25 fantastiska (och coola) fakta som du inte visste om fallout: New Vegas
Innan bomberna föll på samväldet och institutet terroriserade de överlevande med skrämmande synthfolk, undersökte Fallout- världen de överlevande i Las Vegas-området. Utforska Mojave Wasteland, Fallout: New Vegas är ett fan-favorit spel som följde i fotspåren av Fallout 3 och väckte liv till den post-apokalyptiska versionen av Sin City. Ställ in på ett hämndsuppdrag efter att ha lämnats för gamarna av en Vegas-gangster, du spelar som en kurir, letar efter dina angripare och försöker ta reda på vad som är så speciellt med platinachipet som han försökte avsluta dig för. Det är en rolig värld fylld med eld-andande gekkoer, monströsa dödsklor och ghouls i flera dagar. En värld som denna är upparbetad med otydlig fara och förödelse. Men det finns fakta om detta spel som har förblivit dolda. Tills nu.
Dessa fakta är verkligen störande. Tragiska berättelser om människor som marscherar till deras undergång. Spökande berättelser bakom skapandet av monströsa varelser. Kylande förmåner som förvandlar din karaktär till ren ondska. Det finns så många fakta som är upptäckbara men som förblir dolda för alla andra än de hängivna upptäcktsresande som väcker dessa världar till liv. Det är där vi kommer in.
Idag ska vi utforska tjugofem fakta som är djupt oroande i Fallout: New Vegas . Dessa fakta kommer att skicka frossa ner i ryggraden och krypa dig ut till inget slut, så var beredd att möta Mr. New Vegas mot och utforska Mojave Wasteland ännu en gång!
25 Växtliv
Oroande platser inom Fallout- universum är inget nytt. Det finns dock dolda berättelser på dessa platser som den genomsnittliga spelaren inte hittar. Till exempel, i Fallout: New Vegas, finns det en plats som kallas Vault 22. I detta valv måste du kämpa levande, monströsa växter och varelser.
Det som kommer att få dig att veta är att dessa varelser en gång var människor.
Ja, i valv 22 gjorde experimenten på växter växterna till liv, och deras mänskliga offer förvandlades till monsterväxtfolk. Forskarna som bodde i Vault 22 försökte förlänga livslängden på växtlivet och hitta sätt för växter att överleva under jorden för att förbättra valvboarnas liv. Men som med alla experiment gjorde växterna uppror, blev försiktiga och började eliminera och förvandla alla människor i valvet, vilket gjorde dem till deras fotsoldater. Usch.
24 inga barn tillåtna
I spelet kommer du att märka att det finns väldigt få barn runt. Ursprungligen planerade utvecklarna att ta tillbaka Fallout 3: s förmånsbarn Child at Heart, men på grund av bristen på barn, slutade förmånen en spökod som aldrig användes.
Min fråga är denna: var är barnen?
Varför fanns det ett överflöd av barn i Capital Wasteland men New Vegas-området saknar några barn, (annat än att barnen jagade råttor i Freeside eller barnannonseringen för vuxenunderhållning i New Vegas). Stannade barnen helt enkelt gömda bort från Mojave Wastelands våld och kaos? Kanske var de i det ena området på kartan som inte lätt kunde utforskas av spelaren. Men den mer chockerande och störande teorin är att de flesta barnen i ödemarken antingen eliminerades eller förslavas av legionen. Inte en trevlig tanke.
23 De markerade männen
I DLC Lonesome Road utforskar du klyftan. Det är platsen för en mycket omtalad strid mellan NCR-trupper och Caesar's Legion. Men inte alla spelare lär sig den sanna historien om Divide's Marked Men. Dessa varelser var en gång soldater från båda fraktionerna under striden. Under slaget exploderade emellertid en serie av underjordiska missiler för tidigt och förseglade båda sidor om klyftan. De efterföljande dammstormarna skalade bort huden från soldaterna medan de också utsatte dem för allvarlig strålning och förvandlade dem till hudlösa ghouls med ett hat för alla. Kan du föreställa dig inte bara den fysiska smärtan som de uthärde utan också det psykologiska traumat som den oändliga smärtan orsakade dessa soldater? Linjen mellan fiende och vän löstes under stormen och dessa tidigare män blev själva definitionen av monster, på en väg av blod och förstörelse som aldrig skulle mättas.
