver partimedlemmar i RPG alltid vara mänskliga? Hundkött bevisar att de inte gör det!
I boken Level Up !: Guide to Great Video Game Design av Scott Rogers, används Dogmeat som ett perfekt exempel på en icke-mänsklig följeslagare. Utan att prata blir Dogmeat faktiskt den moraliska kompassen för spelaren och hans karaktär. Det blir lätt att projicera på honom varje reaktion på de handlingar man begår i ödemarken. Medan vissa följeslagare väljer att lämna beroende på din Karma, är Dogmeat lojalt mot felet.
Den bindningen som utvecklas genom utforskning är ett värdefullt tillägg till design av videospel och Rogers hade rätt att påpeka det.
11 Han älskar läderjackor
Det är svårt att hitta någon som skulle argumentera mot läderjackor. De är coola. Du vet det, och hundkött gör det tydligen också.
Hur vet vi det du frågar? Det visar sig att hundköttet i Fallout 1 hade mycket specifika medel att rekrytera. Du kan antingen erbjuda honom lite mat eller ha på sig en skinnjacka. Detta är en återuppringning till påverkan från Mad Maxs huvudperson som bär en snygg skinnjacka. Intressant nog är det inte sant om Dogmeat's como i Fallout 2. I det andra inlägget kan spelarens karaktär fånga hans uppmärksamhet genom att ta sig till en valv 13 jumpsuit. Hundkött är tydligen ganska upptaget av mode!
10 hundkött var nästan en filmstjärna
Hans skott mot stjärnstatus var så nära, men ändå hittills! Skulle du inte ha älskat att se ett söt hundkött på den stora skärmen?
Låt oss börja med den hjärtskärande insikten att det fanns en avbruten Fallout- film. Nu när vi har fått det ur vägen, tänk på att Dogmeat kunde ha varit med i det. När han talade om projektet, detaljerade Corey May planer som han hade gjort med Chris Avellone för att föra den första posten i serien till storskärmen. Detta var tyvärr ungefär när Mad Max 4 var i arbeten, och det orsakade vissa problem för dem. Medan deras planer inte slutade panorera, var poängen att föra den dynamiska duon av Dogmeat och hans mästare till nya höjder. Riktigt skam.
9 Hundkött mötte sitt slut i december 2161
Det är kanon och det har inkluderats i böcker. Så vem kan argumentera med det? Enligt den officiella Fallout- läran överlever den första iterationen av Dogmeat inte den kraftfältbarriär som ingår i militärbasuppdraget. Det betyder att hans första iteration faktiskt passerar den 30 december 2161. Press F. Medan spelare kunde ha gått ur deras sätt att se till att Dogmeat överlevde militärbasen bekräftar Fallout 2 Manual och Fallout Bible att det hela var förgäves . Vi kan förbanna laget för att göra den kanon, men åtminstone vår favorit följeslagare fortsätter i hyllning!
8 Dogmeat's Tragic Cameo
Medan Dogmeat inte officiellt var i Fallout 2, gör han ett komo-utseende. Det är minst sagt tragiskt.
På det lämpligt namngivna "Café of Broken Dreams" kan spelarkaraktären möta en icke-kanonisk version av Dogmeat. Bara för att köra hem så att han inte längre är med oss. Om de bär valv 13-jumpsuiten kan spelaren närma sig honom. Om de (av någon anledning som inte kan motiveras) väljer att attackera sin följeslagare från det förflutna, kommer han att hämnas av en karaktär som heter Mel. Detta är kulminationen på Bethesdas hänvisning till Mel Gibson, som spelade Mad Max i filmen som gav hunden hans namn. Detta bekräftar bara studionens uppmärksamhet på detaljer i dessa spel och deras engagemang för deras inre berättelser.
7 hundkött har cameos i många RPGs (inklusive Bards berättelse!)
Hundkött är en sådan fanfavorit att han spelade upp i andra spel. Det kan vara hyllningar, eller så kan det hända att hundkött kan växla mellan flygplan! Det andra alternativet verkar mindre troligt.
Det är inte förvånansvärt att båda spelen med Dogmeat utvecklas av produktions- och designpersonal från Fallout 1 . Troika Games 2001 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (skapat av Tim Cain) och 2004 The Bard's Tale producerat av inXile Entertainment (under ledning av Brian Fargo) har båda en hund som är en hyllning till Dogmeat. Han heter inte Dogmeat, men det har bekräftats som en komo av vår favoritvalp. Om du aldrig har spelat båda dessa (fantastiska) spel, ta dig tid att leta efter hunden och ge honom en bra boop på näsan.
6 Han lever evigt i nedfall 3
Nu vet du att Dogmeat möter ett tragiskt slut i Fallout 1- lore. Men visste du att han förvärvar en evig form i Fallout 3 ?