22 spöken
Några av fienderna du som spelare möter i Fallout: New Vegas blir så populära och minnesvärda att de blir lika viktiga som karaktärerna själva. DLC Dead Money i spelet introducerar en ny varelse känd helt enkelt som spöken eller spökefolk. Dessa varelser attackerar alla som går till Sierra Madre och drar offren till ett stort giftigt moln som kallas The Cloud.
Historien om hur dessa varelser blev är tragisk och oroande.
När bomberna föll, tog folk i hotellområdet på sig kostymdräkter för att skydda sig. Men molnet som kom in i området tätade folket i kostymerna permanent, och kostymerna i sig räckte inte för att skydda dem från molnens effekter, och så människorna i dessa kostymer är skal från deras tidigare jag, som bara lever för att attackera och dra andra till molnet med dem.
21 Lottery Win
De första uppdragen i Fallout: New Vegas introducerar dig en störande första blick på Caesar's Legion och deras blodiga sätt att göra saker. Deras törst efter blodbad och erövring känner inga gränser, och i den lilla staden Nipton får du en första hand på hur förstörande de kan vara. När du åker till Nipton i spelet, möter du en man som förklarar att han vann lotteriet. Vid ytterligare inspektion var "lotteriet" en tävling som hölls av legionen som raidade staden och slutade alla utom lotterivinnarna, som skonades för att sprida ordet om legionens erövring.
Detta är en hänvisning till Shirley Jacksons The Lottery, en novell med liknande resultat.
Den enda skillnaden är att i spelet slaktades stadsfolk och några korsfästes, medan vinnaren i novellen stenades till döds. Det är en mycket mörk twist på en klassisk berättelse.
20 Ghost Suit
Kan du tänka dig att tvingas förgås inuti en levande kostym och sedan låta din kropp användas för att bli ett vapen för ren förstörelse? I spelet finns det en fiende som heter Y-17 som är en sele-kostym som tar användaren tillbaka till hemmabasen om användaren har gått bort. Maskinen fungerar emellertid inte och vet inte om användaren är avliden eller var den är hemma, och så vandrar den till ödemarken. Medan man kämpar mot denna fiende kommer maskinen att börja säga, "Hej vem tände lamporna?" Detta är en doktor som referens, där de hittade ett samhälle som använde liknande kostymer och höll användaren vid liv efter att ha passerat med en länk känd som spöksdata, och den första personen som förgick skulle komma tillbaka och säga den här linjen, som hjälmen lamporna stängdes av.
19 Mortimer The Eater
Att äta människor är inte något nytt i Fallout- världen. Tyvärr kan din karaktär bli ett folk som äter sig själva, delta i den motbjudande handlingen och få nya förmågor på grund av den. Men du är inte den enda som kan bli det. I själva verket finns det ett helt hemligt samhälle i New Vegas som ägnas åt den avskyvärda handlingen, och det är allt som spetsas av en man som heter Mortimer. Att ta en fråga från Hannibal Lecter själv är White Glove-samhället i spelet som driver Ultra-Luxe-kasinot känt för sin utsökta smak i mat.
Men en av de föreningsmedlemmar som heter Mortimer har en hemlighet.
Det visar sig att kasinot en gång var känt för att servera mänskligt kött, och han kan komma till dig för att hjälpa honom att få tillbaka delikatessen. Ew. Det är helt motbjudande eftersom du måste välja om du vill hjälpa till att få tillbaka handlingen till kasinot eller stoppa honom innan det är för sent.
18 svåra förväntningar
Den hårda verkligheten i en post-apokalyptisk värld kan ha en konstig och tragisk effekt på de överlevande som finns kvar. Världen är dyster och verkar ofta hopplös. Det kan få människor att överväga de mest förödande alternativen, men ibland är de resultat vi förväntar oss inte de vi får. Istället kommer vi ansikte mot ansikte med våra värsta mardrömmar. Inom spelet finns det en plats som kallas The Old Nuclear Test Site. Även om det är läskigt med tillströmningen av ghouls, är orsaken till att denna plats är så oroande att utforska att inom detta område upptäcker du en tragisk och oroande berättelse om en ung flicka som gick till platsen i hopp om att bli en ghoul. Det som fick henne att bli en ghoul och varför hon skulle tro att detta var ett bra alternativ för henne är bortom mig. Men hennes resa slutade tragiskt i hennes bortgång.
17 Tidens största ögonblick
Det finns många kraftfulla vapen som spelare kan utrusta sina karaktärer med när de utforskar ödemarken. Från forntida svärd till handeldvapen och till och med missilutskott används dessa vapen för att försvara dig mot varelser och fiender som jagar dig i ödemarken. Det finns dock två vapen som är kraftfullare än alla andra vapen tillsammans. Det beror på att de inte avfyrar normal ammunition. Nej, de använder kraften i världens mest fruktade vapen, och det är kärnvapen. Vapen Fat Man och Little Boy i spelet är direkta referenser till namnen på bomberna som föll på Hiroshima och Nagasaki i Japan under andra världskriget. I den japanska versionen av spelet byts Fat Man till Nuka Launcher men Little Boy förblir densamma. Detta gjordes för att inte kränka det japanska folket efter attackerna de led under kriget.
16 Meat Of Champions
Nu precis utanför fladdermattan låter det här namnet inte bra. Det låter i själva verket som en hemsk norr måltid som de brukade göra under vikingas ålder. Men detta är inte fallet. I själva verket har namnet "kött av mästare" en mycket mörkare betydelse bakom det. Detta är namnet på en förmån i spelet. Det är en okänd förmån, där du får bonusstatistik genom att sluka cheferna i New Vegas.
Det betyder att eliminera och äta Mr. House, The King, Caesar och President Kimballl.
Det är otroligt oroande. Nu innan du bestämmer dig för att göra detta, vet du bara att det kommer att göra att du misslyckas med de flesta huvuduppdragen i spelet. Det är också en svår handling som gör din karaktär otroligt mörk och grym. Så innan du går ut och äter människor, ta en minut att tänka igenom det innan du börjar äta en Elvis-impersonator.
15 Barmhärtighet
Vad skulle du göra om du stötte på någon som drabbats av en hemsk och långsam undergång? De har konstant smärta utan slut i sikte eller någon form av lättnad. Well Fallout: New Vegas ger dig det valet när du stöter på de långsamma förlorade och korsfäste människorna i Nipton. Du kan antingen låta dem lida eller avsluta dem själv. Du måste bestämma om att ta ett liv är värt den känslomässiga oron eller om det är bättre att låta dem leva men i ständig smärta. Det är hemskt.
Det som är svårast av allt är att det inte finns något alternativ att rädda de människor som hänger där.
De lever fortfarande, och ändå är det enda alternativet du får att antingen gå bort eller avsluta deras lidande. Det är en chockerande och oroande tanke, eftersom du får den sorgliga uppgiften att vara en bödel eller en kall, obehaglig åskådare som ska bevittna Legionens makt.
14 Till månen och tillbaka
Tyvärr, när du stöter på människor med en tillräckligt stark tro på något, är det ingen som talar dem ur den uppgift som de har ställt åt sig själva, även om du vet för ett faktum att det är dömt att misslyckas. Vad gör du i det scenariot? Tja, i det här spelet stöter du på en grupp människor som är fast beslutna att uppfylla sitt öde, även om det betyder deras undergång. Ett av uppdragen i New Vegas handlar om att hjälpa en grupp av Ghouls som tror att "Skaparen" begåvade dem med kärnkraftsstrålningen som förändrade dem, och att de med hjälp av en gammal raket kan återvända till sin Skapares hem. Att hjälpa dem med denna nonsensuppgift kommer att hjälpa till att befria området för de vilda ghoularna som attackerar stadsbefolkningen i Novac, men genom att göra detta tvingas du fördöma oskyldiga och missledda ghouls till en eldig undergång när raketen så småningom kraschar och exploderar.