Det sista uttalandet kan vara felkörning, din följeslagare i Fallout 3 kan fortfarande bita i kulan. Även om det är möjligt för din hundkamrat att falla i strid, är få spelare faktiskt så allvarliga att de inte skulle ladda om sina rädda. Men om du gjorde det och bara accepterade att han inte var vid din sida, skulle du bli belönad i Fallout 3 expansionsset Broken Steel. Med den extra bonusen "Valpar!" som tilldelades på nivå 22, tillät Fallout 3 Dogmeat att ersättas med en ny när han föll i strid. Precis hur mekaniken i det fungerar borde överlåtas till vår generations större sinnen, men du har fler valpar att gå runt. Det betyder att Dogmeat i Fallout 3 är tekniskt oövervinnlig tidigare nivå 22. Bra nyheter!
5 Ett förbannat förflutet
Om alla Dogmeats tidigare ägare alltid uppfyller tragiska mål, vad säger det då om dig? Är hunden förbannad?
Det är ett återkommande tema som Dogmeats ägare alla möter sin tillverkare innan spelarens karaktär kan hitta honom. Medan Dogmeat of Fallout 4 har en något annorlunda ursprungshistoria, antyder hans vandring av ödemarken att han har varit utan en mästare under en längre tid. Hans tragiska bakre historia är lite mer enkel i Fallout 1 och Fallout 3. I Fallout 3 är han i en skräpgård, och i Fallout 1 hittar du honom bredvid sin tidigare ägare som överträffades av bågar. Det är ett bra sätt för spelaren att bilda ett band med sin nya följeslagare, men också oroande. Är hunden förbannad med otur? Vem vet, han är bedårande nog att hålla sig kvar!
4 Hunden gillade inte alltid rustning
Låt oss inse det, en av de bästa delarna av Fallout 4 är att klä upp Dogmeat. Jag menar, hur söt ser han ut med glasögon? Det är dags att inse att han först nyligen blivit fashionista.
I själva verket var det inte alltid möjligt att klä upp hundkött, i själva verket var omöjligheten med att klä hundkött i rustning kärnan i hans kvalitet i Fallout 1. Till skillnad från humanoidkaraktärer kunde hundkött inte utrusta någon rustning men hade skadeståndet och tröskeln i samband med läder rustning. Detta sätter standarden för en ödelandets naturliga motstånd ganska bra. Medan han inte kunde ge någon rustning, var det alltid möjligt för spelarens karaktär att administrera Stimpacks till honom.
3 hundkött vet var hans fiender bor
Hämnd är en naturlig del av Fallout- ödemarken. Så varför ska inte Dogmeat komma ihåg dem som tog bort sina ägare? Som en omvänd John Wick har han en lista med namn.
Som tidigare nämnts har hyllningskaraktären i Fallout 3 också ett tragiskt förflutet beträffande sin tidigare ägare. I detta spel kommer Dogmeat emellertid ihåg vem som räddarna är och kan spåra dem med hjälp av spelarens karaktär. Han är trots allt lojal mot ett fel. Denna önskan om hämnd är utan tvekan det som får honom att älska spelaren i Fallout 1, eftersom att komma till honom betyder att hantera några raiders som kunde ha skadat hans tidigare mästare. Banden vi utvecklar med honom är ännu djupare genom spelarens hämnd på hans förflutna. Som jag nämnde tidigare, även om Dogmeat inte talar har han en historia och en viktig historia med spelaren.
2 Han behöver inte dig
Den här är svår att svälja, särskilt för att spelare älskar honom. Men sanningen är att hundkött i Fallout 3 och Fallout 4 inte behöver dig? Han är en oberoende doggo.
I Fallout 3, om du utlöser hans händelse i Scrapyard-zonen, kan spelaren välja att lämna och inte närma sig hunden. Istället för att vänta tålmodigt på att datorn ska komma tillbaka kommer Dogmeat att göra sitt eget företag. Det är då möjligt att hitta honom vandra någon annanstans på kartan. I Fallout 4 behöver du inte gå igenom händelserna i Red Rocket Stop och träffa Dogmeat. Om du väljer att hoppa över evenemanget kommer den hårda följeslagaren att göra sitt arbete tills uppdraget "Reunions" under vilket Nick Valentine kommer att kalla hunden. Det betyder verkligen att hunden kan bedriva sin verksamhet utan spelaren. Way to go Dogmeat. Du gör dig.
1 Dogmeat Is A Catburglar
Allvarligt kan hundkött ha varit en tjuv i ett annat liv. Han kan välja lås i Fallout 3 eller snarare kringgå dem.
Jag skämtar inte om detta, av någon anledning gick någon på Bethesda med på att låta en hundkamrat kunna öppna lås. Hans iteration i Fallout 3 kan faktiskt kringgå låsta containrar och dörrar så att han kan få åtkomst till objekt som spelarens karaktär inte kunde. Kan du inte välja ett lås? Inga problem, skicka din hund för att göra det. Det är intressant logik, men du måste älska det. Medan fans har förklarat detta som hans förmåga att söka efter pendelar, ammunition och vapen och att kringgå låset på containrar är det i princip samma sak. Fans var glada över att få veta att de kunde få den kraftfulla Victory geväret ganska tidigt genom att använda Dogmeat's intressanta talang.