13 Camp Searchlight
En av de största och mest djupgående platserna i spelet måste vara Camp Searchlight. Denna plats döljer ännu ett oroande faktum som spelare kommer att bli förvånade över. Den stora mängden ghouls antyder att ett stort antal människor påverkades av den lokala strålningen.
Den djupgående utforskaren kommer dock att upptäcka att ghoularna en gång var NCR-soldater.
Caesars legionärer tog sig in i lägret, spillde öppna de radioaktiva materialtunnorna i närheten och lät strålningen ta slut eller förvandla soldaterna, tills en stor bataljon av NCR-soldater var döda eller monster. Det är verkligen trasslat. Föreställ dig förskräckelsen att sakta förlora din förnuft och bli denna vilda, monströsa varelse medan andra omkring dig förgår. Du kan nästan föreställa dig de avskyvärda legionssoldaterna som väntar i närheten och titta på när lägret slet sig bortsett från deras dastardiska gärningar. Det är en verkligt oroande tanke att tänka på.
12 Ultimate Offer
Ett annat beryktat valv i detta spel var Vault 11. Den läskiga stämningen åt sidan, den här platsen döljer en dyster och störande backstory som inte alla spelare kommer att upptäcka. Valvborna fick höra att de var tvungna att offra någon varje år, och de gjorde det i flera år tills det fanns fem personer kvar. De vägrade att skada varandra och släpptes. De insåg att de kunde ha vägrat ordningen år tidigare och att alla skulle ha levt, men rädslan för kärnkriget ovan tvingade dem att bli monster i sin egen rätt. Berättelsen blir dock ännu mörkare efter det. Vid valvets ingång upptäcker du fyra skelett, urladdade vapen som ligger runt dem. Det visar sig att de överlevande inte kunde hantera den skyldighet som de andras bortgång tyngde på dem, så att fyra av de fem avslutade sina egna liv, med en som ändrade tankar och vågade ut i ödemarken.
11 Bonde Matthew
Ödemarken är en farlig plats för alla. Men ödemarken för ett barn är en av de svåraste platserna du kan föreställa dig, och att överleva det ensam kan förstöra det starkaste av barn. Matthew's Animal Husbandry Farm inom detta spel är en plats som döljer en tragisk berättelse som bara den ivrigaste upptäckaren kommer att upptäcka. En man lämnade bakom anteckningar som berättade sin historia. Som ung pojke sökte mannen sina föräldrar, som hade flytt till Camp Searchlight för att få hjälp för sin familj. Men när han hittade dem tvingades han dock avsluta dem när de hade blivit ghouls, och de jagade honom tillbaka till gården. Han växte upp utan en själ i sikte och började tro att djuren försökte skada honom och brände så småningom sig levande. Även läskigare kan ett fel i spelet göra husdjur fientliga, vilket bekräftar hans paranoida tro.
10 Strålningsläcka
Det finns några karaktärer som sticker ut i spelarens sinne när de spelar genom ikoniska franchisegångar som Fallout .
New Vegas är inte annorlunda, eftersom en karaktärs konstiga berättelse gav ganska intryck.
Spelare mötte troligen en ung man vid namn Chris Haversham. Han trodde att han var en ghoul, men var faktiskt fortfarande mänsklig. Men inte alla kommer att upptäcka hans sanna ursprung. Det visar sig att han tror detta eftersom han arbetade på reaktorn i Vault 34. Han lämnade för att hitta andra ghouls, och strax efter att upplopp började när människor i valvet krävde tillgång till den större än livet armory inom valvet. Övervakaren höll säkerheten tätt och förseglade valvet, men under processen dömde valvet när upploppen skadade strålningsöppningarna, och den efterföljande uppbyggnaden slutade antingen eller förvandlade valvborna till vilda ghoular, med bara en handfull behåller sin intelligens.
9 Intelligensomkopplare
Det borde inte överraska att din intelligensnivå i spelet inte bara påverkar din karaktär utan hur resten av spelvärlden uppfattar dig. En hög intelligens ger spelarens alternativ i dialog och gör att de kan fixa problem som den genomsnittliga tänkaren inte kan. Men en låg intelligenspoäng kommer att tvinga spelaren att utvecklas i en långsammare takt och NPC: er kommer att behandla dig mycket annorlunda. När du reser genom Freeside kan spelare möta en vagrant under uppdraget "I Make You Care." Om din karaktär har en intelligensrank på låg nivå och du använder intelligens för att fråga om vapen och plundra, blir den vagranten plötsligt mycket intelligent och talar tydligt och ber dig att inte gå på den här vägen och undvika den nuvarande situationen. Det är en återuppringning till Fallout 2- karaktären Torr, som talade mycket på samma sätt.
8 Highway To Heck
En av de många anledningarna till att spelare älskar Fallout- serien så mycket är att alla spel lyckas ansluta på något sätt med sina föregångare. Oavsett om det är en ättling till en tidigare karaktär eller en liten hyllning till ett tidigare spel, spelserien är fylld till randen med flera relaterade instanser och stunder från tidigare spel. Fallout: New Vegas är inte annorlunda. Inom spelet kan du stöta på en halvt nedsänkt Wrecked Highwayman.
Detta är en hänvisning till Highwayman i Fallout 2.
Stammen är fylld med energi och antingen Gold Slouch eller My Chrysalis Highwayman börjar spela i bakgrunden. Det förvånar mig alltid hur dessa små stunder fylls med så otroliga detaljer. Att hitta detta påskägg i spelet är ett ögonblick av ren tur, och ändå lägger utvecklarna så otrolig omsorg i att göra detta påskägg att det verkligen är imponerande.
7 Planet of the Apes?
Ibland är det inte alltid lätt att välja sidor. Varje sida i en konflikt har för- och nackdelar, och du vet aldrig vad som kommer att hända om du väljer en över den andra. Nåväl i Fallout- världen : New Vegas, ibland är det enda alternativet åt dig att välja ingen av sidorna. Detta val har emellertid grymma konsekvenser, eftersom spelare tvingas förintas två krigande fraktioner med kärnkraft. Om du under Lonesome Road DLC bestämmer dig för att Nuke både NCR och Legion kommer den slutliga scenen att spela ut, med ett citat från Charlton Heston och en scen som visar den ökända slutscenen till Planet of the Apes som visas på skärmen.
Det är ett mycket mörkt slut.
Inte bara har du eliminerat två stora grupper av människor, utan du får ett engagemang för en film med ett mycket chockerande slut som är både ikoniskt och oroande.
6 Dålig dom
Under spelets gång, ganska tidigt, kommer du att möta en karaktär som heter Fantastic. Han är huvudforskare vid denna NCR-kontrollerade anläggning som försöker få tillbaka kontrollen över den solenergidrivna energianläggningen som brukade driva hela Las Vegas och de omgivande områdena. Men det visar sig att han förfalskade sig in i jobbet och förfalskade ett falskt dokument för att bevisa sin "expertis" och han anser sig vara den största på allt, trots att han inte lyckats starta kraftverket. Det blir snabbt ditt jobb att fixa kraftverket och få det till liv för att hjälpa NCR. Om du under uppdraget "Den lyckliga gamla solen" du bestämmer dig för att beväpna Archimedes I och skona Fantastic, kommer du att återvända och hitta Fantastic prydd i Legion-rustning och just ha avslutat sin medarbetare, Ignacio Rivas. Hans svar på brottet: "Hej man, när du är i Rom ..." Mycket kyligt.
5 Skywalker Burn
Vem älskar inte ett bra påskägg från Star Wars ? Galaxen långt, långt borta tenderar att dyka upp mycket närmare hemmet än vi föreställer oss. Det inkluderar Fallout: New Vegas efter apokalyptiska värld. Spelet visar en scen som alla klassiska Star Wars- fans kommer att känna igen, och det kommer både att göra dig glad att se hyllningen och bryta ditt hjärta vid den smärtsamma förlusten du ser tidigt i den ikoniska filmen. Om du har aktiverat det vilda ödemarken när du är i Nipton, hittar du två förkolade organ som kommer med namnen Owen och Beru. Star Wars- fans kommer att känna igen detta som namnen på Luke Skywalkers farbror och moster, som eliminerades av imperiet när de sökte efter R2-D2 och C-3PO i originalfilmen. Det är en kylig scen i filmen och en ännu mer hemsk hyllning i spelet.
4 Törstproblem
Det stora antalet sätt du kan förgås i denna värld är galen att tänka på. Djurattacker, skjutna av vapen, sprängda, knivhakade, falla från ett berg och till och med gift, är allt som kan avsluta din karakters liv i spelet. Ett faktum som dock kan chocka dig att veta är att i New Vegas, ett av de sätt du kan förgås är från brist på vatten. Det stämmer, du måste ha din matsal på dig hela tiden så att du ibland kan få en drink.
Utan det kommer du att bli törstig och så småningom förgås av törst.
Det är verkligen konstigt och oroande att veta något som är enkelt i ett videospel kan göra slut på dig. I en värld som härskas av kärnkrig och fylld med blodtörstiga varelser som verkar som mardrömmar, skulle du tro att det sista du behöver hitta är vatten.
3 Fel plats, fel tid
Olyckor händer. Det är en garanti i livet att en eller annan tidpunkt kommer en olycka att inträffa som gör ditt liv svårt på oväntade sätt. Samma grundprincip gör sin väg till New Vegas värld på samma oväntade sätt. I spelet, i staden Novac, kan en gammal NCR-ranger lär dig ett stridslag som förlamar dina fiender i spelet. Var dock medveten om att dina kamrater inte är immun mot dina handlingar. Om de går framför dig medan du tränar på rörelsen kommer de att slås ner och förlamas till marken. Det är när programmeringen av dessa följeslagare blir ett problem. Karaktärerna tenderar att röra sig mycket på vägen. De vet inte när de ska hålla sig utanför ditt räckvidd och hamna skadas, och på något sätt är det ditt fel.
2 dåligt beteende
Det finns många saker du kan göra i Fallout- världen som gör att franchisen sticker ut. Naturligtvis har du VATS-systemet, som låter dig bromsa tiden för att välja de specifika delar av din fiende du vill attackera. Men det finns andra förmågor som kommer med spelets territorium. En sak i spelen du alltid kan göra är att plocka upp föremål och antingen bära dem eller kasta dem. Tja i spelet kan detta bli mycket störande. Du ser när vi säger att du kan plocka upp föremål, vi menar alla objekt som är lös i spelet. Strider kan oftast sluta med att lemmarna bryts från dina fiender. Om du har en sadistisk sida kan du ta en fiendes avskuren huvud och kasta den mot någon genom att svänga din kamera. Det är verkligen störande att titta på.
1 lyckan är slut
Choice är en enorm del av Fallout- universum. Du måste välja sidor, välja vem som bor och vem som förgås och till och med välja vem du älskar. I New Vegas kommer du att stöta på en man som hävdar att han attackerades för hans lyckliga blå stjärnskyddhalsband och informerar dig om en tävling som involverar dessa mössor. Tja, om du är på humör att välja att vara ond, kan du avsluta konversationen genom att attackera den här mannen igen (eventuellt avsluta honom) och försöka ta några mössor som han kan ha gömt sig.
Detta är verkligen oroande att tänka på de besvärliga sätt som spelare använder spelet.
Jag menar föreställa mig att se den här mannen, som helt klart har haft en svår tid på senare tid och redan har attackerats av raiders för sin dyrbara mössa. Nu är valet att göra samma exakta sak mot den här mannen verkligen dumt.
Du bör kolla in den här artikeln om oroande Fallout- platser från författaren Kristian Wilson här!